看了篇介绍ThreadPoolExecutor文章,感觉很不错,但其中对于线程的复用没有具体指出,在此进行拓展
原文链接: https://segmentfault.com/a/1190000016629668
- 继承关系
- Executors工具创建所有线程池均是创建ThreadPoolExecutor对象,只是构造参数不同。不同的线程池创建时有不同的创建工厂、线程池大小及缓存队列等参数。所以线程池的实现均来自ThreadPoolExecutor类
- 我们在使用时ThreadPoolExecutor的核心方法是submit方法,用于提交任务,由此进行分析,其直接用父类AbstractExecutorService方法没有重写
public Future<?> submit(Runnable task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<Void> ftask = newTaskFor(task, null);
execute(ftask);
return ftask;
}
- 但execute()方法为顶层接口Executor方法作为钩子,其进行了重写,该方法来根据各种条件来包装成工作线程Worker。(注意看注释)
public void execute(Runnable command) {
if (command == null)
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get();
//目前工作线程数<核心数,包装成Worker,后面会介绍
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
//工作线程数≥核心数,放入队列,不同的线程池有不同的队列
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
//如果放入队列后发现没有工作线程,则包装一个没有任务的Worker,其作用其实就是去轮训执行队列里面的任务
addWorker(null, false);
}
//队列满了,加入非核心线程池,如果失败,执行拒绝策略
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
}
- 重点就是包装成Worker这个工作线程的实现了,可以不用仔细看源码,这个方法最重要的功能就是生成了Worker对象,并且启动了该对象的线程运行。该对象在new的时候由工厂创建了一个新线程,这里的t.start()下来即会执行本方法的参数firstTask。
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
// 前面这里有一些自旋校验代码省略了
Worker w = null;
try {
//在这里new了一个Worker类,下面介绍
w = new Worker(firstTask);
final Thread t = w.thread;
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
//这里省略一堆校验代码
//把生成的工作线程加入线程集合
workers.add(w);
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) {
//Worker线程启动,这个启动比较重要,后面说明
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted)
addWorkerFailed(w);
}
return workerStarted;
}
- Worker这个类就是实现线程复用的根本,其实现了AQS用来进行线程间的同步,并且实现Runnable重写run方法。在构造函数生成Thread时传入自己,使线程执行start方法时最终调用是自己的run方法下的runWorker方法;
上面一步生成Worker后,启动worker.thread.start方法,即开始执行runWorker方法。
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{
//构造函数,生成Thread时把自身传入线程内部,因为自身实现了Runnable接口
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // inhibit interrupts until runWorker
this.firstTask = firstTask;
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
//重写Runnable接口的run方法
public void run() {
runWorker(this);
}
- 首先要想明白,在线程调用start方法后,是由JVM自己去执行Runnable的run方法的,也就是下面runWorker方法已经是某个线程内的执行方法了。该方法就是执行Worker的任务,如果任务执行完毕或者没有任务(第2步中会有建立空任务的Worker),则去队列中拿任务来执行即getTask()方法。
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread();
Runnable task = w.firstTask;
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true;
try {
while (task != null || (task = getTask()) != null) {
w.lock();
//省略校验代码
try {
beforeExecute(wt, task);
Throwable thrown = null;
try {
task.run();
} catch (RuntimeException x) {
//省略异常处理代码
}
} finally {
...//省略
}
- getTask()方法不多解释,就是自旋去拿队列中的任务
小结
- 核心线程和非核心线程本质上没有区别,都是创建了一个Worker,只是非核心线程执行完后立即释放,核心线程会一直轮循队列任务执行
- Worker中的线程会执行自身的runWorker方法,该方法会一直取队列中的任务去执行。线程池节省的是Thread创建和销毁的时间,Worker中的线程由工厂创建,节省的时间就是不用一直创建Thread,而是在多个核心Thread中一直去取队列的任务来处理