1.事件总结
- 鼠标事件
var box = document.querySelector('.box');
// 1. 点击事件
box.onclick = function () {
console.log("单击");
};
// 2. 双击事件(应用场景不广)
box.ondblclick = function () {
console.log("双击");
};
// 3. 鼠标右键
box.oncontextmenu = function () {
console.log("右键了");
return false;
};
// 4. 鼠标悬浮 | 移动 | 按下 | 抬起 | 离开
box.onmouseover = function () {
console.log("悬浮");
};
box.onmousemove = function () {
console.log("移动");
};
box.onmousedown = function () {
console.log("按下");
};
box.onmouseup = function () {
console.log("抬起");
};
box.onmouseout = function () {
console.log("离开");
}
// over | out VS enter | leave
// 总结:
// 1. 将子级与父级分开考虑, 大家都有各自的悬浮离开事件, 采用 over | out 组合
// 2. 将子级纳入父级考虑范围, 也就是只有父级去相应悬浮离开事件, 采用 enter | leave 组合
// 3. 单独考虑一个盒子的悬浮离开事件, 两套均可以
// 特性
// 从父级移至子级, 会触发out事件, 紧接着触发子级的over事件, 并可以冒泡给父级
// 从父级移至子级, leave事件并不会触发, 它认为子级是属于父级的一部分, enter事件, 也不会再次触发
// 悬浮子级:
// sub over => sup over 支持冒泡
// sup enter => sub enter 不支持冒泡
- 键盘事件
// onkeydown: 键盘按下会触发, 长按会持续触发
// onkeyup: 键盘抬起会触发
// ev.keyCode: 按下的键盘键的标号
- 其他事件
// window.onload: 页面加载完毕触发
// window.onscroll | document.onscroll => window.scrollY(页面下滚距离): 页面滚动触发
二.js盒模型
// content: 通过计算后样式获取
// padding + content: box.clientWidth | box.clientHeight
// border + padding + content: box.offsetWidth | box.offsetHeight
// 绝对定位top|left: box.offsetTop | box.offsetLeft
三.动画
- 定时器
// 一次性定时器
var timeout = setTimeout(function(a, b){}, 1000, 10, 20);
// 持续性定时器
var timer = setInterval(function(a, b){}, 1000, 10, 20);
// 清除定时器
// clearTimeout | clearInterval
//结论:
// 1. 定时器不会立即执行
// 2. 一次性定时器只执行一次, 持续性定时器不做清除的话会一直执行
// 3. 声明定时器第一个参数为逻辑函数地址, 第二个参数为事件间隔, 第三个为逻辑函数所需参数(可以为多个,一般省略)
// 4. 清除定时器可以混用, 本质就是清除创建定时器时的数字标号, 该编号就是创建定时器时的返回值
// 小技巧: 如果页面中有n个定时器
var n = setTimeout(function () {}, 1);
for (var i = 1; i < n; i++) {
clearInterval(i)
}