深入理解Java多线程基础
Java中的线程
Java之父对线程的定义
线程是一个独立执行的调用序列,同一个进程的线程在同一时刻共享一些系统资源(比如文件句柄等)也能访问同一个进程所创建的对象资源(内存资源)。java.lang.Thread对象负责统计和控制这种行为。
每个程序都至少拥有一个线程-即作为Java虚拟机(JVM)启动参数运行在主类main方法的线程。在Java虚拟机初始化过程中也可能启动其他的后台线程。这种线程的数目和种类因JVM的实现而异。然而所有用户级线程都是显式被构造并在主线程或者是其他用户线程中被启动。
进程VS线程
进程: 每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1–n个线程。(进程是资源分配的最小单位)
线程: 同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。(线程是cpu调度的最小单位)
线程和进程一样分为五个阶段:创建、就绪、运行、阻塞、终止。
多进程是指操作系统能同时运行多个任务(程序)。
多线程是指在同一程序中有多个顺序流在执行。
在java中要想实现多线程,有两种手段,一种是继续Thread类,另外一种是实现Runable接口.(其实准确来讲,应该有三种,还有一种是实现Callable接口,并与Future、线程池结合使用。
Java线程内存模型
方法一:继承Thread类
package csdn.cn;
class MyThread1 extends Thread {
private String name;
public MyThread1(String name) {
super();
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程名"+name+" "+"输出"+i);
try {
sleep((long)Math.random()*10);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class MyThread{
public static void main(String[] args) {
MyThread1 myTh1=new MyThread1("A");
MyThread1 myTh2=new MyThread1("B");
myTh1.start();
myTh2.start();
}
}
说明:
程序启动运行main时候,java虚拟机启动一个进程,主线程main在main()调用时候被创建。随着调用MitiSay的两个对象的start方法,另外两个线程也启动了,这样,整个应用就在多线程下运行。
注意:
start()方法的调用后并不是立即执行多线程代码,而是使得该线程变为可运行态(Runnable),什么时候运行是由操作系统决定的。
从程序运行的结果可以发现,多线程程序是乱序执行。因此,只有乱序执行的代码才有必要设计为多线程。
Thread.sleep()方法调用目的是不让当前线程独自霸占该进程所获取的CPU资源,以留出一定时间给其他线程执行的机会。
实际上所有的多线程代码执行顺序都是不确定的,每次执行的结果都是随机的。但是start方法重复调用的话,会出现java.lang.IllegalThreadStateException异常。
方法二:实现java.lang.Runnable接口
class MyThread2 implements Runnable {
private String name;
public MyThread2(String name) {
super();
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程名"+name+" "+"输出"+i);
try {
Thread.sleep((long)Math.random()*10);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
class Main{
public static void main(String[] args) {
MyThread2 myth1 = new MyThread2("C");
MyThread2 myth2 = new MyThread2("D");
Thread t1 = new Thread(myth1);
Thread t2 = new Thread(myth2);
t1.start();
t2.start();
// new Thread(new Thread2("C")).start();
// new Thread(new Thread2("D")).start();
}
说明:
Thread2类通过实现Runnable接口,使得该类有了多线程类的特征。run()方法是多线程程序的一个约定。所有的多线程代码都在run方法里面。Thread类实际上也是实现了Runnable接口的类。
在启动的多线程的时候,需要先通过Thread类的构造方法Thread(Runnable target) 构造出对象,然后调用Thread对象的start()方法来运行多线程代码。
实际上所有的多线程代码都是通过运行Thread的start()方法来运行的。因此,不管是扩展Thread类还是实现Runnable接口来实现多线程,最终还是通过Thread的对象的API来控制线程的,熟悉Thread类的API是进行多线程编程的基础。
Thread和Runnable的区别
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
总结:
实现Runnable接口比继承Thread类所具有的优势:
1):适合多个相同的程序代码的线程去处理同一个资源
2):可以避免java中的单继承的限制
3):增加程序的健壮性,代码可以被多个线程共享,代码和数据独立
4):线程池只能放入实现Runable或callable类线程,不能直接放入继承Thread的类
提醒一下大家:main方法其实也是一个线程。在java中所有的线程都是同时启动的,至于什么时候,哪个先执行,完全看谁先得到CPU的资源。
在java中,每次程序运行至少启动2个线程。一个是main线程,一个是垃圾收集线程。因为每当使用java命令执行一个类的时候,实际上都会启动一个JVM,每一个JVM实际在就是在操作系统中启动了一个进程。
线程状态转换
下面的这个图非常重要!你如果看懂了这个图,那么对于多线程的理解将会更加深刻!
