netty+websocket实现给指定用户发消息(指定id)+源码分析

Introduction

在使用netty向指定客户端发送消息的时候,应该需要怎么做呢?

方案

首先我们需要认识Netty的主要构件:

  • Channel
  • 回调
  • Future
  • 事件和ChannelHandle
    在这里插入图片描述

在不考虑分布式netty的情况下,我们知道
netty的处理模型是存在一组IO线程,去处理IO事件,如read,connect,write等等,对于服务端接收到的每个channel,都会将该channel映射到一条IO线程。当一个channel被建立之后,需要将其初始化,包含给他创建pipleline并填充channelhandler;给channel附以channelOptions和channelAttrs等

换句话说,在没有加上@ChannelHandler.Sharable的情况下,每个handler都是channel独享的,这就不会发生线程安全问题

如何绑定客户端

public static ChannelGroup channelGroup = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE);

通过阅读netty源码,我们可以知道每个用户channel都是由ChannelGroup进行管理的,而ChannelGroup的具体实现类是DefaultChannelGroup

public class DefaultChannelGroup extends AbstractSet<Channel> implements ChannelGroup {
    private static final AtomicInteger nextId = new AtomicInteger();
    private final String name;
    private final EventExecutor executor;
    private final ConcurrentMap<ChannelId, Channel> serverChannels;
    private final ConcurrentMap<ChannelId, Channel> nonServerChannels;
    private final ChannelFutureListener remover;
    private final VoidChannelGroupFuture voidFuture;
    private final boolean stayClosed;
    private volatile boolean closed;

我们可以看到父类ChannelGroup该接口继承Set接口,因此可以通过ChannelGroup可管理服务器端所有的连接的Channel,然后对所有的连接Channel广播消息,而其子类是利用一个ConcurentMap来存储channel和对应的channelId的关系

在创建channel的时候,ChannelId接口及其实现类为Channel实现了一个全局唯一的标识Id,在channelActive时,将channel加入channelGroup中

@Override
    public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
        System.out.println("与客户端建立连接,通道开启!");
        //添加到channelGroup通道组
        MyChannelHandlerPool.channelGroup.add(ctx.channel());
    }
public interface ChannelId extends Serializable, Comparable<ChannelId> {
    String asShortText();

    String asLongText();
}

因此,我们很容易想到的方法是在用户和channel之间创建绑定关系,最简单的方法是利用hashmap,将用户id作为key,channelId作为value定义在ChannelHandler中,维持一个用户的在线状态,而我这里使用的是redis,利用用户传来的jwt token进行在线状态的处理。

@Override
    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
        System.out.println(msg.getClass());
        if (null != msg && msg instanceof FullHttpRequest) {
            FullHttpRequest request = (FullHttpRequest) msg;
            String uri = request.uri();
            Map paramMap=getUrlParams(uri);
            System.out.println("接收到的参数是:"+ JSON.toJSONString(paramMap));
            //如果url包含参数,需要处理
            String token = (String)paramMap.get("token");
            if(token==null){
                ctx.close();
                return;
            }
            Optional.ofNullable(token).ifPresent(u->{
                this.userId =  messageHandler.getUserInfo(token,ctx.channel().id().asLongText());
                if(userId==null){
                    ctx.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("还未登录"));
                    ctx.close();
                    return;
                }
            });
            if(uri.contains("?")){
                String newUri=uri.substring(0,uri.indexOf("?"));
                System.out.println(newUri);
                request.setUri(newUri);
            }
        }else if(msg instanceof TextWebSocketFrame){
            //正常的TEXT消息类型
            TextWebSocketFrame frame=(TextWebSocketFrame)msg;
            System.out.println("客户端收到服务器数据:" +frame.text());
//          Object o = JSON.parse(frame.text());
            JSONObject jsonObject  = JSONObject.parseObject(frame.text());
            messageHandler.handleMsg(frame.text());
//            ctx.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame(frame.text()));

//            sendAllMessage(frame.text());
        }
        super.channelRead(ctx, msg);
    }

下面是我的MessageHandler处理模块,这里我们可以看到在用户验证token成功(未过期)之后,将用户id作为key,channelid作为value存储到redis中,在连接关闭的时候调用offline方法作为下线状态

