Java设计模式-2.单例设计模式

确保一个类只有一个实例(举例:任务管理器、Runtime类)

饿汉式和懒汉式区别:

  1. 单线程

    饿汉式:空间换时间(一上来就直接创建对象)更好

    懒汉式:时间换空间(没有直接创建对象)

  2. 多线程

    饿汉式:没有安全隐患

    懒汉式:可能会出现安全隐患,会创建多个对象

package day25;

public class Dk1Singleton {

	//单例设计模式
	//类只能创建一个对象
	public static void main(String[] args) {
		/*由于加入private,所以无法调用
		Singleton s1 = Singleton.s;      //将s的地址值赋给s1,指向同一个对象
		Singleton s2 = Singleton.s;
		System.out.println(s1 == s2);     //结果为true,地址值相同,为同一个对象
		*/
		Singleton2 s1 = Singleton2.getInstance();
		Singleton2 s2 = Singleton2.getInstance();
		System.out.println(s1 == s2);       //结果为true,此时不能修改对象值(没有设置set方法)
		
		Singleton3 s3 = Singleton3.s;
		Singleton3 s4 = Singleton3.s;
		System.out.println(s3 == s4);   //结果为true
	}

}
//单例设计模式3步(饿汉式)——好
class Singleton {
	private Singleton() {}; //私有构造方法,只能在本类创建对象
	private static Singleton s = new Singleton();     //在本类创建对象,加入static其他类不用创建对象就可以调用s这个成员变量
	//private 就是为了不让其他类访问s这个对象,不能修改s的地址值
	
	public static Singleton getInstance() {      //对外提供公共访问方法,返回本类对象
		return s;        //不能返回new Singleton(),那样每次创建新的对象
	}
}
//懒汉式(单例延迟加载)——不好
//多线程访问懒汉式有问题
class Singleton2 {
	private Singleton2() {}; //私有构造方法,只能在本类创建对象
	private static Singleton2 s;    //没有创建对象,只是声明引用
	
	public static Singleton2 getInstance() {      //对外提供公共访问方法,返回本类对象
		if (s == null) {
			//线程1和线程2可能会同时访问,创建多个对象
			s = new Singleton2();      //第一次调用创建对象
		}
		return s;        //不能返回new Singleton(),那样每次创建新的对象
	}
}
//第三种模式final
class Singleton3 {
	private Singleton3() {}; //私有构造方法,只能在本类创建对象
	public final static Singleton3 s = new Singleton3(); //创建本类公共对象,加入final就不能修改了
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值