总结boss中对go语言开发的要求

总结boss中对go语言开发的要求:
1,go基础知识,web,后端服务器开发
2,熟悉网络编程,线程/协程技术,高并发服务器程序开发。
3,熟悉web编程,Http/tcp等协议
4,熟悉mysql,redis,MongoDBdeng
5,熟悉docker容器技术。
6,熟悉http,restful,gRPC等web应用开发中的常用协议/规范
7,熟练使用git
8,熟悉常用开源框架及设计(如:mvc框架,消息中间件,连接池, 系统监控等),并且有主导其中一种或以上的成功开发经验
9,数据库优化
10,熟悉微服务,serviceMesh和serverless等技术
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好的,根据MMORPG游戏副本小怪和boss,我为您列举了二十条测试用例,具体如下: 1. 测试小怪和boss的模型、贴图、动画等素材是否正常展示,是否存在异常情况,如缺失、错位等。 2. 测试小怪和boss的属性是否正确,如血量、攻击力、防御力等,是否符合游戏设计的要求。 3. 测试小怪和boss的 AI 是否正常,包括攻击、移动、逃跑等行为是否符合游戏设计的要求。 4. 测试小怪和boss的技能是否正常,包括技能效果、范围、冷却时间等是否符合游戏设计的要求。 5. 测试小怪和boss的掉落物品是否正确,包括数量、稀有度、属性等是否符合游戏设计的要求。 6. 测试小怪和boss的刷新时间是否正常,包括刷新频率、位置、数量等是否符合游戏设计的要求。 7. 测试小怪和boss的攻击方式是否正常,包括远程攻击、近战攻击等是否符合游戏设计的要求。 8. 测试小怪和boss的 AI 是否容易被玩家误导,比如是否会被玩家的技能或策略所影响。 9. 测试小怪和boss的 AI 是否能够适应不同等级的玩家,对于低等级和高等级的玩家是否存在不同的反应。 10. 测试小怪和boss的攻击方式是否容易造成卡顿、掉线等问题,尤其是在高并发情况下。 11. 测试小怪和boss的掉落物品是否容易出现异常,比如掉落稀有度高的物品却不符合游戏设计的要求。 12. 测试小怪和boss的掉落物品对游戏平衡性的影响,比如是否会导致游戏的通关过程过于简单或困难。 13. 测试小怪和boss的掉落物品对游戏经济的影响,比如是否会导致游戏内货币通胀或物品价格波动。 14. 测试小怪和boss的攻击方式是否容易造成游戏内部分玩家的不满和投诉,例如攻击过于频繁或太强。 15. 测试小怪和boss的 AI 是否容易被玩家利用,例如是否存在攻击后退、跳跃等方式来规避攻击。 16. 测试小怪和boss的属性和技能是否容易被玩家通过外挂等方式修改,从而达到不正当的游戏目的。 17. 测试小怪和boss的 AI 是否容易被玩家利用缺陷,例如是否存在固定攻击模式、追击方式等缺陷。 18. 测试小怪和boss的攻击方式是否容易导致玩家意外死亡,例如攻击范围过大、攻击方式过于难以躲避等。 19. 测试小怪和boss的掉落物品是否容易导致玩家不满,例如掉落率过低、掉落物品过于平凡等。 20. 测试小怪和boss的攻击方式是否容易导致游戏内部分玩家的过度依赖,例如某个特定的攻击方式过于强大。 希望这些测试用例能够对您有所帮助,如果您有其他问题或需要其他的测试用例,可以继续向我提问。

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