Java面向对象-2.构造方法、static

构造方法:给对象的属性进行初始化,给其赋值,不用调用,一创建对象就执行。

Student s = new Student(); //Student后面的括号就是指调用的构造方法,括号没有写参数就是默认调用空参的构造方法

  1. 构造方法方法名与类名相同(大小写也要与类名一致)
  2. 没有返回值类型,连void都没有
  3. 没有具体的返回值,没有return

构造方法的重载(加参数),创建对象就把参数写进去,与参数的顺序,个数,类型无关。

如果在一个类中没有定义构造方法,系统会默认给一个空参的构造方法,格式:public 类名(){}

如果定义有参构造方法,没有定义空参构造方法,系统不会默认再给空参构造方法。

有参的构造方法就是为了给对象的属性初始化。

空参在不需要给属性初始化,但是需要创建对象时使用。

定义了有参构造方法,还要再定义空参构造方法(为了创建对象,调用成员使用),建议永远自己给出无参构造方法。

构造方法与setXxx()区别:

  1. 构造方法用来给对象的属性进行初始化(一创建对象就赋值),若是修改已赋值的属性值,则是构建新对象将原来对象的地址值覆盖,原对象变成垃圾。
  2. setXxx()用来修改属性值的,在原对象的基础上,不会创建新对象。
class Method {
    public static void main(String[] args){
        Person p = new Person();
        System.out.println(p.getName() + "," + p.getAge());
    }
}
class Person {
    private String name;
    private int age;
    
    public Person(){}                      //定义空参的构造方法
    
    public Person(String name,int age) {    //定义有参的构造方法
        this.name = name;
        this.age = age;
    }
    
    public void setName(String name) {      //定义set和get成员方法
        this.name = name;
    }
    
    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
    
    public String getName() {
        return name;
    }
    
    public int getAge() {
        return age;
    }
}

创建对象的步骤 Student s = new Student; :

  1. Student.class加载进内存
  2. 在栈内存中声明一个Student类型的引用s
  3. 在堆内存中创建对象,给对象中属性默认初始化值为null和0
  4. 构造方法进栈,对象中的属性赋值,构造方法弹栈
  5. 将对象的堆内存地址值赋值给栈内存的s

创建对象步骤

成员变量和局部变量:

  1. 成员变量所属于对象,要看是否是对象的特性,比如人,人的名字,年龄等。
  2. 局部变量所属于方法,要看方法执行的时候,是否需要,如果需要就定义,好处是方法运行后就消失

static关键字:

  1. 随着类的加载而加载
  2. 优先于对象存在,不加static的方法也是优先于对象而存在,但是不能直接由类名而调用
  3. 被类的所有对象共享
  4. 可以通过类名调用,不用创建对象(包括属性和方法),也可以通过对象调用,推荐使用类名调用,非静态属性和方法只能通过对象调用,静态方法叫做类方法,和对象无关。

设置变量时,共性(国籍)加static,特性(姓名)不加static

静态

static注意事项:

  1. 非静态的成员方法可以访问静态成员
  2. 静态的成员方法不能访问非静态成员,因为静态优先于对象,非静态属于对象
  3. 静态只能访问静态
  4. 静态没有this关键字,this属于对象

静态变量和成员变量区别:

  1. 静态变量属于类,也叫类变量
  2. 成员变量属于对象,也叫对象变量
  3. 静态变量存储于方法区的静态区(共享区)
  4. 成员变量存储于堆内存
  5. 静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
  6. 成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
  7. 静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
  8. 成员变量只能通过对象调用
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值