1 多态概述
代码当中体现多态性,其实就是一句话:父类引用指向子类对象。
格式:
父类名称 对象名 = new 子类名称();
或者:
接口名称 对象名 = new 实现类名称();
多态中成员变量使用特点
访问成员变量的两种方式:
- 直接通过对象名称访问成员变量:看等号左边是谁,优先用谁,没有则向上找。
- 间接通过成员方法访问成员变量:看该方法属于谁,优先用谁,没有则向上找。
成员变量不能覆盖重写,
多态中成员方法的使用特点
Zi类覆盖重写父类方法,子类父类都各有特有方法,
规则还是同上
在多态的代码当中,成员方法的访问规则是:
看new的是谁,就优先用谁,没有则向上找。
口诀:编译看左边,运行看右边。
对比一下:
成员变量:编译看左边,运行还看左边。
成员方法:编译看左边,运行看右边。
使用多态的好处
对象的向上转型
抽象父类
向上转型一定是安全的,没有问题的,正确的。但是也有一个弊端:
对象一旦向上转型为父类,那么就无法调用子类原本特有的内容。
解决方案:用对象的向下转型【还原】。
instanceOf关键字类型判断
如何才能知道一个父类引用的对象,本来是什么子类?
格式:
对象 instanceof 类名称
这将会得到一个boolean值结果,也就是判断前面的对象能不能当做后面类型的实例。
接口多态的综合案例
鼠标类
键盘类
向下转型
instance of关键字判断对象 a 的内存结构中是否有类A的结构
多态是编译时行为还是运行时行为
运行时行为
public class Test {
public static Animal getInstance(int key) {
switch (key) {
case 0:
return new Cat();
case 1:
return new Dog();
default:
return new Animal();
}
}
public static void main(String[] args) {
int key=new Random().nextInt(3);
Animal animal=getInstance(key);
animal.eat();
}
}
class Animal{
protected void eat(){
System.out.println("animal eat food");
}
}
class Cat extends Animal{
@Override
protected void eat() {
System.out.println("cat eat fish");
}
}
class Dog extends Animal{
@Override
protected void eat() {
System.out.println("dog eat meat");
}
}
采用random随机数随机生成对象,编译时并不知道会产生何种对象,只有在运行时才能判
考查多态的面试题
输出 sub-1