JAVA线程池的复用机制
线程池的实现类是ThreadPoolExecutor,看ThreadPoolExecutor的execute方法:
public void execute(Runnable var1) {
if (var1 == null) {
throw new NullPointerException();
} else {
int var2 = this.ctl.get();
if (workerCountOf(var2) < this.corePoolSize) {
if (this.addWorker(var1, true)) {
return;
}
var2 = this.ctl.get();
}
if (isRunning(var2) && this.workQueue.offer(var1)) {
int var3 = this.ctl.get();
if (!isRunning(var3) && this.remove(var1)) {
this.reject(var1);
} else if (workerCountOf(var3) == 0) {
this.addWorker((Runnable)null, false);
}
} else if (!this.addWorker(var1, false)) {
this.reject(var1);
}
}
}
其中:
- if (workerCountOf(var2) < this.corePoolSize) 判断当前运行的线程数是否小于指定的核心线程数,如果是,则执行addWorker(var1, true),建立新的核心线程来运行任务;
- 如果条件1不满足,则走到if (isRunning(var2) && this.workQueue.offer(var1)) ,判断线程池是否处于 运行状态且能否把任务var1加入到队列workQueue,也就是说如果线程池处于 运行状态,此时会尝试把任务加入workQueue;
- 上述两个if判断都不能成立时,调用this.addWorker(var1, false),建立新的非核心线程来运行任务。
在上述的1和3中都会建立新的线程,运行新的线程在Worker 类的runWorker 方法中,简化后的 runWorker 方法代码如下所示。
runWorker(Worker w) {
Runnable task = w.firstTask;
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
try {
task.run();
} finally {
task = null;
}
}
}
线程复用的情况如下:
1.前面分析可知,当正在运行的线程数小于指定的核心线程数的时候,新建一个核心线程来运行w.firstTask,这时,上述的while循环里符合task!=null,所以不从队列取出任务,但该核心线程的w.firstTask执行完成后,走到finally里会把task置空,使得下一轮及以后的while循环虽然不符合task!=null,但是会调用getTast()从workQueue中取出任务执行。
2.同理,当正在运行的线程数大于指定的核心线程数且任务队列已满,无法塞入新的任务时,会新建一个非核心线程来运行w.firstTask,这时,上述的while循环里符合task!=null,所以不从队列取出任务,但该非核心线程的w.firstTask执行完成后,走到finally里会把task置空,使得下一轮及以后的while循环虽然不符合task!=null,但是会调用getTast()从workQueue中取出任务执行。
这就是Java线程池的复用机制。