一.抽象模式概念
理解:外界调用者只负责管理如何调用对象,对象创建者只负责对象的实例化,使整个系统的设计更符合单一职责原则。
从问题出发
- 简单工厂是什么?是不是一个设计模式?如果使用?
- 工厂方法是什么?抽象了什么?
- 抽象工厂是什么?抽象了什么?
- 工厂方法和抽象工厂的区别?
二.简单工厂模式
2.1 理解
理解:
- 优点
- 灵活:我们在实例化对象的时候通常用的是 New关键字,但是有了工厂,我们在声明对象的时候就可以用工厂了,用new导致代码不够灵活,用工厂来实例化对象很灵活!
适用范围广:上帝类,一个含参的工厂方法,我们可以实例化任何产品类,上至飞机火箭,下至土豆面条,无所不能。
在不修改任何客户端代码的情况下更换和增加新的具体产品类,在一定程度上提高了系统的灵活性
重要:客户端无需知道所创建的具体产品类的类名,只需要具体产品类对应的参数即可
简单工厂包含必要的判断逻辑,简单工厂实现了对象的创建和使用的分离
缺点
在遵循开闭原则(对拓展开放,对修改关闭)的原则下,对于新增加的产品无能为力,无法进行系统的维护和扩展。
由于要生产的子类种类太多,导致代码十分的臃肿
简单工厂中涉及判断,计算的业务一旦出错导致系统崩塌且难判断错误源
简单工厂的静态方法,使得工厂角色无法形成基于集成的等级结构。
2.2 spring中如何解决简单工厂的缺陷
注意:spring中也用到了简单工厂
- 小提示:spring中是通过配置文件和反射解决了简单工厂中的缺点
2.3 小例子
2.3.1 第一步: 写入父类 Fruit
package com.huang.demo.p6;
public class Fruit {
void sell()
}
}
2.3.2 .第二步 写出 Fruit的子类 Apple 和Bana
Apple
package com.huang.demo.p6;
public class Apple implements Fruit{
public Apple(){
System.out.println("黄黄来买苹果了");
//黄黄的苹果类中的苹果方法调用了苹果类中覆写的sell方法。
this.sell();
}
@Override
public void sell() {
System.out.println("黄黄的苹果也是水果哇");
}
}
Bana
package com.huang.demo.p6;
public class Bana implements Fruit{
public Bana(){
this.sell();
}
@Override
public void sell() {
System.out.println("黄黄的香蕉类不要香蕉");
}
}
2.3.3 写出工厂类 Factory
package com.huang.demo.p6;
public class Factory {
public Fruit makeFruit (String fruitType){
if (fruitType.equalsIgnoreCase("Apple")){
return new Apple();
}
else if (fruitType.equalsIgnoreCase("Bana")){
return new Bana();
}
return null;
}
}
2.3.4 写出测试类
package com.huang.demo.p6;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Factory factory = new Factory();
//把值”Apple“传递给 factory工厂,进入makeFruit方法,再到工厂里进行匹配,看是那种水果,输出响应的水果的方法
//接收的对象是父类Fruit
Apple apple = (Apple) factory.makeFruit("Apple");
//接收的对象是父类Fruit
Fruit bana = factory.makeFruit("Bana");
}
}
三.工厂模式
3.1 概念:
3.1.1 理解:
在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
3.1.1 应用实例:
1、您需要一辆汽车,可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现。 2、Hibernate 换数据库只需换方言和驱动就可以
3.1.2 使用场景:
复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过 new 就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。
3.2 例子
例子:
第一步. 创造接口
package com.huang.demo.p4.shape;
public interface Shape {
void draw();
}
第二步. 实际工作中想调用到的方法或者属性
1.circle 类
package com.huang.demo.p4.shape;
public class Circle implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
2.Rectangle类
package com.huang.demo.p4.shape;
public class Rectangle implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
-
Square类
package com.huang.demo.p4.shape; public class Square implements Shape{ @Override public void draw() { System.out.println("Inside Square::draw() method."); } }
第三步 工厂类实现出来,工厂类里要干什么要先想好
package com.huang.demo.p4.factory;
import com.huang.demo.p4.shape.Circle;
import com.huang.demo.p4.shape.Rectangle;
import com.huang.demo.p4.shape.Shape;
import com.huang.demo.p4.shape.Square;
import java.awt.*;
public class ShapeFactory {
//使用 getShape 方法获取形状类型的对象
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
}
第四步 demo类即具体实现类写出来,重要的上面三步,要先想好调用什么功能,工厂类要怎么写,具体的被调用的类里面有什么我们想拿出来的东西
package com.huang.demo.p4;
import com.huang.demo.p4.factory.ShapeFactory;
import com.huang.demo.p4.shape.Shape;
public class demo {
public static void main(String[] args) {
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory();
//获取 Circle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取 Rectangle 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取 Square 的对象,并调用它的 draw 方法
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
}
}
四.抽象工厂模式
4.1 概念
- 概念: 抽象工厂模式时工厂方法的泛化版,提供一个创建一系列相关或相互依赖的对象的接口,而无需指定他们具体的类,提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定他们具体的类,抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建模式。
4.2 了解的相关概念
- 引入概念
- 产品等级结构:产品的继承机构,比如抽象类时电视机,其子类是海尔电视机、海信电视机、长虹电视机,则抽象电视机与具体品牌的电视机之间构成了一个产品等级结构
- 产品族:指同一个工厂生产的,位于不同产品等级结构的一组商品,如海尔电视机、海尔冰箱、海尔空调属于一个产品族,都由海尔工厂生产。
**优点:**当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
**缺点:**产品族扩展非常困难,要增加一个系列的某一产品,既要在抽象的 Creator 里加代码,又要在具体的里面加代码。
说到底就是几个工厂组合到一起,然后再加一层,毕竟没什么是加一层解决不了的
4.3 小例子
第一步 真实场景中先在脑子里构建号一个工厂模式
,我们需要什么就弄什么出来
color族的类的接口,跟简单工厂一样
package com.huang.demo.p3.color;
