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原创 计算机导论——程序设计基础07

一、程序设计基本概念 二、算法和结构化程序设计

2020-11-25 22:46:53 727

原创 计算机导论——信息安全基础06

一、信息安全概述 二、信息安全体系结构 三、计算机网络安全 四、计算机病毒原理与防范 五、典型攻击与防御技术简介 六、信息安全面临的新挑战

2020-11-25 22:45:47 1779 1

原创 计算机导论——计算机网络05

一、数据通信基础 二、计算机网络的基本概念 三、计算机网络通信协议 四、局域网 五、Internet基础

2020-11-25 22:43:17 1303

原创 计算机导论——多媒体技术04

一、多媒体信息 二、多媒体音频信息处理 三、多媒体静态图像信息处理 四、多媒体视频信息处理 五、多媒体动画处理 六、常用多媒体素材制作与处理工具

2020-11-25 22:41:13 1031

原创 计算机导论——计算机软件03

一、计算机软件概述 二、操作系统 三、办公软件 四、网页制作软件

2020-11-25 22:38:18 410

原创 计算机导论——计算机硬件系统02

一、计算机硬件概述 二、中央处理器 三、存储系统 四、输入设备 五、输出设备

2020-11-25 22:36:48 654

原创 计算机导论——计算机基础知识01

一、计算机概述 二、信息技术发展 三、计算机运算基础 四、逻辑代数与逻辑电路 五、图灵与冯·诺伊曼机 六、计算机的工作原理

2020-11-25 22:35:45 1722

原创 UnityAPI解析——BoxCollider类

BoxCollider类

2020-11-21 21:44:28 627

原创 UnityAPI解析——Behavior类

Behavior类

2020-11-21 21:42:18 530

原创 UnityAPI解析——AudioSource类

AudioSource类

2020-11-21 21:41:13 2072

原创 UnityAPI解析——AudioListener类

AudioListener类

2020-11-21 21:38:56 473

原创 UnityAPI解析——AudioClip类

AudioClip类

2020-11-21 21:37:38 1235 7

原创 UnityAPI解析——AssetBundle类

AssetBundle类

2020-11-21 21:36:32 209

原创 UnityAPI解析——AnimationClip类

AnimationClip类

2020-11-21 21:34:26 415

原创 UnityAPI解析——Animation类

Animation类

2020-11-21 21:33:23 348

原创 Unity全部生命周期函数总结

Unity生命周期函数 一、Editor void Reset() { } Reset是在用户点击检视面板的Reset按钮或者首次添加该组件时被调用。此函数只在编辑模式下被调用。Reset最常用于在检视面板中给定一个最常用的默认值。 public GameObject target; void Reset() { target = GameObject.FindWithTag(“Player”); } 二、Initialization (1)void Awake () void Awake () { }

2020-11-17 21:40:04 4663

原创 Lua程序设计——Lua 基本语法03

Lua 基本语法 Lua 学习起来非常简单,我们可以创建第一个 Lua 程序! 第一个 Lua 程序 交互式编程 Lua 提供了交互式编程模式。我们可以在命令行中输入程序并立即查看效果。 Lua 交互式编程模式可以通过命令 lua -i 或 lua 来启用: $ lua -i $ Lua 5.3.0 Copyright (C) 1994-2015 Lua.org, PUC-Rio > 在命令行中,输入以下命令: > print("Hello World!") 接着我们按下回车键,输出结果如下

2020-11-15 23:02:30 190

原创 Lua程序设计——Lua数据类型04

Lua 数据类型 Lua 是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。 值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。 Lua 中有 8 个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread 和 table。 我们可以使用 type 函数测试给定变量或者值的类型: print(type("Hello world")) --> string print(type(10.4*3)) -->

2020-11-15 23:02:13 290

原创 Lua程序设计——Lua 变量05

Lua 变量 变量在使用前,需要在代码中进行声明,即创建该变量。编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。 Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。 Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显式声明为局部变量。 局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。 变量的默认值均为 nil。 -- test.lua 文件脚本 a = 5 -- 全局变量 local b = 5 -

2020-11-15 23:01:57 195

原创 Lua程序设计——Lua 循环06

Lua 循环 很多情况下我们需要做一些有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句。 一组被重复执行的语句称之为循环体,能否继续重复,决定循环的终止条件。 循环结构是在一定条件下反复执行某段程序的流程结构,被反复执行的程序被称为循环体。 循环语句是由循环体及循环的终止条件两部分组成的。 Lua 语言提供了以下几种循环处理方式: 循环控制语句 循环控制语句用于控制程序的流程, 以实现程序的各种结构方式。 Lua 支持以下循环控制语句: 无限循环 在循环体中如果条件永远为 true 循环语句就会永

2020-11-15 23:01:07 196

原创 Lua程序设计——Lua 流程控制07

Lua 流程控制 Lua 编程语言流程控制语句通过程序设定一个或多个条件语句来设定。在条件为 true 时执行指定程序代码,在条件为 false 时执行其他指定代码。 控制结构的条件表达式结果可以是任何值,Lua认为false和nil为假,true和非nil为真。 要注意的是Lua中 0 为 true: --[ 0 为 true ] if(0) then print("0 为 true") end 以上代码输出结果为: 0 为 true Lua 提供了以下控制结构语句: ...