/**
 * @program: cloud
 * @description: 聊天业务处理
 * @author: Mr.Wang
 * @create: 2021-04-06 22:55
 **/
@Getter
@Setter
@Slf4j
public class MessageHandler {
    /**
     * Authorization认证开头是"bearer "
     */
    private static final String BEARER = "Bearer ";
    private String signingKey = "123456";
    RedisTemplate redisTemplate;
    public MessageHandler(){
        this.redisTemplate = SpringContextHolder.getBean("redisTemplate");
    }
    public void online(boolean flag,String token){

    }
    public String getUserInfo(String token,String contextId) {
        String userId = null;
        boolean invalid = Boolean.TRUE;
        try {
            Claims claims = getJwt(token).getBody();
            userId = claims.get("id",String.class);
            if(userId!=null){
                redisTemplate.opsForValue().set("USERONLINE::"+ userId,contextId);
            }
            invalid = Boolean.FALSE;
            return userId;
        } catch (SignatureException | ExpiredJwtException | MalformedJwtException ex) {
            log.error("user token error :{}", ex.getMessage());
            return null;
        } catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }
        return userId;
    }
    public void offLine(String userId){
        redisTemplate.delete("USERONLINE::"+userId);
    }
    public Jws<Claims> getJwt(String jwtToken) {
        if (jwtToken.startsWith(BEARER)) {
            jwtToken = StringUtils.substring(jwtToken, BEARER.length());
        }
        return Jwts.parser()  //得到DefaultJwtParser
                .setSigningKey(signingKey.getBytes()) //设置签名的秘钥
                .parseClaimsJws(jwtToken);
    }
    public void handleMsg(String msg){
        JSONObject jsonObject = JSONObject.parseObject(msg);
        Msg myMsg = new Msg();
        String receiverId = (String)jsonObject.get("receiver");
        myMsg.setContent((String)jsonObject.get("content"));
        myMsg.setReceiver(receiverId);
        myMsg.setSendDate(new Date());
        myMsg.setMsgId(String.valueOf(redisTemplate.opsForValue().increment("MSG::uuid")));
        if(receiverId!=null){
            System.out.println("发送!");
            String contextId =(String) redisTemplate.opsForValue().get("USERONLINE::"+receiverId);
            System.out.println("id 是"+contextId);
            MyChannelHandlerPool.channelGroup.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("你好"),new MyMacher(contextId));
            System.out.println();
        }
    }
}

获取了channelid后,如何给指定id的channel发消息呢?

MyChannelHandlerPool.channelGroup.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("你好"),new MyMacher(contextId));

我们看到channelGroup的writeAndFlush方法

ChannelGroupFuture writeAndFlush(Object var1, ChannelMatcher var2);

ChannelGroupFuture writeAndFlush(Object var1, ChannelMatcher var2, boolean var3);
public ChannelGroupFuture writeAndFlush(Object message, ChannelMatcher matcher, boolean voidPromise) {
        if (message == null) {
            throw new NullPointerException("message");
        } else {
            Object future;
            if (voidPromise) {
                Iterator var5 = this.nonServerChannels.values().iterator();

                while(var5.hasNext()) {
                    Channel c = (Channel)var5.next();
                    if (matcher.matches(c)) {
                        c.writeAndFlush(safeDuplicate(message), c.voidPromise());
                    }
                }

                future = this.voidFuture;
            } else {
                Map<Channel, ChannelFuture> futures = new LinkedHashMap(this.size());
                Iterator var9 = this.nonServerChannels.values().iterator();

                while(var9.hasNext()) {
                    Channel c = (Channel)var9.next();
                    if (matcher.matches(c)) {
                        futures.put(c, c.writeAndFlush(safeDuplicate(message)));
                    }
                }

                future = new DefaultChannelGroupFuture(this, futures, this.executor);
            }

            ReferenceCountUtil.release(message);
            return (ChannelGroupFuture)future;
        }
    }

我们可以看到这里是利用hashmap的双向链表对channelgroup中持有的channel与对应macher调用matches方法进行判断,如果返回true则向对应channel发送消息

看到Matchs方法

public interface ChannelMatcher {
    boolean matches(Channel var1);
}

这里我们自定义一个MyMatcher,定义构造函数重写方法

public class MyMacher implements ChannelMatcher {
    String id;
    public MyMacher(String id) {
        this.id = id;
    }

    @Override
    public boolean matches(Channel channel) {
        return channel.id().asLongText().equals(this.id);
    }
}

