微信小程序随笔之小程序代码构成

小程序代码构成

  1. .json 后缀的 JSON配置文件
  2. .wxml 后缀的 WXML模板文件
  3. .wxss 后缀的 WXSS样式文件
  4. .js 后缀的 JS脚本逻辑文件

JSON配置

JSON是一种数据格式,并不是编程语言,在小程序种,JSON扮演的静态配置角色
我们可以看到在项目种的根目录有一个 app.json 和project.config.json,此外在 pages/logs 目录下还有一个logs.json ,我们依次来说明一下他的用途
app.json
app.json 是当前小程序的全局配置,包括了小程序的所有页面路径、界面表现、网络超时时间、底部 tab 等。

{
  "pages":[
    "pages/index/index",
    "pages/logs/logs"
  ],
  "window":{
    "backgroundTextStyle":"light",
    "navigationBarBackgroundColor": "#fff",
    "navigationBarTitleText": "Weixin",
    "navigationBarTextStyle":"black"
  },
  "style": "v2",
  "sitemapLocation": "sitemap.json"
}

其中
pages 表示的是小程序所有页面的路径,这是为了让客户端知道你的小程序定义在哪个目录里
如下图,可以看到在pages目录下,有index及logs两个子文件夹
在这里插入图片描述
当我们需要添加页面的时候,只需要在app.json里面的pages下面添加,然后点击编译就可以了,如下图
在这里插入图片描述
删除页面则需要在左侧项目栏里右击子文件夹–>删除。

windows字段表示小程序所有页面的顶部背景颜色,文字颜色定义等,具体的配置可参考文档 小程序的配置 app.json

工具配置 project.config.json

project.config.json
通常大家在使用一个工具的时候,都会针对各自喜好做一些个性化配置,例如界面颜色、编译配置等等,当你换了另外一台电脑重新安装工具的时候,你还要重新配置。

考虑到这点,小程序开发者工具在每个项目的根目录都会生成一个 project.config.json,你在工具上做的任何配置都会写入到这个文件,当你重新安装工具或者换电脑工作时,你只要载入同一个项目的代码包,开发者工具就自动会帮你恢复到当时你开发项目时的个性化配置,其中会包括编辑器的颜色、代码上传时自动压缩等等一系列选项。

页面配置 page.json

这里的 page.json 其实用来表示 pages/logs 目录下的 logs.json 这类和小程序页面相关的配置。

如果你整个小程序的风格是蓝色调,那么你可以在 app.json 里边声明顶部颜色是蓝色即可。实际情况可能不是这样,可能你小程序里边的每个页面都有不一样的色调来区分不同功能模块,因此我们提供了 page.json,让开发者可以独立定义每个页面的一些属性,例如刚刚说的顶部颜色、是否允许下拉刷新等等.
其他配置项细节可以参考文档 页面配置

JSON语法

JSON文件都是被包裹在一个大括号中 {},通过key-value的方式来表达数据。JSON的Key必须包裹在一个双引号中,在实践中,编写 JSON 的时候,忘了给 Key 值加双引号或者是把双引号写成单引号是常见错误。

JSON的值只能是以下几种数据格式,其他任何格式都会触发报错,例如 JavaScript 中的 undefined。

数字,包含浮点数和整数
字符串,需要包裹在双引号中
Bool值,true 或者 false
数组,需要包裹在方括号中 []
对象,需要包裹在大括号中 {}
Null
还需要注意的是 JSON 文件中无法使用注释,试图添加注释将会引发报错。

WXML模板

小程序的WXML类似于HTML,打开page/index/index.wxml 你会看到以下内容

<!--index.wxml-->
<view class="container">
  <view class="userinfo">
    <button wx:if="{{!hasUserInfo && canIUse}}" open-type="getUserInfo" bindgetuserinfo="getUserInfo"> 获取头像昵称 </button>
    <block wx:else>
      <image bindtap="bindViewTap" class="userinfo-avatar" src="{{userInfo.avatarUrl}}" mode="cover"></image>
      <text class="userinfo-nickname">{{userInfo.nickName}}</text>
    </block>
  </view>
  <view class="usermotto">
    <text class="user-motto">{{motto}}</text>
  </view>
</view>

和HTML非常相似,WXML由标签,属性等等构成。但是也有很多的不一样的地方,例如日历,弹窗等等,
看上面的代码可以看出,小程序的WXML 用的标签是 view, button, text 等等,这些标签就是小程序给开发者包装好的基本能力,还提供了地图、视频、音频等等组件能力。
多了一些 wx:if 这样的属性以及 {{ }} 这样的表达式
WXML将一个Hello World 的字符串显示在页面上

<text>{{msg}}</text>

JS只需要管理状态即可:

this.setData({ msg: "Hello World" })

WXSS样式

WXSS 具有 CSS 大部分的特性,小程序在 WXSS 也做了一些扩充和修改。
1.新增了尺寸单位。在写 CSS 样式时,开发者需要考虑到手机设备的屏幕会有不同的宽度和设备像素比,采用一些技巧来换算一些像素单位。WXSS 在底层支持新的尺寸单位 rpx ,开发者可以免去换算的烦恼,只要交给小程序底层来换算即可,由于换算采用的浮点数运算,所以运算结果会和预期结果有一点点偏差。
2.提供了全局的样式和局部样式。和前边 app.json, page.json 的概念相同,你可以写一个 app.wxss 作为全局样式,会作用于当前小程序的所有页面,局部页面样式 page.wxss 仅对当前页面生效。
3.此外 WXSS 仅支持部分 CSS 选择器
更详细的文档可以参考 WXSS

JS逻辑交互

一个服务仅仅只有界面展示是不够的,还需要和用户做交互:响应用户的点击、获取用户的位置等等。在小程序里边,我们就通过编写 JS 脚本文件来处理用户的操作。

<view>{{ msg }}</view>
<button bindtap="clickMe">点击我</button>

点击 button 按钮的时候,我们希望把界面上 msg 显示成 “Hello World”,于是我们在 button 上声明一个属性: bindtap ,在 JS 文件里边声明了 clickMe 方法来响应这次点击操作:

Page({
  clickMe: function() {
    this.setData({ msg: "Hello World" })
  }
})
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