es6学习笔记1:对象的新增方法

1.object.is()

用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。

不同之处只有两个:1.+0不等于-0  2.NaN等于自身

2.object.assign() 

用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性复制到目标对象(targe)

第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象

注意:

1.如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性

2.如果只有一个参数,object.assign会直接返回该参数

3.如果第一个参数不是对象,则会先转成对象,然后返回(除undefined和null之外,由于它们不能转化为对象所以会报错)

4.如果非对象参数出现在非首地方,可以转换成对象则转换成对象,不可以的则跳过

5.字符串、布尔值、数值只有字符串可以以字符数组的形式加入目标对象,其他两个会被自动忽略。

6.object.assgin拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性

7.属性名为Symbol值的属性,也会被object.assign拷贝

8.Object.assign方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。

9.同名属性的替换

10.数组的处理(把数组视为属性名为0,1,2的对象,所以属性名一样的会替换)

11.取值函数的处理(若复制的对象是一个取值函数,那么将取值函数求值后再复制)

常见用途

1.为对象添加属性

2.为对象添加方法

3.克隆对象

4.合并多个对象

5.为属性指定默认值

3.object.getOwnPropertyDescriptors()

返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。

const obj = {
  foo: 123,
  get bar() { return 'abc' }
};

Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
// { foo:
//    { value: 123,
//      writable: true,
//      enumerable: true,
//      configurable: true },
//   bar:
//    { get: [Function: get bar],
//      set: undefined,
//      enumerable: true,
//      configurable: true } }

所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象

4.__proto__属性,Object.setPrototypeOf()写操作,Object.getPrototypeOf()读操作

原型对象的操作方法

__proto__属性:用来读取或设置当前对象的prototype对象

Object.setPrototypeOf() 用来设置一个对象的prototype对象,返回参数对象本身

Object.getPrototypeOf()  用于读取一个对象的原型对象

5.Object.keys() Object.values() Object.entries()

Object.keys():返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名

Object.values():返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。

Object.entries():返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组。

6.Object.fromEntries()

用于将一个键值对数组转为对象(适合将Map结构转为对象和配合URLSearchParams对象,将查询字符串转为对象)

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