JS自学记录三

Ajax封装

步骤

1、创建Ajax对象
2、连接到服务器
3、发送请求
4、接受返回值

//创建变量名为ajax的空对象
var ajax = {};

//给ajax对象添加get方法,用于发送get请求
ajax.get = function (url, fnSucc, fnFaild){
	//创建XMLHttpRequest对象
	var oAjax = new XMLHttpRequest();
	//连接服务器
	oAjax.open('GET', url, true);//true:异步传输。false:同步传输。
	//发送请求
	oAjax.send();
	//接收返回
	oAjax.onreadystatechange = function (){
		//readyState和status对应值的解释见下方
		if(oAjax.readyState === 4){
			if(oAjax.status === 200){
				fnSucc(oAjax.responseText);
			}else{
				if(fnFaild){
					fnFaild(oAjax.status);
				}
			}
		}
	}
}

//给ajax对象添加POST方法
ajax.post = function (url, data, fnSucc, fnFaild){
	var oAjax = new XMLHttpRequest();
	oAjax.open('POST', url, true);
	//设置请求头
	oAjax.setRequestHeader('content-type','application/x-www-form-urlencoded;charset=utf-8');
	oAjax.send(data);
	  xhr.onreadystatechange = function (){
        if(xhr.readyState === 4){
          if(xhr.status === 200){
            fnSucc(xhr.responseText);
          }else{
            if(fnFaild){
              fnFaild(xhr.status)
            }
          }
        }
    }
}

readyState和status对应值解释

readyState:
0————(未初始化)还没有调用open()方法。
1————(载入)以调用send()方法,正在发送请求。
2————(载入完成)send()方法完成,已收到全部响应内容。
3————(解析)正在解析相应内容。
4————(完成)响应内容解析完成,可以在客户端调用了。

status:
100——客户必须继续发出请求
101——客户要求服务器根据请求转换HTTP协议版本
200——交易成功
201——提示知道新文件的URL
202——接受和处理、但处理未完成
203——返回信息不确定或不完整
204——请求收到,但返回信息为空
205——服务器完成了请求,用户代理必须复位当前已经浏览过的文件
206——服务器已经完成了部分用户的GET请求
300——请求的资源可在多处得到
301——删除请求数据
302——在其他地址发现了请求数据
303——建议客户访问其他URL或访问方式
304——客户端已经执行了GET,但文件未变化
305——请求的资源必须从服务器指定的地址得到
306——前一版本HTTP中使用的代码,现行版本中不再使用
307——申明请求的资源临时性删除
400——错误请求,如语法错误
401——请求授权失败
402——保留有效ChargeTo头响应
403——请求不允许
404——没有发现文件、查询或URl
405——用户在Request-Line字段定义的方法不允许
406——根据用户发送的Accept拖,请求资源不可访问
407——类似401,用户必须首先在代理服务器上得到授权
408——客户端没有在用户指定的饿时间内完成请求
409——对当前资源状态,请求不能完成
410——服务器上不再有此资源且无进一步的参考地址
411——服务器拒绝用户定义的Content-Length属性请求
412——一个或多个请求头字段在当前请求中错误
413——请求的资源大于服务器允许的大小
414——请求的资源URL长于服务器允许的长度
415——请求资源不支持请求项目格式
416——请求中包含Range请求头字段,在当前请求资源范围内没有range指示值,请求也不包含If-Range请求头字段
417——服务器不满足请求Expect头字段指定的期望值,如果是代理服务器,可能是下一级服务器不能满足请求
500——服务器产生内部错误
501——服务器不支持请求的函数
502——服务器暂时不可用,有时是为了防止发生系统过载
503——服务器过载或暂停维修
504——关口过载,服务器使用另一个关口或服务来响应用户,等待时间设定值较长
505——服务器不支持或拒绝支请求头中指定的HTTP版本

全局属性

在JavaScript中,所有的全局变量都是window的属性。

JavaScript特性之一:
使用没有定义的变量,会报错。
使用没有定义的属性,不会报错,而是返回undefined。

例如,在全局作用域内,直接alert(a)会报错。而alert(window.a)不会报错,而是返回undefined。

JavaScript面向对象

什么是对象?什么是面向对象?

对象:对象是一个整体,对外提供一些操作。
面向对象:就是在使用对象时,只关注对象提供的功能,不关注其内部细节。通俗讲面向对象,就是在不了解原理的情况下,会使用功能。

面向对象编程(oop)的特点:

抽象:抓住核心问题(把主要的特征、跟问题相关的特征抽出来)。
封装:不考虑内部实现,只考虑功能使用。
继承:从已有对象上,继承出新的对象(从父类上继承一些方法、属性,又有一些自己的特性)。
多重继承:从多个父级上继承(很少使用,会使程序变得混乱)。

面向对象的组成:

方法————函数:过程,动态的。
属性————变量:状态,静态的。
注意:不能在系统对象中随意附加方法、属性。否则会覆盖已有方法、属性。

this的指向问题

this:当前发生事件的对象
指向:当前的方法属于谁,this就指向谁(牢记这句话)。

面向对象编程方式——工厂方式

Object对象

Object对象:这个对象除去一些系统自带的东西,基本上算是没有功能的空白对象,因此在该对象上添加一些属性和方法时不用担心会覆盖对象上原来的方法(因为原来就没有什么方法)。