传入的id即为接收方的channelid,我们这里注意有asLongText()与asShortText()两种静态方法,在存储和获取的时候需要是相同的类型。
在matches中调用equals方法判断两者是否相同
最后

MyChannelHandlerPool.channelGroup.writeAndFlush(new TextWebSocketFrame("你好"),new MyMacher(contextId));
            System.out.println();

这样就可以实现向指定channel发送消息了

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实现局域网音视频通话可以用Spring Boot作为后端框架,Netty作为网络通信框架,WebSocket作为实现双向通信的协议。以下是一个简单的实现过程: 1. 首先需要搭建一个Spring Boot项目,可以使用Spring Initializr来快速生成项目。在pom.xml中添加NettyWebSocket的依赖,例如: ```xml <dependency> <groupId>io.netty</groupId> <artifactId>netty-all</artifactId> <version>4.1.25.Final</version> </dependency> <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifactId>spring-boot-starter-websocket</artifactId> </dependency> ``` 2. 创建一个WebSocket处理器类,用来处理WebSocket的连接、关闭和消息等逻辑。例如: ```java @Component @ServerEndpoint("/video-chat") public class VideoChatHandler { private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(VideoChatHandler.class); @OnOpen public void onOpen(Session session) { LOGGER.info("WebSocket opened: {}", session.getId()); } @OnMessage public void onMessage(String message, Session session) { LOGGER.info("Received message: {}", message); // TODO: 处理收到的消息 } @OnClose public void onClose(Session session) { LOGGER.info("WebSocket closed: {}", session.getId()); } @OnError public void onError(Throwable error) { LOGGER.error("WebSocket error", error); } } ``` 3. 在Spring Boot的配置类中添加WebSocket的配置,例如: ```java @Configuration @EnableWebSocket public class WebSocketConfig implements WebSocketConfigurer { @Autowired private VideoChatHandler videoChatHandler; @Override public void registerWebSocketHandlers(WebSocketHandlerRegistry registry) { registry.addHandler(videoChatHandler, "/video-chat").setAllowedOrigins("*"); } } ``` 4. 使用Netty实现音视频的传输。可以使用Netty提供的UDP协议来实现多人音视频通话,也可以使用TCP协议来实现点对点的音视频通话。需要根据实际情况选择相应的协议,这里以TCP协议为例: ```java @Component public class VideoChatServer { private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(VideoChatServer.class); @Value("${server.video-chat.port}") private int port; @PostConstruct public void start() { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(); bootstrap.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline(); // TODO: 添加音视频相关的编解码器和处理器 } }) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); ChannelFuture future = bootstrap.bind(port).sync(); LOGGER.info("Video chat server started on port {}", port); future.channel().closeFuture().sync(); } catch (InterruptedException e) { LOGGER.error("Video chat server interrupted", e); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } } ``` 5. 在WebSocket处理器中实现音视频数据的收逻辑。当收到音视频数据时,可以将数据转给所有连接的WebSocket客户端。例如: ```java @Component @ServerEndpoint("/video-chat") public class VideoChatHandler { private static final Logger LOGGER = LoggerFactory.getLogger(VideoChatHandler.class); private List<Session> sessions = new CopyOnWriteArrayList<>(); @OnOpen public void onOpen(Session session) { LOGGER.info("WebSocket opened: {}", session.getId()); sessions.add(session); } @OnMessage public void onMessage(ByteBuffer buffer, Session session) throws IOException { LOGGER.info("Received video data from {}", session.getId()); byte[] data = new byte[buffer.remaining()]; buffer.get(data); for (Session s : sessions) { if (s.isOpen() && !s.getId().equals(session.getId())) { s.getBasicRemote().sendBinary(ByteBuffer.wrap(data)); } } } @OnClose public void onClose(Session session) { LOGGER.info("WebSocket closed: {}", session.getId()); sessions.remove(session); } @OnError public void onError(Throwable error) { LOGGER.error("WebSocket error", error); } } ``` 6. 在前端页面中使用WebSocket实现音视频通话。可以使用WebRTC等技术来实现音视频采集、编解码、传输等功能。这里不再赘述。 以上就是一个简单的局域网音视频通话的实现过程。需要注意的是,音视频通话涉及到的技术较多,需要根据实际情况进行选择和配置。

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