2020-11-15 23:00:48 169

原创 lua程序设计——Lua 函数08

Lua 函数 在Lua中,函数是对语句和表达式进行抽象的主要方法。既可以用来处理一些特殊的工作,也可以用来计算一些值。 Lua 提供了许多的内建函数,你可以很方便的在程序中调用它们,如print()函数可以将传入的参数打印在控制台上。 Lua 函数主要有两种用途: 1.完成指定的任务,这种情况下函数作为调用语句使用; 2.计算并返回值,这种情况下函数作为赋值语句的表达式使用。 函数定义 Lua 编程语言函数定义格式如下: optional_function_scope function function_n

2020-11-15 23:00:30 232

原创 Lua程序设计——Lua 运算符09

Lua 运算符 运算符是一个特殊的符号,用于告诉解释器执行特定的数学或逻辑运算。Lua提供了以下几种运算符类型: 算术运算符 关系运算符 逻辑运算符 其他运算符 算术运算符 下表列出了 Lua 语言中的常用算术运算符,设定 A 的值为10,B 的值为 20: 实例 我们可以通过以下实例来更加透彻的理解算术运算符的应用: a = 21 b = 10 c = a + b print("Line 1 - c 的值为 ", c ) c = a - b print("Line 2 - c 的值为 ", c

2020-11-15 23:00:13 147

原创 Lua程序设计——Lua字符串10

Lua 字符串 字符串或串(String)是由数字、字母、下划线组成的一串字符。 Lua 语言中字符串可以使用以下三种方式来表示: 单引号间的一串字符。 双引号间的一串字符。 [[ 与 ]] 间的一串字符。 以上三种方式的字符串实例如下: string1 = "Lua" print("\"字符串 1 是\"",string1) string2 = 'runoob.com' print("字符串 2 是",string2) string3 = [["Lua 教程"]] print("字符串 3

2020-11-15 22:59:51 374

原创 Lua程序设计——Lua 环境安装02

Window 系统上安装 Lua window下你可以使用一个叫"SciTE"的IDE环境来执行lua程序,下载地址为: 本站下载地址:LuaForWindows_v5.1.4-46.exe Github 下载地址:https://github.com/rjpcomputing/luaforwindows/releases Google Code下载地址 : https://code.google.com/p/luaforwindows/downloads/list 双击安装后即可在该环境下编写 Lua 程

2020-11-14 14:11:52 145

转载 Lua 程序设计——Lua 教程01

Lua 教程 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。 Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成员有:Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo。 设计目的 其设计目的是为了嵌

2020-11-14 14:05:11 219

原创 JSON.stringify()——08

JSON.stringify() JSON 通常用于与服务端交换数据。 在向服务器发送数据时一般是字符串。 我们可以使用 JSON.stringify() 方法将 JavaScript 对象转换为字符串。 语法 JSON.stringify(value[, replacer[, space]]) 参数说明: value:必需, 要转换的 JavaScript 值(通常为对象或数组)。 replacer: 可选。用于转换结果的函数或数组。 如果 replacer 为函数,则 JSON.stringify 将调

2020-11-14 13:50:59 251

原创 JSON.parse()——07

JSON.parse() JSON 通常用于与服务端交换数据。 在接收服务器数据时一般是字符串。 我们可以使用 JSON.parse() 方法将数据转换为 JavaScript 对象。 语法 JSON.parse(text[, reviver]) 参数说明: text:必需, 一个有效的 JSON 字符串。 reviver: 可选,一个转换结果的函数, 将为对象的每个成员调用此函数。 JSON 解析实例 例如我们从服务器接收了以下数据 { "name":"runoob", "alexa":10000, "s

2020-11-14 13:35:55 1456

原创 JSON 数组——06

JSON 数组 数组作为 JSON 对象 [ "Google", "Runoob", "Taobao" ] JSON 数组在中括号中书写。 JSON 中数组值必须是合法的 JSON 数据类型(字符串, 数字, 对象, 数组, 布尔值或 null)。 JavaScript 中,数组值可以是以上的 JSON 数据类型,也可以是 JavaScript 的表达式,包括函数,日期,及 undefined。 JSON 对象中的数组 对象属性的值可以是一个数组: { "name":"网站", "num":3, "site

