设计模式之————结构型设计模式

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二、结构型模式

旨在通过改变代码结构来达到解耦的目的,使得我们的代码容易维护和扩展。
*/

//1.代理模式
/*
既然说是代理,那就要对客户端隐藏真实实现,由代理来负责客户端的所有请求。
当然,代理只是个代理,它不会完成实际的业务逻辑,而是一层皮而已,但是对于客户端来说,它必须表现得就是客户端需要的真实实现。
*/
public interface FoodService {
    Food makeChicken();
    Food makeNoodle();
}
 
public class FoodServiceImpl implements FoodService {
    public Food makeChicken() {
          Food f = new Chicken()
        f.setChicken("1kg");
          f.setSpicy("1g");
          f.setSalt("3g");
        return f;
    }
    public Food makeNoodle() {
        Food f = new Noodle();
        f.setNoodle("500g");
        f.setSalt("5g");
        return f;
    }
}
 
// 代理要表现得“就像是”真实实现类,所以需要实现 FoodService
public class FoodServiceProxy implements FoodService {
 
    // 内部一定要有一个真实的实现类,当然也可以通过构造方法注入
    private FoodService foodService = new FoodServiceImpl();
 
    public Food makeChicken() {
        System.out.println("我们马上要开始制作鸡肉了");
 
        // 如果我们定义这句为核心代码的话,那么,核心代码是真实实现类做的,
        // 代理只是在核心代码前后做些“无足轻重”的事情
        Food food = foodService.makeChicken();
 
        System.out.println("鸡肉制作完成啦,加点胡椒粉"); // 增强
          food.addCondiment("pepper");
 
        return food;
    }
    public Food makeNoodle() {
        System.out.println("准备制作拉面~");
        Food food = foodService.makeNoodle();
        System.out.println("制作完成啦")
        return food;
    }
}
//客户端调用
// 这里用代理类来实例化
FoodService foodService = new FoodServiceProxy();
foodService.makeChicken();

/*
代理模式的总结:
Spring 中实现动态代理有两种,一种是如果我们的类定义了接口,如 UserService 接口和 UserServiceImpl 实现,那么采用 JDK 的动态代理,
感兴趣的读者可以去看看 java.lang.reflect.Proxy 类的源码;另一种是我们自己没有定义接口的,Spring 会采用 CGLIB 进行动态代理,它是一个 jar 包,性能还不错。
*/

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//2.设配器模式(https://blog.csdn.net/mrkohaku/article/details/79087688)
/*
适配器模式做的就是,有一个接口需要实现,但是我们现成的对象都不满足,需要加一层适配器来进行适配。

适配器模式总体来说分三种:默认适配器模式、对象适配器模式、类适配器模式。先不急着分清楚这几个,先看看例子再说。

*/
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
//a.默认适配器模式(以Appache commons-io 包中的 FileAlterationListener为例,此接口用于对文家和文件的监控)

public interface FileAlterationListener {
    void onStart(final FileAlterationObserver observer);
    void onDirectoryCreate(final File directory);
    void onDirectoryChange(final File directory);
    void onDirectoryDelete(final File directory);
    void onFileCreate(final File file);
    void onFileChange(final File file);
    void onFileDelete(final File file);
    void onStop(final FileAlterationObserver observer);
}

/*
此接口的一大问题是抽象方法太多了,如果我们要用这个接口,意味着我们要实现每一个抽象方法,
如果我们只是想要监控文件夹中的文件创建和文件删除事件,可是我们还是不得不实现所有的方法,很明显,这不是我们想要的。


所以,我们需要下面的一个适配器,它用于实现上面的接口,但是所有的方法都是空方法,这样,我们就可以转而定义自己的类来继承下面这个类即可。
*/
public class FileAlterationListenerAdaptor implements FileAlterationListener {
 
    public void onStart(final FileAlterationObserver observer) {
    }
 
    public void onDirectoryCreate(final File directory) {
    }
 
    public void onDirectoryChange(final File directory) {
    }
 
    public void onDirectoryDelete(final File directory) {
    }
 
    public void onFileCreate(final File file) {
    }
 
    public void onFileChange(final File file) {
    }
 
    public void onFileDelete(final File file) {
    }
 
    public void onStop(final FileAlterationObserver observer) {

    }
}
/*
通过继承,实现我们想实现的方法
*/
public class FileMonitor extends FileAlterationListenerAdaptor {
    public void onFileCreate(final File file) {
        // 文件创建
        doSomething();
    }
 
    public void onFileDelete(final File file) {
        // 文件删除
        doSomething();
    }
}