1、新建状态(New):新创建了一个线程对象。
2、就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
3、运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。
4、阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。 直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
(一)、等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。(wait会释放持有的锁)
(二)、同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中。
(三)、其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。(注意,sleep是不会释放持有的锁)
5、死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。
线程的调度
1、调整线程优先级:Java线程有优先级,优先级高的线程会获得较多的运行机会。
Java线程的优先级用整数表示,取值范围是1~10,Thread类有以下三个静态常量:
static int MAX_PRIORITY
线程可以具有的最高优先级,取值为10。
static int MIN_PRIORITY
线程可以具有的最低优先级,取值为1。
static int NORM_PRIORITY
分配给线程的默认优先级,取值为5。
Thread类的setPriority()和getPriority()方法分别用来设置和获取线程的优先级。
每个线程都有默认的优先级。主线程的默认优先级为Thread.NORM_PRIORITY。
线程的优先级有继承关系,比如A线程中创建了B线程,那么B将和A具有相同的优先级。
线程优先级并不能保证线程的执行顺序,优先级高的并不一定先执行,优先级低的也不一定不执行
2、线程睡眠:Thread.sleep(long millis)方法,使线程转到阻塞状态。millis参数设定睡眠的时间,以毫秒为单位。当睡眠结束后,就转为就绪(Runnable)状态。sleep()平台移植性好。
3、线程等待:Object类中的wait()方法,导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 唤醒方法。这个两个唤醒方法也是Object类中的方法,行为等价于调用 wait(0) 一样。
4、线程让步:Thread.yield() 方法,暂停当前正在执行的线程对象,把执行机会让给相同或者更高优先级的线程。
5、线程加入:join()方法,等待其他线程终止。在当前线程中调用另一个线程的join()方法,则当前线程转入阻塞状态,直到另一个进程运行结束,当前线程再由阻塞转为就绪状态。
6、线程唤醒:Object类中的notify()方法,唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。如果所有线程都在此对象上等待,则会选择唤醒其中一个线程。选择是任意性的,并在对实现做出决定时发生。线程通过调用其中一个 wait 方法,在对象的监视器上等待。 直到当前的线程放弃此对象上的锁定,才能继续执行被唤醒的线程。被唤醒的线程将以常规方式与在该对象上主动同步的其他所有线程进行竞争;例如,唤醒的线程在作为锁定此对象的下一个线程方面没有可靠的特权或劣势。类似的方法还有一个notifyAll(),唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。
注意:Thread中suspend()和resume()两个方法在JDK1.5中已经废除,不再介绍。因为有死锁倾向。
线程中的常用函数
1、线程中的join方法的简单总结
Thread类中的join方法的主要作用就是同步,它可以使得线程之间的并行执行变为串行执行。具体看代码:
package csdn.cn;
public class JoinTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ThreadJoin th1 = new ThreadJoin("A");
ThreadJoin th2 = new ThreadJoin("B");
th1.start();
/**join的意思是使得放弃当前线程的执行,并返回对应的线程,例如下面代码的意思就是:
程序在main线程中调用t1线程的join方法,则main线程放弃cpu控制权,并返回t1线程继续执行直到线程t1执行完毕
所以结果是t1线程执行完后,才到主线程执行,相当于在main线程中同步t1线程,t1执行完了,main线程才有执行的机会
*/
th1.join();
th2.start();
}
}
class ThreadJoin extends Thread{
private String name;
public ThreadJoin(String name) {
super();
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程名称:"+name+" "+i);
}
}
}
上面程序结果是先打印完A的线程,在打印B的线程;
上面注释也大概说明了join方法的作用:在A线程中调用了B线程的join()方法时,表示只有当B线程执行完毕时,A线程才能继续执行。注意,这里调用的join方法是没有传参的,join方法其实也可以传递一个参数给它的,具体看下面的简单例子:
package csdn.cn;
public class JoinTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ThreadJoin th1 = new ThreadJoin("A");
ThreadJoin th2 = new ThreadJoin("B");
th1.start();
