利用线程属性 / 设置线程的分离状态

 线程属性

        linux下线程的属性是可以根据实际项目需要,进行设置,之前我们讨论的线程都是采用线程的默认属性,默认属性已经可以解决绝大多数开发时遇到的问题。如我们对程序的性能提出更高的要求那么需要设置线程属性,比如可以通过设置线程栈的大小来降低内存的使用,增加最大线程个数。

typedef struct

{

        int                                        etachstate;      //线程的分离状态

        int                                        schedpolicy;   //线程调度策略

        struct sched_param                schedparam; //线程的调度参数

        int                                        inheritsched; //线程的继承性

        int                                        scope;              //线程的作用域

        size_t                                   guardsize;        //线程栈末尾的警戒缓冲区大小

        int                                        stackaddr_set; //线程的栈设置

        void*                                   stackaddr;       //线程栈的位置

        size_t                                   stacksize;         //线程栈的大小

} pthread_attr_t;

主要结构体成员:

                1. 线程分离状态

                2. 线程栈大小(默认平均分配)

                3. 线程栈警戒缓冲区大小(位于栈末尾)                                                         

        属性值不能直接设置,须使用相关函数进行操作,初始化的函数为pthread_attr_init,这个函数必须在pthread_create函数之前调用。之后须用pthread_attr_destroy函数来释放资源。 

 线程属性初始化

 注意:应先初始化线程属性,再pthread_create创建线程

初始化线程属性

int pthread_attr_init(pthread_attr_t *attr); 成功:0;失败:错误号

销毁线程属性所占用的资源

int pthread_attr_destroy(pthread_attr_t *attr); 成功:0;失败:错误号

线程的分离状态 

 线程的分离状态决定一个线程以什么样的方式来终止自己。

        非分离状态:线程的默认属性是非分离状态,这种情况下,原有的线程等待创建的线程结束。只有当pthread_join()函数返回时,创建的线程才算终止,才能释放自己占用的系统资源。

        分离状态:分离线程没有被其他的线程所等待,自己运行结束了,线程也就终止了,马上释放系统资源。应该根据自己的需要,选择适当的分离状态。

线程分离状态的函数:

        设置线程属性,分离or非分离

                int pthread_attr_setdetachstate(pthread_attr_t *attr, int detachstate);

        获取线程属性,分离or非分离

                int pthread_attr_getdetachstate(pthread_attr_t *attr, int *detachstate);

                参数:     

                        attr:已初始化的线程属性

                        detachstate: PTHREAD_CREATE_DETACHED(分离线程)

                        PTHREAD _CREATE_JOINABLE(非分离线程)

        这里要注意的一点是,如果设置一个线程为分离线程,而这个线程运行又非常快,它很可能在pthread_create函数返回之前就终止了,它终止以后就可能将线程号和系统资源移交给其他的线程使用,这样调用pthread_create的线程就得到了错误的线程号。要避免这种情况可以采取一定的同步措施,最简单的方法之一是可以在被创建的线程里调用pthread_cond_timedwait函数,让这个线程等待一会儿,留出足够的时间让函数pthread_create返回。设置一段等待时间,是在多线程编程里常用的方法。但是注意不要使用诸如wait()之类的函数,它们是使整个进程睡眠,并不能解决线程同步的问题。

 代码示例:

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>
#include<unistd.h>
#include<errno.h>
#include<pthread.h>

void *tfn(void *arg)
{
    printf("thread: pid = %d, tid= %lu\n", getpid(), pthread_self());

    return NULL;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
   /* 
    ret = pthread_detach(tid);  //设置线程分离 线程终止,会自动清理pcb,无需回收
    if(ret != 0){
        fprintf(stderr, "pthread_detach error: %s\n", strerror(ret));
        exit(1);
    }

    sleep(1);
    */

    pthread_t tid;

    pthread_attr_t attr;

    int ret = pthread_attr_init(&attr); //&attr传出参数
    if(ret != 0){
        fprintf(stderr, "attr_init error: %s\n", strerror(ret)); //线程中 检查出错返回
        exit(1);
    }

    ret = pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED); //设置线程属性为 分离属性
    if(ret != 0){
        fprintf(stderr, "attr_setdetachstate error: %s\n", strerror(ret));
        exit(1);
    }

    //ret = pthread_create(&tid, NULL, tfn, NULL);
    ret = pthread_create(&tid, &attr, tfn, NULL);
    if(ret != 0){
        fprintf(stderr, "pthread_create error: %s\n", strerror(ret));
        exit(1);
    }

    ret = pthread_attr_destroy(&attr);
    if(ret != 0){
        fprintf(stderr, "attr_destroy error: %s\n", strerror(ret));
        exit(1);
    }

    ret = pthread_join(tid, NULL); //pthread_join 默认阻塞回收 不关心退出值传NULL
    if(ret != 0){
        fprintf(stderr, "pthread_join error: %s\n", strerror(ret));
        exit(1);
    }

    printf("main: pid = %d, tid = %lu\n", getpid(), pthread_self());
    
    pthread_exit((void *)0);
}

 

