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设计模式
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设计模式
黑小帅
这个作者很懒,什么都没留下…
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建造模式详解
当创建一个复杂对象时,这个对象由各个部分的子对象构成,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化。我理解的主要有两种建造模式,一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候,例如餐厅点餐;另外一种是,组合不会改变,或是部件的装配的顺序一定时,例如电脑的构建。......原创 2022-07-16 16:16:57 · 224 阅读 · 0 评论 -
抽象工厂模式详解
抽象工厂模式是围绕一个超级工厂创建其他工厂,该超级工厂又称为其他工厂的工厂,这些由超级工厂创建的工厂可以创造一系列的产品。在抽象工厂模式中,接口是负责创建一个相关对象的工厂,不需要显式指定它们的类,每个生成的工厂都能按照工厂模式提供对象。......原创 2022-06-28 16:37:22 · 497 阅读 · 0 评论 -
工厂模式详解
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。原创 2022-06-21 17:36:04 · 53 阅读 · 0 评论 -
单例模式详解
保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。为了节省系统资源的时候,并且这个只需要一个实例。原创 2022-06-17 17:08:33 · 58 阅读 · 0 评论 -
设计模式的原则
设计模式的六大原则是为了需要进行拓展的时候,为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。但是这样做也会有不好的地方,会让代码结构更加复杂(不易读懂),建设初期比较耗时,所以要识别出一个业务哪里是需要扩展的,哪里可以复用,选择合适的设计模式,这样才能事半功倍。............原创 2022-06-17 16:05:54 · 55 阅读 · 0 评论