/**join的意思是使得放弃当前线程的执行,并返回对应的线程,例如下面代码的意思就是:
程序在main线程中调用t1线程的join方法,则main线程放弃cpu控制权,并返回t1线程继续执行直到线程t1执行完毕
所以结果是t1线程执行完后,才到主线程执行,相当于在main线程中同步t1线程,t1执行完了,main线程才有执行的机会
*/
//th1.join();
/**join方法可以传递参数,join(1)表示main线程会等待t1线程1毫秒,1毫秒过去后,
* main线程和t1线程之间执行顺序由串行执行变为普通的并行执行
*/
th1.join(1);
th2.start();
}
}
class ThreadJoin extends Thread{
private String name;
public ThreadJoin(String name) {
super();
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程名称:"+name+" "+i);
}
}
}
上面代码结果是:程序执行前面1毫秒内打印的都是小明线程,1毫秒后,A和B程序交替打印。
所以,join方法中如果传入参数,则表示这样的意思:如果1线程中掉用2线程的join(1),则表示1线程会等待2线程执行1毫秒,1毫秒过后,1、2线程并行执行。需要注意的是,jdk规定,join(0)的意思不是1线程等待2线程0秒,而是1线程等待2线程无限时间,直到2线程执行完毕,即join(0)等价于join()。
join与start调用顺序问题
那么,如果 join在start前调用,会出现什么后果呢?先看下面的测试结果
package csdn.cn;
public class JoinTest {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ThreadJoin th1 = new ThreadJoin("A");
ThreadJoin th2 = new ThreadJoin("B");
/**join的意思是使得放弃当前线程的执行,并返回对应的线程,例如下面代码的意思就是:
程序在main线程中调用t1线程的join方法,则main线程放弃cpu控制权,并返回t1线程继续执行直到线程t1执行完毕
所以结果是t1线程执行完后,才到主线程执行,相当于在main线程中同步t1线程,t1执行完了,main线程才有执行的机会
*/
//th1.join();
/**join方法可以传递参数,join(1)表示main线程会等待t1线程1毫秒,1毫秒过去后,
* main线程和t1线程之间执行顺序由串行执行变为普通的并行执行
*/
th1.join(1);
th1.start();
th2.start();
}
}
class ThreadJoin extends Thread{
private String name;
public ThreadJoin(String name) {
super();
this.name = name;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("线程名称:"+name+" "+i);
}
}
}
所以得到以下结论:join方法必须在线程start方法调用之后调用才有意义。这个也很容易理解:如果一个线程都没有start,那它也就无法同步了。
join方法实现原理
其实,join方法是通过调用线程的wait方法来达到同步的目的的。 例如,A线程中调用了B线程的join方法,则相当于A线程调用了B线程的wait方法,在调用了B线程的wait方法后,A线程就会进入阻塞状态,具体看下面的源码:
public final synchronized void join(long millis)
throws InterruptedException {
long base = System.currentTimeMillis();
long now = 0;
if (millis < 0) {
throw new IllegalArgumentException("timeout value is negative");
}
if (millis == 0) {
while (isAlive()) {
wait(0);
}
} else {
while (isAlive()) {
long delay = millis - now;
if (delay <= 0) {
break;
}
wait(delay);
now = System.currentTimeMillis() - base;
}
}
}
从源码中可以看到:join方法的原理就是调用相应线程的wait方法进行等待操作的,例如A线程中调用了B线程的join方法,则相当于在A线程中调用了B线程的wait方法,当B线程执行完(或者到达等待时间),B线程会自动调用自身的notifyAll方法唤醒A线程,从而达到同步的目的。
2、线程中的yield方法的简单总结
yield():暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。
yield()应该做的是让当前运行线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行机会。
使用yield()的目的是让相同优先级的线程之间能适当的轮转执行。但是,实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中。
结论:yield()从未导致线程转到等待/阻塞状态。在大多数情况下,yield()将导致线程从运行状态转到可运行状态,但有可能没有效果。可看上面的图。
package csdn.cn;
public class ThreadYieldTest extends Thread {
public ThreadYieldTest(String name) {
super(name);
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("线程"+this.getName()+" "+i);