2020-11-14 13:27:04 237

原创 JSON 对象——05

JSON 对象 对象语法 { "name":"runoob", "alexa":10000, "site":null } JSON 对象使用在大括号({})中书写。 对象可以包含多个 key/value(键/值)对。 key 必须是字符串,value 可以是合法的 JSON 数据类型(字符串, 数字, 对象, 数组, 布尔值或 null)。 key 和 value 中使用冒号(:)分割。 每个 key/value 对使用逗号(,)分割。 访问对象值 你可以使用点号(.)来访问对象的值: var myObj,

2020-11-14 13:12:07 152

原创 JSON vs XML——04

JSON vs XML JSON 和 XML 都用于接收 web 服务端的数据。 JSON 和 XML在写法上有所不同,如下所示: JSON 实例 { "sites": [ { "name":"小米" , "url":"www.runoob.com" }, { "name":"google" , "url":"www.google.com" }, { "name":"微博" , "url":"www.weibo.com" } ] } XML 实例 <site

2020-11-14 13:01:35 154

原创 JSON 语法——03

JSON 语法 JSON 语法是 JavaScript 语法的子集。 JSON 语法规则 JSON 语法是 JavaScript 对象表示语法的子集。 数据在名称/值对中 数据由逗号分隔 大括号 {} 保存对象 中括号 [] 保存数组,数组可以包含多个对象 JSON 名称/值对 JSON 数据的书写格式是: key : value 名称/值对包括字段名称(在双引号中),后面写一个冒号,然后是值: "name" : "小米" 这很容易理解,等价于这条 JavaScript 语句: name = "小米" JS

2020-11-14 12:55:53 414

原创 JSON - 简介——02

JSON - 简介 与 XML 相同之处 JSON 是纯文本 JSON 具有"自我描述性"(人类可读) JSON 具有层级结构(值中存在值) JSON 可通过 JavaScript 进行解析 JSON 数据可使用 AJAX 进行传输 与 XML 不同之处 没有结束标签 更短 读写的速度更快 能够使用内建的 JavaScript eval() 方法进行解析 使用数组 不使用保留字 为什么使用 JSON? 对于 AJAX 应用程序来说,JSON 比 XML 更快更易使用: 使用 XML 读取 XML 文档 使用

2020-11-14 12:42:04 121

原创 JSON 教程——01

JSON 教程 JSON: JavaScript Object Notation(JavaScript 对象表示法) JSON 是存储和交换文本信息的语法,类似 XML。 JSON 比 XML 更小、更快,更易解析。 { "sites": [ { "name":"菜鸟教程" , "url":"www.runoob.com" }, { "name":"google" , "url":"www.google.com" }, { "name":"微博" , "url":"www

2020-11-14 12:31:51 175

原创 Unity3d—学习笔记——Effects组件

Effects组件 (1)Halo:光晕 (2)Lens Flare:镜头炫目 (3)Line Renderer:线段渲染器 (4)Particle System:粒子系统 (5)Projector:投影器 (6)Trail Renderer:拖尾渲染器 (7)Visual Effect:

2020-11-11 13:35:31 501

原创 Unity3d—学习笔记——Audio组件

Audio

2020-11-09 14:54:30 495

原创 Unity3d—学习笔记——Event组件

Event组件 (1)Event System:事件系统 (2)Event Trigger:事件触发器 (3)Graphic Raycaster:图形光线投射器 (4)Physics 2D Raycaster:2D物理光线投射器 (5)Physics Raycaster:物理光线投射器 (6)Standalone Input Module:独立输入模块 (7)Touch Input Module:触摸输入模块 ...

2020-11-09 14:54:14 347

原创 Unity3d—学习笔记——Navigation组件

Navigation组件 (1)Nav Mesh Agent:导航网格代理 (2)Nav Mesh Obstacle:导航网格障碍 (3)Off Mesh Link:分离网格连接

2020-11-09 14:53:59 194

原创 Unity3d—学习笔记——Layout组件

Layout组件 (1)Aspect Ratio Filter:宽高比适应器 (2)Canvas:画布 (3)Canvas Group:画布组 (4)Canvas Scaler:画布缩放器 (5)Content Size Filter:内容尺寸适应器 (6)Grid Layout Group:网格布局组 (7)Horizontal Layout Group:水平布局组 (8)Layout Element:布局元素 (9)Rect Transform:矩形变换 (10)Vertical Layout Gro

2020-11-09 14:53:44 583

原创 Unity3d—学习笔记——Physics组件

Physics组件 (1)Box Collider:盒状碰撞器 (2)Capsule Collider:胶囊碰撞器 (3)Character Collider:角色碰撞器 (4)Character Joint:角色关节 (5)Cloth:布料 (6)Configurable Joint:可配置关节 (7)Constant Force:恒力 (8)Fixed Joint:固定关节 (9)Hinge Joint:铰链关节 (10)Mesh Collider:网格碰撞器 (11)Rigidbody:刚体 (12

2020-11-09 14:53:26 599

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