Java中的==,equals与hashcode的区别和联系

1、概述

  • ==:该操作符生成的是一个boolean结果,它计算的是操作数的值之间的关系
  • equals:Object 的 实例方法,比较两个对象的content是否相同
  • hashCode:Object 的 native方法 , 获取对象的哈希值,用于确定该对象在哈希表中的索引位置,它实际上是一个int型整数

2、关系操作符==

2.1、操作数的值

  • 基本数据类型
    在Java中有八种基本数据类型:
    浮点型:float(4 byte), double(8 byte)
    整型:byte(1 byte), short(2 byte), int(4 byte) , long(8 byte)
    字符型: char(2 byte)
    布尔型: boolean(JVM规范没有明确规定其所占的空间大小,仅规定其只能够取字面值”true”和”false”)

    对于这八种基本数据类型的变量,变量直接存储的是“值”。因此,在使用关系操作符 == 来进行比较时,比较的就是“值”本身。要注意的是,浮点型和整型都是有符号类型的(最高位仅用于表示正负,不参与计算【以 byte 为例,其范围为 -2^7 ~ 2^7 - 1,-0即-128】),而char是无符号类型的(所有位均参与计算,所以char类型取值范围为0~2^16-1)。

  • 引用类型变量

    在Java中,引用类型的变量存储的并不是“值”本身,而是与其关联的对象在内存中的地址。比如下面这行代码,

    String str1;

这句话声明了一个引用类型的变量,此时它并没有和任何对象关联。而通过 new 来产生一个对象,并将这个对象和str1进行绑定:

str1= new String("hello");

那么 str1 就指向了这个对象,此时引用变量str1中存储的是它指向的对象在内存中的存储地址,并不是“值”本身,也就是说并不是直接存储的字符串”hello”。

2.2、小结

因此,对于关系操作符 ==:

  • 若操作数的类型是基本数据类型,则该关系操作符判断的是左右两边操作数的值是否相等
  • 若操作数的类型是引用数据类型,则该关系操作符判断的是左右两边操作数的内存地址是否相同。也就是说,若此时返回true,则该操作符作用的一定是同一个对象

3、equals方法

3.1、来源

equals方法是基类Object中的实例方法,因此对所有继承于Object的类都会有该方法。

在 Object 中的声明:

    public boolean equals(Object obj) {}

3.2、equals方法的作用

初衷 : 判断两个对象的 content 是否相同

为了更直观地理解equals方法的作用,我们先看Object类中equals方法的实现。

  public boolean equals(Object obj) {
    return (this == obj);
  }

很显然,在Object类中,equals方法是用来比较两个对象的引用是否相等,即是否指向同一个对象

但我们都知道,下面代码输出为 true:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        String str1 = new String("hello");
        String str2 = new String("hello");

        System.out.println(str1.equals(str2));
    }
}

原来是String类重写了equals方法:

public boolean equals(Object anObject) {   // 方法签名与 Object类 中的一致
    if (this == anObject) {     // 先判断引用是否相同(是否为同一对象),
        return true;
    }
    if (anObject instanceof String) {   // 再判断类型是否一致,
        // 最后判断内容是否一致.
        String anotherString = (String)anObject;
        int n = count;
        if (n == anotherString.count) {
        char v1[] = value;
        char v2[] = anotherString.value;
        int i = offset;
        int j = anotherString.offset;
        while (n-- != 0) {
            if (v1[i++] != v2[j++])
            return false;
        }
        return true;
        }
    }
    return false;
}

即对于诸如“字符串比较时用的什么方法,内部实现如何?”之类问题的回答即为:

使用equals方法,内部实现分为三个步骤:

  • 比较引用是否相同(是否为同一对象)
  • 判断类型是否一致(是否为同一类型)
  • 最后比较内容是否一致

Java 中所有内置的类的 equals 方法的实现步骤均是如此,特别是诸如 Integer,Double 等包装器类

3.3、equals重写原则

对象内容的比较才是设计equals()的真正目的,Java语言对equals()的要求如下,这些要求是重写该方法时必须遵循的:

  • 对称性:如果x.equals(y)返回是“true”,那么y.equals(x)也应该返回是“true” ;
  • 自反性:x.equals(x)必须返回是“true” ;
  • 类推性:如果x.equals(y)返回是“true”,而且y.equals(z)返回是“true”,那么z.equals(x)也应该返回是“true” ;
  • 一致性: 如果x.equals(y)返回是“true”,只要x和y内容一直不变,不管你重复x.equals(y)多少次,返回都是“true” ;
  • 任何情况下,x.equals(null)【应使用关系比较符 ==】,永远返回是“false”;x.equals(和x不同类型的对象)永远返回是“false”

