最小生成树算法之普里姆(PRIM)算法

普里姆算法时间复杂度为O(n^2),适用于求边稠密的网的最小生成树

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "AdjMatrix.h"  //该文件包含了邻接矩阵结构表示的图的创建程序

struct
{
    VertexType adjvex;
    VRType lowcost;
}closedge[MAX_VERTEX_NUM];

void MiniSpanTree_PRIM(MGraph G,VertexType u);

int main()
{
    MGraph *G;
    G=(MGraph *)malloc(sizeof(MGraph));

    CreateGraph(G);
    int i,j;
    for(i=0;i<G->vexnum;i++)
    {
        for(j=0;j<G->vexnum;j++)
        {
            if(G->arcs[i][j].adj==INFINITY)
                printf("N ");
            else
                printf("%d ",G->arcs[i][j].adj);
        }
        printf("\n");
    }

    MiniSpanTree_PRIM(*G,G->vexs[0]);//从第一个顶点出发

    return 0;
}
void MiniSpanTree_PRIM(MGraph G,VertexType u)
{
    int i,j,k;
    k=LocateVex(G,u);
    for(j=0;j<G.vexnum;j++)
        if(j!=k)
        {
            clo
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