工厂方式
//Object对象实例一obj
var obj = new Object();
obj.name = 'gy';
obj.age = '10';
obj.showName = function (){
	alert('我的名字叫:'+this.name);
};
obj.showAge = function (){
	alert('我的年龄是:'+this.age);
};
obj.showName();//我的名字叫:gy
obj.showAge();//我的年龄是:10

如果想创建第二个对象,则:

//Object对象实例二obj2
var obj2 = new Object();
obj2.name = 'zs';
obj2.age = '12';
obj2.showName = function (){
	alert('我的名字叫:'+this.name);
};
obj2.showAge = function (){
	alert('我的年龄是:'+this.age);
};
obj2.showName();//我的名字叫:zs
obj2.showAge();//我的年龄是:12

如果想通过Object创建一百个甚至更多个对象,需要重复很多次上边步骤,从而造成很大的工作量。为了更好的简化创建对象的步骤,工厂方式出现了。

为什么叫工厂方式?

答:因为工厂生产产品的最基本的流程就是 原料——>加工——>出厂。因此按照类似工厂的这个流程完成面向对象中创建对象的过程,称为工厂方式。

实例如下:

//工厂方式创建对象
function createPerson(name,age){//这个函数称为构造函数
	//原料
	var obj = new Object();
	//加工
	obj.name = name;
	obj.age = age;
	obj.showName = function (){
		alert('我的名字叫:'+this.name);
	};
	obj.showAge = function (){
		alert('我的年龄是:'+this.age);
	};
	//出厂
	return obj;
}
//创建对象
var obj1 = createPerson('gy',10);
var obj2 = createPerson('zs',12);

通过上面的实例可以看出使用这种方式创建对象会简便很多。

工厂方式的问题

工厂方式创建对象还是有很多问题,因此基本上不会使用工厂方式来解决面向对象的问题。

问题一:没有new。
正常来说,在创建一个对象的时候都会通过new关键字,比如创建Date()对象:var date = new Date();。使用工厂方式无法使用new关键字。

问题二:函数重复定义
函数重复定义指的是,通过工厂方式创建出来的多个对象的函数都是重复定义的,例如,通过工厂方式创建两个对象,如下:

var obj1 = createPerson('gy',10);
var obj2 = createPerson('zs',12);

上面的两个对象都是通过工厂方式创建的,因此都具备showName()方法。我们alert一下obj1.showName方法:

alert(obj1.showName);
//结果为:
function (){
	alert('我的名字叫:'+this.name);
};

我们再alert一下obj2.showName方法:

alert(obj2.showName);
//结果为:
function (){
	alert('我的名字叫:'+this.name);
};

通过alert上面的两个对象的showName方法,然后我们比较一下两个方法:

alert(obj1.showName == obj2.showName);
//结果为:false

通过上面的代码说明这两个方法并不是一个函数,正常来讲,通过这个工厂方式创建的对象的方法应该是同一个函数,但结果显然不是,函数名和功能相同但不是一个函数,因此就造成的函数重复定义的问题,并且每个函数都会占用一部分的资源。这个问题比较严重,创建的对象少或许看不出什么,当创建大量对象的时候,就会造成很大的资源浪费。

解决new的问题

若想解决上面的两个问题,首先来了解一下new。请看下面的函数:

function show(){
	alert(this);
}
show();//window
new show();//object

通过上面的函数可以看出,在函数调用的时候,当使用了new关键词,this的指向不再是window了,而变成了新创建的对象。

当了解了new的作用,接下来修改一下工厂方式的面向对象编程:

function createPerson(name,age){//这个函数称为构造函数
	//当时用new的时候,系统偷偷的帮我们执行创建对象的步骤。
	//下面这句由系统完成,不需要自己写,因此注释掉。
	//var obj = new Object();
	//加工
	this.name = name;
	this.age = age;
	this.showName = function (){
		alert('我的名字叫:'+this.name);
	};
	this.showAge = function (){
		alert('我的年龄是:'+this.age);
	};
	//同上,系统偷偷的帮我们把这个对象返回出去。
	//return this;
}

这样,当我们再次需要创建对象的时候,便可以通过new来完成了。
总结一下new的作用:
1.创建一个对象
2.将this指向这个对象
3.执行构造函数
4.返回这个对象

解决第二个问题(函数重复定义问题)

若想解决第二个问题,先了解两个小概念,即类和对象。
类: 可以理解为模板,没有实际功能,只为创建对象(例如:做蛋糕的模板,能通过模板做出好看的面包,但是模板不能吃)
对象:类创建出来的成品,具有实际的功能。(例如:蛋糕,通过模板制作出来,可以吃)

理解了类和对象,这个问题便好解决了,通过给自定义的类的原型添加函数,就解决了这个问题(原型问题参考我另一篇文章)。

类名命名规则

类名首字母要大写。

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