unity 2d 入门 飞翔小鸟 小鸟碰撞 及死亡(九)

本文介绍了在Unity中如何为小鸟对象添加2D盒装碰撞器以实现碰撞检测,以及修复脚本命名问题。脚本控制小鸟的移动和碰撞后死亡逻辑,同时管理小鸟挥动翅膀动画的暂停。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、给地面,柱体这种添加2d盒装碰撞器,小鸟移动碰到就不会动了

在这里插入图片描述

2、修改小鸟的脚本(脚本命名不规范,不要在意)

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Fly : MonoBehaviour
{
    //获取小鸟(刚体)
    private Rigidbody2D bird;
    //速度
    public float speed;
    //跳跃
    public float jump;
    //是否存活
    public static bool life = true;
    //获取动画器
    private Animator animator;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        bird = GetComponent<Rigidbody2D>();
        animator = GetComponent<Animator>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        //存活的时候才能运动
        if (life) { 
            bird.velocity = new Vector2(speed, bird.velocity.y);
            //鼠标点击给目标一个纵向速度
            if (Input.GetMouseButtonDown(0))
            {
                bird.velocity = new Vector2(bird.velocity.x, jump);
            }
        }
    }
    //如果碰撞器撞到了某个物体
    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
    	//死亡
        life = false;
        //向动画器传送为life的参数
        animator.SetBool("life", false);
    }
}

小鸟挥动翅膀动画停止

见下一个章节

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值