/* if(i==50) {
this.yield();
}*/
/*this.yield();*/
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadYieldTest thy1 = new ThreadYieldTest("A");
ThreadYieldTest thy2 = new ThreadYieldTest("B");
thy1.setPriority(MAX_PRIORITY);
thy2.setPriority(MIN_PRIORITY);
thy1.start();
thy2.start();
}
}
sleep() 和 yield() 的区别
1. sleep()和yield()的区别):sleep()使当前线程进入停滞状态,所以执行sleep()的线程在指定的时间内肯定不会被执行;yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。
2. sleep 方法使当前运行中的线程睡眼一段时间,进入不可运行状态,这段时间的长短是由程序设定的,yield 方法使当前线程让出 CPU 占有权,但让出的时间是不可设定的。实际上,yield()方法对应了如下操作:先检测当前是否有相同优先级的线程处于同可运行状态,如有,则把 CPU 的占有权交给此线程,否则,继续运行原来的线程。所以yield()方法称为“退让”,它把运行机会让给了同等优先级的其他线程。
3. 另外,sleep 方法允许较低优先级的线程获得运行机会,但 yield() 方法执行时,当前线程仍处在可运行状态,所以,不可能让出较低优先级的线程些时获得 CPU 占有权。在一个运行系统中,如果较高优先级的线程没有调用 sleep 方法,又没有受到 I\O 阻塞,那么,较低优先级线程只能等待所有较高优先级的线程运行结束,才有机会运行。
3、线程中的wait()方法的简单总结
Obj.wait(),与Obj.notify()必须要与synchronized(Obj)一起使用,也就是wait,与notify是针对已经获取了Obj锁进行操作。
从语法角度来说就是Obj.wait(),Obj.notify必须在synchronized(Obj){…}语句块内。从功能上来说wait就是说线程在获取对象锁后,主动释放对象锁,同时本线程休眠。直到有其它线程调用对象的notify()唤醒该线程,才能继续获取对象锁,并继续执行。相应的notify()就是对对象锁的唤醒操作。
但有一点需要注意的是notify()调用后,并不是马上就释放对象锁的,而是在相应的synchronized(){}语句块执行结束,自动释放锁后,JVM会在wait()对象锁的线程中随机选取一线程,赋予其对象锁,唤醒线程,继续执行。这样就提供了在线程间同步、唤醒的操作。
Thread.sleep()与Object.wait()二者都可以暂停当前线程,释放CPU控制权,主要的区别在于Object.wait()在释放CPU同时,释放了对象锁的控制。
关于wait()方法的面试题
对Object.wait(),Object.notify()的应用最经典的例子,应该是三线程打印ABC的问题了吧,这是一道比较经典的面试题,题目要求如下:
问题:建立三个线程,A线程打印10次A,B线程打印10次B,C线程打印10次C,要求线程同时运行,交替打印10次ABC。这个问题用Object的wait(),notify()就可以很方便的解决。代码如下:
分析:从大的方向上来讲,该问题为三线程间的同步唤醒操作,主要的目的就是ThreadA->ThreadB->ThreadC->ThreadA循环执行三个线程。
方法一:通过一个锁和一个状态变量来实现(推荐)
package csdn.cn;
public class MyPrinterABC {
private volatile int firstFlag = 0;//初始的打印状态
class PrinterABC implements Runnable {
private String charname;//打印的字符的名字
private final Object lockname;//打印锁
private int printerFlag;//打印位置的状态
private int nextPrinterFlag;//打印下一个位置的状态
//初始化参数
public PrinterABC(String charname, Object lockname, int printerFlag, int nextPrinterFlag) {
super();
this.charname = charname;
this.lockname = lockname;
this.printerFlag = printerFlag;
this.nextPrinterFlag = nextPrinterFlag;
}
@Override
public void run() {
//获取线程锁
synchronized (lockname) {
//连续打印10次
for (int i = 0; i < 10; i++) {
//循环检验标志位 每次都阻塞然后等待唤醒
//1
while(firstFlag != printerFlag) {
try {
lockname.wait();
} catch (Exception e) {
e.getStackTrace();
}
}
//满足条件打印相应的字符
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+">>>>>>>"+charname);
//将转态位设置为下一个状态位
firstFlag = nextPrinterFlag;
//注意要notifyall,不然会死锁,因为notify只通知一个,
//但是同时等待的是两个,如果唤醒的不是正确那个就会没人唤醒,死锁了
lockname.notifyAll();
}
}
}
}
