一遍哈希
从给出的数组中每次取出一个数与m中的所有数比较,寻找是否有目标值。先寻找,找不到后存入,i逐渐增大,之前存入的编号都小于i,所以m[target-nums[i]]编号小于i,return时在前。
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
unordered_map<int,int> m;
for(int i=0;i<nums.size();i++)
{
if(m.find(target-nums[i]) != m.end()) //m中存在对应的键值
return {m[target-nums[i]] , i}; //因为i为较大的元素,此时添加进去的键值都还小于i,所以i在后面
m[nums[i]]=i; //向map中添加元素
}
return {};
}
};
两遍哈希
先把数组全部存入m中,然后遍历数组,从前往后逐个比较,找到的m[target-nums[i]]一定在i后面。
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
unordered_map<int,int> m;
for(int i=0;i<nums.size();i++)
m[nums[i]] = i; //向map中添加元素
for(int i=0;i<nums.size();i++)
{
if(m.find(target-nums[i]) != m.end() && m[target-nums[i]] != i) //如果m中存在对应的键值,并且不为i
return {i , m[target-nums[i]]};
}
return {};
}
};
作者:zrita
链接:https://leetcode-cn.com/problems/two-sum/solution/c-san-chong-fang-fa-jian-dan-yi-dong-ji-bai-100-z-/
来源:力扣(LeetCode)
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map与unordered_map
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需要引入的头文件不同:
#include < map >
#include < unordered_map >
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内部实现机理不同:
map: map内部实现了一个红黑树(红黑树是非严格平衡二叉搜索树,而AVL是严格平衡二叉搜索树),红黑树具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的,红黑树的每一个节点都代表着map的一个元素。因此,对于map进行的查找,删除,添加等一系列的操作都相当于是对红黑树进行的操作。map中的元素是按照二叉搜索树(又名二叉查找树、二叉排序树,特点就是左子树上所有节点的键值都小于根节点的键值,右子树所有节点的键值都大于根节点的键值)存储的,使用中序遍历可将键值按照从小到大遍历出来。
unordered_map: unordered_map内部实现了一个哈希表(也叫散列表,通过把关键码值映射到Hash表中一个位置来访问记录,查找的时间复杂度可达到O(1),其在海量数据处理中有着广泛应用)。因此,其元素的排列顺序是无序的。用于查找时效率比较高。