public interface Color {
void fill();
}
color族的类的
Blue类
package com.huang.demo.p3.color;
public class Blue implements Color{
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Blue::fill() method.");
}
}
Green类
package com.huang.demo.p3.color;
public class Green implements Color{
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Green::fill() method.");
}
}
Red类
package com.huang.demo.p3.color;
public class Red implements Color{
@Override
public void fill() {
System.out.println("Inside Red::fill() method.");
}
}
shape族的类的接口,跟上一步一样,抽象工厂能扩充产品族就是这种,因为再加了一层所以能横切进去扩充一个产品族
package com.huang.demo.p3.shape;
public interface Shape {
void draw();
}
Square类
package com.huang.demo.p3.shape;
public class Square implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Square::draw() method.");
}
}
Circle类
package com.huang.demo.p3.shape;
public class Circle implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Circle::draw() method.");
}
}
Rectangele类
package com.huang.demo.p3.shape;
public class Rectangele implements Shape{
@Override
public void draw() {
System.out.println("Inside Rectangle::draw() method.");
}
}
第二步,先写出为 Color 和 Shape 对象创建抽象类来获取工厂AbstractFactory
package com.huang.demo.p3.factory;
import com.huang.demo.p3.color.Color;
import com.huang.demo.p3.shape.Shape;
public abstract class AbstractFactory {
public abstract Color getColor(String color);
public abstract Shape getShape(String shape);
}
第三步 创建扩展了 AbstractFactory 的工厂类,基于给定的信息生成实体类的对象
color族的工厂类ColorFactory
package com.huang.demo.p3.factory;
import com.huang.demo.p3.color.Blue;
import com.huang.demo.p3.color.Color;
import com.huang.demo.p3.color.Green;
import com.huang.demo.p3.color.Red;
import com.huang.demo.p3.shape.Shape;
public class ColorFactory extends AbstractFactory{
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
return null;
}
//color的工厂来接受color
@Override
public Color getColor(String color) {
if(color == null){
return null;
}
if(color.equalsIgnoreCase("RED")){
return new Red();
} else if(color.equalsIgnoreCase("GREEN")){
return new Green();
} else if(color.equalsIgnoreCase("BLUE")){
return new Blue();
}
return null;
}
}
shape族的工厂类ShapeFactory
package com.huang.demo.p3.factory;
import com.huang.demo.p3.color.Color;
import com.huang.demo.p3.shape.Circle;
import com.huang.demo.p3.shape.Rectangele;
import com.huang.demo.p3.shape.Shape;
import com.huang.demo.p3.shape.Square;
public class ShapeFactory extends AbstractFactory{
//同理,shape工厂来接受shape
@Override
public Shape getShape(String shapeType){
if(shapeType == null){
return null;
}
if(shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")){
return new Circle();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")){
return new Rectangele();
} else if(shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")){
return new Square();
}
return null;
}
@Override
public Color getColor(String color) {
return null;
}
}
第四步:
创建一个工厂创造器/生成器类,通过传递形状或颜色信息来获取工厂。
public class FactoryProducer {
public static AbstractFactory getFactory(String choice){
if(choice.equalsIgnoreCase("SHAPE")){
return new ShapeFactory();
} else if(choice.equalsIgnoreCase("COLOR")){
return new ColorFactory();
}
return null;
}
}
第五步.
使用 FactoryProducer 来获取 AbstractFactory,通过传递类型信息来获取实体类的对象。
public class AbstractFactoryPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
//获取形状工厂
AbstractFactory shapeFactory = FactoryProducer.getFactory("SHAPE");
//获取形状为 Circle 的对象
Shape shape1 = shapeFactory.getShape("CIRCLE");
//调用 Circle 的 draw 方法
shape1.draw();
//获取形状为 Rectangle 的对象
Shape shape2 = shapeFactory.getShape("RECTANGLE");
//调用 Rectangle 的 draw 方法
shape2.draw();
//获取形状为 Square 的对象
Shape shape3 = shapeFactory.getShape("SQUARE");
//调用 Square 的 draw 方法
shape3.draw();
//获取颜色工厂
AbstractFactory colorFactory = FactoryProducer.getFactory("COLOR");
//获取颜色为 Red 的对象
Color color1 = colorFactory.getColor("RED");
//调用 Red 的 fill 方法
color1.fill();
//获取颜色为 Green 的对象
Color color2 = colorFactory.getColor("GREEN");
//调用 Green 的 fill 方法
color2.fill();
//获取颜色为 Blue 的对象
Color color3 = colorFactory.getColor("BLUE");
//调用 Blue 的 fill 方法
color3.fill();
}
}