--------------------------------------------------------------------------------------------------

//b1.对象适配器模式
public interface Duck {
    public void quack(); // 鸭的呱呱叫
      public void fly(); // 飞
}
 
public interface Cock {
    public void gobble(); // 鸡的咕咕叫
      public void fly(); // 飞
}
 
public class WildCock implements Cock {
    public void gobble() {
        System.out.println("咕咕叫");
    }
      public void fly() {
        System.out.println("鸡也会飞哦");
    }
}
/*
鸭接口有 fly() 和 quare() 两个方法,鸡 Cock 如果要冒充鸭,fly() 方法是现成的,但是鸡不会鸭的呱呱叫,没有 quack() 方法。这个时候就需要适配
*/
// 毫无疑问,首先,这个适配器肯定需要 implements Duck,这样才能当做鸭来用
public class CockAdapter implements Duck {
 
    Cock cock;
    // 构造方法中需要一个鸡的实例,此类就是将这只鸡适配成鸭来用
      public CockAdapter(Cock cock) {
        this.cock = cock;
    }
 
    // 实现鸭的呱呱叫方法
      @Override
      public void quack() {
        // 内部其实是一只鸡的咕咕叫
        cock.gobble();
    }
 
      @Override
      public void fly() {
        cock.fly();
    }
}
//客户端
public static void main(String[] args) {
    // 有一只野鸡
      Cock wildCock = new WildCock();

      // 成功将野鸡适配成鸭
      Duck duck = new CockAdapter(wildCock);
      ...
}

/*
到这里,大家也就知道了适配器模式是怎么回事了。无非是我们需要一只鸭,但是我们只有一只鸡,
这个时候就需要定义一个适配器,由这个适配器来充当鸭,但是适配器里面的方法还是由鸡来实现的。
*/

//b2.对象适配器模式

/*
Adaptee类并没有method2()方法,而客户端则期待这个方法。与类适配器模式一样,为使客户端能够使用Adaptee类,
我们把Adaptee与Target衔接起来。但这里我们不继承Adaptee,而是把Adaptee封装进Adapter里。
这里Adaptee与Adapter是组合关系。 
*/
public class Adaptee {
    public void method1(){
        System.out.println("method 1");
    }
}
public interface Target {
    void method1();
    void method2();
}

public class Adapter implements Target {

    private Adaptee adaptee;

    public Adapter(Adaptee adaptee) {
        this.adaptee = adaptee;
    }

    @Override
    public void method1() {
        adaptee.method1();
    }

    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("method 2");
    }

}
class AdapterTest {
    public static void main(String[] args) {
        Adapter adapter = new Adapter(new Adaptee());
        adapter.method1();
        adapter.method2();
    }
}
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
//c.类适配器模式
/*
Adaptee类并没有method2()方法,而客户端则期待这个方法。为使客户端能够使用Adaptee类,我们把Adaptee与Target衔接起来。
Adapter与Adaptee是继承关系,这决定了这是一个类适配器模式。
*/
public class Adaptee {
    public void method1(){
        System.out.println("method 1");
    }
}
public interface Target {
    void method1();
    void method2();
}
public class Adapter extends Adaptee implements Target {
    @Override
    public void method2() {
        System.out.println("method 2");
    }
}

// 测试
class AdapterTest {
    public static void main(String[] args) {
        Adapter adapter = new Adapter();
        adapter.method1();
        adapter.method2();
    }
}

/*
总结:类适配器与对象适配器的区别

类适配器使用的是继承的方式,直接继承了Adaptee,所以无法对Adaptee的子类进行适配。

对象适配器使用的是组合的方式,所以Adaptee及其子孙类都可以被适配。另外,对象适配器对于增加一些新行为非常方便,而且新增加的行为同时适用于所有的源。

基于组合/聚合优于继承的原则,使用对象适配器是更好的选择。但具体问题应该具体分析,某些情况可能使用类适配器会适合,最适合的才是最好的。

*/

/*
适配器模式和代理模式的异同

比较这两种模式,其实是比较对象适配器模式和代理模式,在代码结构上,它们很相似,都需要一个具体的实现类的实例。
但是它们的目的不一样,代理模式做的是增强原方法的活;适配器做的是适配的活,为的是提供“把鸡包装成鸭,然后当做鸭来使用”,而鸡和鸭它们之间原本没有继承关系。