public void test() throws InterruptedException {
Object samelock = new Object();
PrinterABC printA = new PrinterABC("A",samelock,0,1);
PrinterABC printB = new PrinterABC("B",samelock,1,2);
PrinterABC printC = new PrinterABC("C",samelock,2,0);
Thread thA = new Thread(printA);
Thread thB = new Thread(printB);
Thread thC = new Thread(printC);
thA.start();
Thread.sleep(100);
thB.start();
Thread.sleep(100);
thC.start();
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyPrinterABC print = new MyPrinterABC();
print.test();
}
}
Thread-0>>>>>>>A
Thread-1>>>>>>>B
Thread-2>>>>>>>C
Thread-0>>>>>>>A
Thread-1>>>>>>>B
Thread-2>>>>>>>C
Thread-0>>>>>>>A
Thread-1>>>>>>>B
Thread-2>>>>>>>C
Thread-0>>>>>>>A
Thread-1>>>>>>>B
Thread-2>>>>>>>C
Thread-0>>>>>>>A
Thread-1>>>>>>>B
Thread-2>>>>>>>C
Thread-0>>>>>>>A
Thread-1>>>>>>>B
Thread-2>>>>>>>C
Thread-0>>>>>>>A
Thread-1>>>>>>>B
Thread-2>>>>>>>C
Thread-0>>>>>>>A
Thread-1>>>>>>>B
Thread-2>>>>>>>C
Thread-0>>>>>>>A
Thread-1>>>>>>>B
Thread-2>>>>>>>C
Thread-0>>>>>>>A
Thread-1>>>>>>>B
Thread-2>>>>>>>C
问题:1处为啥用while而不用if?
Thread-0>>>>>>>A
Thread-1>>>>>>>B
Thread-2>>>>>>>C
Thread-0>>>>>>>A
Thread-2>>>>>>>C
Thread-1>>>>>>>B
Thread-2>>>>>>>C
Thread-0>>>>>>>A
Thread-2>>>>>>>C
Thread-1>>>>>>>B
Thread-2>>>>>>>C
Thread-0>>>>>>>A
Thread-2>>>>>>>C
Thread-1>>>>>>>B
Thread-2>>>>>>>C
Thread-0>>>>>>>A
Thread-2>>>>>>>C
Thread-1>>>>>>>B
Thread-2>>>>>>>C
Thread-0>>>>>>>A
Thread-2>>>>>>>C
Thread-1>>>>>>>B
Thread-0>>>>>>>A
Thread-1>>>>>>>B
Thread-0>>>>>>>A
Thread-1>>>>>>>B
Thread-0>>>>>>>A
Thread-1>>>>>>>B
Thread-0>>>>>>>A
Thread-1>>>>>>>B
方法二:通过一个ReentrantLock和三个conditon实现(推荐,安全性,性能和可读性较高)
package csdn.cn;
import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
public class ReentrantLockPrinter implements Runnable {
//打印的次数
private static final int PRINT_COUNT = 10;
//打印的锁
private final ReentrantLock reentrantlock;
//本线程需要的Condition
private final Condition condition;
//下一个线程需要的Condition
private final Condition nextcondition;
//需要打印的字符
private final String printWord;
public ReentrantLockPrinter(ReentrantLock reentrantlock, Condition condition, Condition nextcondition,
String printWord) {
super();
this.reentrantlock = reentrantlock;
this.condition = condition;
this.nextcondition = nextcondition;
this.printWord = printWord;
}
@Override
public void run() {
// 获取锁进入临界区
reentrantlock.lock();
//连续打印10次
try {
for (int i = 0; i < PRINT_COUNT; i++) {
//打印字符
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+">>>>>>>>"+printWord);
nextcondition.signal();
condition.await();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally{
// 释放打印锁
reentrantlock.unlock();
}
}
public static void main(String[] args) {