3.4、小结

因此,对于equals方法:

  • 其本意是比较两个对象的引用是否相同
  • 必要的时候,我们需要重写该方法,避免违背本意,且要遵循上述原则。

4、hashcode方法

4.1、hashcode的来源

hashCode 方法是基类Object中的 实例native方法,因此对所有继承于Object的类都会有该方法。

在 Object类 中的声明(native方法暗示这些方法是有实现体的,但并不提供实现体,因为其实现体是由非java语言在外面实现的):

     public native int hashCode();

4.2、哈希相关概念

我们先来了解一下哈希表:

  • 概念:Hash 就是把任意长度的输入(又叫做预映射, pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出(int),该输出就是散列值。这种转换是一种 压缩映射,也就是说,散列值的空间通常远小于输入的空间。不同的输入可能会散列成相同的输出,从而不可能从散列值来唯一的确定输入值。简单的说,就是一种将任意长度的消息压缩到某一固定长度的消息摘要的函数</font>。

  • 应用-数据结构:数组的特点是:寻址容易,插入和删除困难; 而链表的特点是:寻址困难,插入和删除容易。那么我们能不能综合两者的特性,做出一种寻址容易,插入和删除也容易的数据结构?答案是肯定的,这就是我们要提起的哈希表,哈希表有多种不同的实现方法,我接下来解释的是最常用的一种方法——拉链法,我们可以理解为 “链表的数组”,如图:
    在这里插入图片描述
    左边很明显是个数组,数组的每个成员是一个链表。该数据结构所容纳的所有元素均包含一个指针,用于元素间的链接。我们根据元素的自身特征把元素分配到不同的链表中去,也是根据这些特征,找到正确的链表,再从链表中找出这个元素。其中,将根据元素特征计算元素数组下标的方法就是散列法

  • 拉链法的适用范围:快速查找,删除的基本数据结构,通常需要总数据量可以放入内存。

  • 要点:hash函数选择,针对字符串,整数,排列,具体相应的hash方法;碰撞处理,一种是open hashing,也称为拉链法,另一种就是closed hashing,也称开地址法,opened addressing。

4.3、hashcode简述

在 Java 中,由 Object 类定义的 hashCode 方法会针对不同的对象返回不同的整数。(这是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧)。

hashCode 的常规协定是

  • 在Java应用程序执行期间,在对同一对象多次调用hashcode方法时,必须一致的返回相同的整数,前提是将对象进行equals比较时所用的信息没有被修改从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致
  • 如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用 hashCode 方法都必须生成相同的整数结果。
  • 如果根据 equals(java.lang.Object) 方法,两个对象不相等,那么对这两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法 不要求 一定生成不同的整数结果。但是,程序员应该意识到,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。

当集合要添加新的元素时,可以分为两个步骤:

  • 先调用这个元素的 hashCode 方法,然后根据所得到的值计算出元素应该在数组的位置。如果这个位置上没有元素,那么直接将它存储在这个位置上
  • 如果这个位置上已经有元素了,那么调用它的equals方法与新元素进行比较:相同的话就不存了,否则,将其存在这个位置对应的链表中(Java 中 HashSet, HashMap 和 Hashtable的实现总将元素放到链表的表头)

4.4、equals与hashcode

前提: 谈到hashCode就不得不说equals方法,二者均是Object类里的方法。由于Object类是所有类的基类,所以一切类里都可以重写这两个方法。

  • 原则1:如果 x.equals(y) 返回 “true”,那么 x 和 y 的 hashCode() 必须相等 ;
  • 原则2如果 x.equals(y) 返回 “false”,那么 x 和 y 的 hashCode() 有可能相等,也有可能不等
  • 原则3如果 x 和 y 的 hashCode() 不相等,那么 x.equals(y) 一定返回 “false”
  • 原则4: 一般来讲,equals 这个方法是给用户调用的,而 hashcode 方法一般用户不会去调用 ;
  • 原则5当一个对象类型作为集合对象的元素时,那么这个对象应该拥有自己的equals()和hashCode()设计,而且要遵守前面所说的几个原则
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