*/
======================================================================================================================================
//三、桥梁模式
/*
理解桥梁模式,其实就是理解代码抽象和解耦。

我们首先需要一个桥梁,它是一个接口,定义提供的接口方法

*/
//接口
public interface DrawAPI {
   public void draw(int radius, int x, int y);
}
//接口的实现类
public class RedPen implements DrawAPI {
   @Override
   public void draw(int radius, int x, int y) {
      System.out.println("用红色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);
   }
}
public class GreenPen implements DrawAPI {
   @Override
   public void draw(int radius, int x, int y) {
      System.out.println("用绿色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);
   }
}
public class BluePen implements DrawAPI {
   @Override
   public void draw(int radius, int x, int y) {
      System.out.println("用蓝色笔画图,radius:" + radius + ", x:" + x + ", y:" + y);
   }
}
//定义一个抽象类,此类的实现类都需要使用 DrawAPI:
public abstract class Shape {
   protected DrawAPI drawAPI;
 
   protected Shape(DrawAPI drawAPI){
      this.drawAPI = drawAPI;
   }
   public abstract void draw();    
}
//定义抽象类的子类
// 圆形
public class Circle extends Shape {
   private int radius;
 
   public Circle(int radius, DrawAPI drawAPI) {
      super(drawAPI);
      this.radius = radius;
   }
 
   public void draw() {
      drawAPI.draw(radius, 0, 0);
   }
}
// 长方形
public class Rectangle extends Shape {
    private int x;
      private int y;
 
      public Rectangle(int x, int y, DrawAPI drawAPI) {
        super(drawAPI);
          this.x = x;
          this.y = y;
    }
      public void draw() {
      drawAPI.draw(0, x, y);
   }
}
//客户端调用
public static void main(String[] args) {
    Shape greenCircle = new Circle(10, new GreenPen());
      Shape redRectangle = new Rectangle(4, 8, new RedPen());
 
      greenCircle.draw();
      redRectangle.draw();
}


========================================================================================================================
//四、装饰模式

/*
最近大街上流行起来了“快乐柠檬”,我们把快乐柠檬的饮料分为三类:红茶、绿茶、咖啡,在这三大类的基础上,又增加了许多的口味,什么金桔柠檬红茶、
金桔柠檬珍珠绿茶、芒果红茶、芒果绿茶、芒果珍珠红茶、烤珍珠红茶、烤珍珠芒果绿茶、椰香胚芽咖啡、焦糖可可咖啡等等,每家店都有很长的菜单,
但是仔细看下,其实原料也没几样,但是可以搭配出很多组合,如果顾客需要,很多没出现在菜单中的饮料他们也是可以做的。

在这个例子中,红茶、绿茶、咖啡是最基础的饮料,其他的像金桔柠檬、芒果、珍珠、椰果、焦糖等都属于装饰用的。当然,在开发中,我们确实可以像门店一样,
开发这些类:LemonBlackTea、LemonGreenTea、MangoBlackTea、MangoLemonGreenTea......但是,很快我们就发现,这样子干肯定是不行的,这会导致我们需要组合出所有的可能,
而且如果客人需要在红茶中加双份柠檬怎么办?三份柠檬怎么办?万一有个变态要四份柠檬,所以这种做法是给自己找加班的。
*/

//饮料的抽象基类
public abstract class Beverage {
      // 返回描述
      public abstract String getDescription();
      // 返回价格
      public abstract double cost();
}
//实现3种基础的饮料
public class BlackTea extends Beverage {
      public String getDescription() {
        return "红茶";
    }
      public double cost() {
        return 10;
    }
}
public class GreenTea extends Beverage {
    public String getDescription() {
        return "绿茶";
    }
      public double cost() {
        return 11;
    }
}
...// 咖啡省略

// 定义调料的基类,也就是装饰者的基类,此类必须继承自 Beverage:

public abstract class Condiment extends Beverage {
 
}

//然后我们来定义柠檬、芒果等具体的调料,它们属于装饰者,毫无疑问,这些调料肯定都需要继承 Condiment 类

public class Lemon extends Condiment {
    private Beverage bevarage;
      // 这里很关键,需要传入具体的饮料,如需要传入没有被装饰的红茶或绿茶,
      // 当然也可以传入已经装饰好的芒果绿茶,这样可以做芒果柠檬绿茶
      public Lemon(Beverage bevarage) {
        this.bevarage = bevarage;
    }
      public String getDescription() {
        // 装饰
        return bevarage.getDescription() + ", 加柠檬";
    }
      public double cost() {
          // 装饰
        return beverage.cost() + 2; // 加柠檬需要 2 元
    }
}
public class Mango extends Condiment {
    private Beverage bevarage;
      public Mango(Beverage bevarage) {
        this.bevarage = bevarage;
    }
      public String getDescription() {
        return bevarage.getDescription() + ", 加芒果";
    }
      public double cost() {
        return beverage.cost() + 3; // 加芒果需要 3 元
    }
}
...// 给每一种调料都加一个类
//客户端调用
public static void main(String[] args) {
      // 首先,我们需要一个基础饮料,红茶、绿茶或咖啡
    Beverage beverage = new GreenTea();
      // 开始装饰
      beverage = new Lemon(beverage); // 先加一份柠檬
      beverage = new Mongo(beverage); // 再加一份芒果
 
      System.out.println(beverage.getDescription() + " 价格:¥" + beverage.cost());
      //"绿茶, 加柠檬, 加芒果 价格:¥16"
}

===============================================================================================================================
//五、门面模式
-------------------------------------------------
//常用代码
public interface Shape {
   void draw();
}
//实现类
public class Circle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Circle::draw()");
   }
}
 
public class Rectangle implements Shape {
 
   @Override
   public void draw() {
      System.out.println("Rectangle::draw()");
   }
}
//客户端
public static void main(String[] args) {
    // 画一个圆形
      Shape circle = new Circle();
      circle.draw();
 
      // 画一个长方形
      Shape rectangle = new Rectangle();
      rectangle.draw();
}

====》》》》
//我们先定义一个门面:
public class ShapeMaker {

   private Shape circle;
   private Shape rectangle;
   private Shape square;
 
   public ShapeMaker() {
      circle = new Circle();
      rectangle = new Rectangle();
      square = new Square();
   }
 
  /**
   * 下面定义一堆方法,具体应该调用什么方法,由这个门面来决定
   */
 
   public void drawCircle(){
      circle.draw();
   }
   public void drawRectangle(){
      rectangle.draw();
   }
   public void drawSquare(){
      square.draw();
   }
}
//客户端调用
public static void main(String[] args) {
  ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
 
  // 客户端调用现在更加清晰了
  shapeMaker.drawCircle();
  shapeMaker.drawRectangle();
  shapeMaker.drawSquare();        
}

===================================================================================================================
//组合模式
/*

组合模式用于表示具有层次结构的数据,使得我们对单个对象和组合对象的访问具有一致性。

直接看一个例子吧,每个员工都有姓名、部门、薪水这些属性,同时还有下属员工集合(虽然可能集合为空),
而下属员工和自己的结构是一样的,也有姓名、部门这些属性,同时也有他们的下属员工集合。

*/
public class Employee {

   private String name;
   private String dept;
   private int salary;
   private List<Employee> subordinates; // 下属
 
   public Employee(String name,String dept, int sal) {
      this.name = name;
      this.dept = dept;
      this.salary = sal;
      subordinates = new ArrayList<Employee>();
   }
 
   public void add(Employee e) {
      subordinates.add(e);
   }
 
   public void remove(Employee e) {
      subordinates.remove(e);
   }
 
   public List<Employee> getSubordinates(){
     return subordinates;
   }
 
   public String toString(){
      return ("Employee :[ Name : " + name + ", dept : " + dept + ", salary :" + salary+" ]");
   }   
}


=====================================================================================================================
//享元模式
/*
英文是 Flyweight Pattern,不知道是谁最先翻译的这个词,感觉这翻译真的不好理解,我们试着强行关联起来吧。Flyweight 是轻量级的意思,享元分开来说就是 共享 元器件,也就是复用已经生成的对象,这种做法当然也就是轻量级的了。

复用对象最简单的方式是,用一个 HashMap 来存放每次新生成的对象。每次需要一个对象的时候,先到 HashMap 中看看有没有,如果没有,再生成新的对象,然后将这个对象放入 HashMap 中。

这种简单的代码我就不演示了。

*/

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

//结构型模式总结:
/*

代理模式是做方法增强的,适配器模式是把鸡包装成鸭这种用来适配接口的,桥梁模式做到了很好的解耦,装饰模式从名字上就看得出来,
适合于装饰类或者说是增强类的场景,门面模式的优点是客户端不需要关心实例化过程,只要调用需要的方法即可,组合模式用于描述具有层次结构的数据,
享元模式是为了在特定的场景中缓存已经创建的对象,用于提高性能。

*/

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