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gSOAP编译工具提供了一个SOAP/XML 关于C/C++ 语言的实现,从而让C/C++语言开发web服务或客户端程序的工作变得轻松了很多。绝大多数的C++web服务工具包提供一组API函数类库来处理特定的SOAP数据结构,这样就使得用户必须改变程序结构来适应相关的类库。与之相反,gSOAP利用编译器技术提供了一组透明化的SOAP API,并将与开发无关的SOAP实现细节相关的内容对用户隐藏起来。   gSOAP的编译器能够自动的将用户定义的本地化的C或C++数据类型转变为符合XML语法的数据结构,反之亦然。这样,只用一组简单的API就将用户从SOAP细节实现工作中解脱了出来,可以专注与应用程序逻辑的实现工作了。gSOAP编译器可以集成C/C++和Fortran代码(通过一个Fortran到C的接口),嵌入式系统,其他SOAP程序提供的实时软件的资源和信息;可以跨越多个操作系统,语言环境以及在防火墙后的不同组织。   gSOAP使编写web服务的工作最小化了。gSOAP编译器生成SOAP的代码来序列化或反序列化C/C++的数据结构。gSOAP包含一个WSDL生成器,用它   来为你的web服务生成web服务的解释。gSOAP的解释器及导入器可以使用户不需要分析web服务的细节就可以实现一个客户端或服务端程序。   下面是gSOAP的一些特点:   ×gSOAP编译器可以根据用户定义的C和C++数据结构自动生成符合SOAP的实例化代码。   ×gSOAP支持WSDL 1.1, SOAP 1.1, SOAP 1.2, SOAP RPC 编码方式以及 literal/document 方式.   ×gSOAP是少数完全支持SOAP1.1 RPC编码功能的工具包,包括多维数组及动态类型。比如,一个包含一个基类参数的远程方法可以接收客户端   传来的子类实例。子类实例通过动态绑定技术来保持一致性。   ×gSOAP 支持 MIME (SwA) 和 DIME 附件包。   ×gSOAP是唯一支持DIME附件传输的工具包。它允许你在保证XML可用性的同时能够以最快的方式(流方式)传递近乎无大小限制的二进制数据   。   ×gSOAP 支持 SOAP-over-UDP。   ×gSOAP 支持 IPv4 and IPv6.   ×gSOAP 支持 Zlib deflate and gzip compression(for HTTP, TCP/IP, and XML file storage)。   ×gSOAP 支持 SSL (HTTPS)。   ×gSOAP 支持 HTTP/1.0, HTTP/1.1 保持连接, 分块传输及基本验证。   ×gSOAP 支持 SOAP 单向消息。   ×gSOAP 包含一个 WSDL 生成器,便于web服务的发布。   ×gSOAP 包含一个WSDL解析器(将WSDL转换为gSOAP头文件),可以自动化用户客户端及服务端的开发。   ×生成可以单独运行的web服务及客户端程序。   ×因为只需要很少内存空间,所以可以运行在类似Palm OS, Symbian, Pocket PC的小型设备中。   ×适用于以C或C++开发的web服务中。   ×跨平台:Windows, Unix, Linux, Mac OS X, Pocket PC, Palm OS, Symbian等。   ×支持序列化程序中的本地化C/C++数据结构。   ×可以使用输入和输出缓冲区来提高效率,但是不用完全消息缓冲来确定HTTP消息的长度。取而代之的是一个三相序列化方法。这样,像64位   编码的图像就可以在小内存设备(如PDA)中以DIME附件或其他方式传输。   ×支持C++单继承,动态绑定,重载,指针结构(列表、树、图、循环图,定长数组,动态数组,枚举,64位2进制编码及16进制编码)。   ×不需要重写现有的C/C++应用。但是,不能用unions,指针和空指针来作为远程方法调用参数的数据结构中元素。   ×三相编组:1)分析指针,引用,循环数据结构;2)确定HTTP消息长度;3)将数据序列化位SOAP1.1编码方式或用户定义的数据编码方式。   ×双相编组:1)SOAP解释及编码;2)分解“forward”指针(例如:分解SOAP中的href属性)。   ×完整可定制的SOAP错误处理机制。   ×可定制的SOAP消息头处理机制,可以用来保持状态信息   2 gSoap2.2版与gSOAP 2.1版(或以前版本)的不同   如果你是从2.1版升级到2.2或以后版本,请注意这些变化。   为了能够分离传输、内容编码、映射中的接收/发送设置,改变了运行时选项及标志。这些标志分布再四个类中:传输(IO),内容编码(ENC   

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