blender(建模软件,优化的输出,导出到网页)
搭建
- npm install three
three.js地址
- https://gitee.com/mirrors/three.js?_from=gitee_search
three.js搭建项目
import * as THREE from 'three'
//console.log(THREE);
// 了解three基本内容
//创建一个场景
const scene = new THREE.Scene();
//创建相机
//设置相机视锥体
//fov:摄像机视锥体垂直视野角度。aspect:摄像机视锥体长宽比。near:摄像机视锥体近端面。far:摄像机视锥体远端面
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,1000);
//设置相机对象位置
camera.position.set(0,0,10);
scene.add(camera)
//添加物体
//创建几何体对象
const cubeGeometry = new THREE.BoxGeometry(1,1,1);
const cubeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xffff00});
//根据几何体材质创建物体
const cube = new THREE.Mesh(cubeGeometry,cubeMaterial);
//将几何体添加到场景中
scene.add(cube);
//初始化渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
//设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight);
//将webgl渲染的canvas内容添加到body
document.body.appendChild(renderer.domElement);
//使用渲染器,通过相机将场景渲染进来
renderer.render(scene,camera);
设置时钟
//设置时钟
const clock = new THREE.Clock()
//设置渲染函数
function render(){
//获取时钟运行的总时常
let time = clock.getElapsedTime();
//获取间隔时间
//let deltaTime = clock.getDelta();
let t = time %5;
cube.position.x = t*1;
renderer.render(scene,camera);
//下一帧渲染的时候调用render函数
requestAnimationFrame(render);
}
render();
gsap动画
//设置动画
var animate1 = gsap.to(cube.position,
{ x:5,
duration:5,
//重复次数,-1为无限次
repeat:-1,
yoyo:true, //往返
ease:"power1.inOut",
delay:2,//延迟
onComplete:()=>{
console.log('动画完成')
},
onStart:()=>{
console.log('动画开始')
}
});
gsap.to(cube.rotation,{x:2*Math.PI,duration:5});
window.addEventListener('dblclick',()=>{
if(animate1.isActive()){
animate1.pause();
}else{
animate1.resume();
}
})
//设置渲染函数
function render(){
renderer.render(scene,camera);
//下一帧渲染的时候调用render函数
requestAnimationFrame(render);
}
render();