0.1.16 java基础-多态

1 多态概述

代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象。

格式:
父类名称 对象名 = new 子类名称();
或者:
接口名称 对象名 = new 实现类名称();
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多态中成员变量使用特点

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访问成员变量的两种方式:
  1. 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。
  2. 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。

成员变量不能覆盖重写,

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多态中成员方法的使用特点

Zi类覆盖重写父类方法,子类父类都各有特有方法,
规则还是同上

在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:
看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。

口诀:编译看左边,运行看右边。

对比一下:
成员变量:编译看左边,运行还看左边。
成员方法:编译看左边,运行看右边。
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使用多态的好处

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对象的向上转型

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抽象父类
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向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的。但是也有一个弊端:
对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容。

解决方案:用对象的向下转型【还原】。
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instanceOf关键字类型判断

如何才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类?
格式:
对象 instanceof 类名称
这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。
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接口多态的综合案例

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鼠标类
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键盘类
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向下转型
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instance of关键字判断对象 a 的内存结构中是否有类A的结构

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多态是编译时行为还是运行时行为

运行时行为
public class Test {
public static Animal getInstance(int key) {
switch (key) {
case 0:
return new Cat();
case 1:
return new Dog();
default:
return new Animal();
}
}
public static void main(String[] args) {
int key=new Random().nextInt(3);
Animal animal=getInstance(key);
animal.eat();
}
}

class Animal{
    protected  void eat(){
        System.out.println("animal eat food");
    }
}

class Cat extends  Animal{
    @Override
    protected void eat() {
        System.out.println("cat eat fish");
    }
}
class Dog extends Animal{
    @Override
    protected void eat() {
        System.out.println("dog eat meat");
    }
}
采用random随机数随机生成对象,编译时并不知道会产生何种对象,只有在运行时才能判
考查多态的面试题

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输出 sub-1

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