ReentrantLock reentrantlock = new ReentrantLock();
Condition conditionA = reentrantlock .newCondition();
Condition conditionB = reentrantlock .newCondition();
Condition conditionC = reentrantlock .newCondition();
Thread printerA = new Thread(new ReentrantLockPrinter(reentrantlock,conditionA,conditionB,"A"));
Thread printerB = new Thread(new ReentrantLockPrinter(reentrantlock,conditionB,conditionC,"B"));
Thread printerC = new Thread(new ReentrantLockPrinter(reentrantlock,conditionC,conditionA,"C"));
printerA.start();
printerB.start();
printerC.start();
}
}
wait和sleep区别
共同点:
-
他们都是在多线程的环境下,都可以在程序的调用处阻塞指定的毫秒数,并返回。
-
wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法 打断线程的暂停状态 ,从而使线程立刻抛出InterruptedException。
如果线程A希望立即结束线程B,则可以对线程B对应的Thread实例调用interrupt方法。如果此刻线程B正在wait/sleep /join,则线程B会立刻抛出InterruptedException,在catch() {} 中直接return即可安全地结束线程。需要注意的是,InterruptedException是线程自己从内部抛出的,并不是interrupt()方法抛出的。对某一线程调用 interrupt()时,如果该线程正在执行普通的代码,那么该线程根本就不会抛出InterruptedException。但是,一旦该线程进入到 wait()/sleep()/join()后,就会立刻抛出InterruptedException 。
不同点:
- Thread类的方法:sleep(),yield()等
Object的方法:wait()和notify()等 - 每个对象都有一个锁来控制同步访问。Synchronized关键字可以和对象的锁交互,来实现线程的同步。
sleep方法没有释放锁,而wait方法释放了锁,使得其他线程可以使用同步控制块或者方法。 - wait,notify和notifyAll只能在同步控制方法或者同步控制块里面使用,而sleep可以在任何地方使用
- sleep必须捕获异常,而wait,notify和notifyAll不需要捕获异常
所以sleep()和wait()方法的最大区别是:
sleep()睡眠时,保持对象锁,仍然占有该锁;而wait()睡眠时,释放对象锁。
但是wait()和sleep()都可以通过interrupt()方法打断线程的暂停状态,从而使线程立刻抛出InterruptedException(但不建议使用该方法)。
sleep()方法
sleep()使当前线程进入停滞状态(阻塞当前线程),让出CUP的使用、目的是不让当前线程独自霸占该进程所获的CPU资源,以留一定时间给其他线程执行的机会;
sleep()是Thread类的Static(静态)的方法;因此他不能改变对象的机锁,所以当在一个Synchronized块中调用Sleep()方法是,线程虽然休眠了,但是对象的机锁并木有被释放,其他线程无法访问这个对象(即使睡着也持有对象锁)。
在sleep()休眠时间期满后,该线程不一定会立即执行,这是因为其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非此线程具有更高的优先级。
wait()方法
wait()方法是Object类里的方法;当一个线程执行到wait()方法时,它就进入到一个和该对象相关的等待池中,同时失去(释放)了对象的机锁(暂时失去机锁,wait(long timeout)超时时间到后还需要返还对象锁);其他线程可以访问;
wait()使用notify或者notifyAlll或者指定睡眠时间来唤醒当前等待池中的线程。
wiat()必须放在synchronized block中,否则会在program runtime时扔出”java.lang.IllegalMonitorStateException“异常。
常见线程名词解释
主线程:JVM调用程序main()所产生的线程。
当前线程:这个是容易混淆的概念。一般指通过Thread.currentThread()来获取的进程。
后台线程:指为其他线程提供服务的线程,也称为守护线程。JVM的垃圾回收线程就是一个后台线程。用户线程和守护线程的区别在于,是否等待主线程依赖于主线程结束而结束
前台线程:是指接受后台线程服务的线程,其实前台后台线程是联系在一起,就像傀儡和幕后操纵者一样的关系。傀儡是前台线程、幕后操纵者是后台线程。由前台线程创建的线程默认也是前台线程。可以通过isDaemon()和setDaemon()方法来判断和设置一个线程是否为后台线程。
线程类的一些常用方法:
sleep(): 强迫一个线程睡眠N毫秒。
isAlive(): 判断一个线程是否存活。
join(): 等待线程终止。
activeCount(): 程序中活跃的线程数。
enumerate(): 枚举程序中的线程。
currentThread(): 得到当前线程。
isDaemon(): 一个线程是否为守护线程。
setDaemon(): 设置一个线程为守护线程。(用户线程和守护线程的区别在于,是否等待主线程依赖于主线程结束而结束)
setName(): 为线程设置一个名称。
wait(): 强迫一个线程等待。
notify(): 通知一个线程继续运行。
setPriority(): 设置一个线程的优先级。