unity 2d 入门 飞翔小鸟 场景延续(八)

1、新建c#脚本如下

代码,在前方生成生成自身图片并3s后销毁自身,在碰撞物体后小鸟死亡后不删除自身

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CopyScene : MonoBehaviour { 

    //要复制的对象
    public GameObject copyObject;
    //生成在签发的距离
    public float front;
    private float time = 0f;
    private bool isDestory = false;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if (isDestory&&Fly.life) { 
        time += Time.deltaTime;
        if (time > 3)
        {
            //3s后销毁自身
            Destroy(transform.gameObject);
            }
        }
    }

    //当某个刚体触碰到了触发器
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        //在前方复制物对象
        Instantiate(copyObject,new Vector3(transform.position.x+front,transform.position.y,transform.position.z),transform.rotation);
        isDestory = true;
    }
}

在背景图和地面下创建一个2D盒装碰撞器并勾选是触发器

在这里插入图片描述
按照2点击是触发器,单小鸟移动到触发器位置,则会触发脚本
按照3调整触发器大小及位置,调整后就会看到4触发器的大小

3、拖拽脚本到bg图层种

在这里插入图片描述

4、地面、柱子也需要场景延续,重复上面的操作即可

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值