多线程聊天室

项目名称
  • 多线程聊天室
项目简介
  • 多个用户可以在同一局域网下进行聊天.

  • 类图:
    在这里插入图片描述

  • 项目执行流程

客户端通过对应端口号,和IP地址t与服务器端建立连接后,进行注册,然后通过输入输出流,进行通信。
服务器端收到信息后,进行解析,判断客户端的需求(私聊,群聊,下线等),从而进行相应的处理。
因为采取多线程的方式,服务器端,线程比较多,采取线程池的方式进行处理。每个客户端仅需要一个发送和一个接受线程,而且也不牵扯什么资源共享的问题,直接继承Thread类来实现多线程。
用一个ConcurrentHashMap存储当前在线用户信息。key–Socket,Value–String(用户名)

项目基本功能
  • 注册
  • 私聊
  • 群聊
  • 下线
  • 显示当前在线的用户
项目扩展功能
  • 参数灵活化。将IP地址,端口号,线程池的线程数通过外界传入。
  • 添加登录功能。用户注册过之后,下线之后,下次直接登陆即可,无需重新注册。
  • 收到历史私聊信息。用户下线之后,有人私聊对其发消息,当用户再次上线后,可以查收到。
  • 客户端异常关闭,服务器端进行相应的处理。
扩展方案

实现参数灵活化:

  • 通过键盘将参数运行时读入。
  • 通过main方法的args参数传入。
  • 通过文件读入。
  • 通过数据库传入。

最终选择main方法的参数进行传入,因为需要的参数(端口号,IP地址,线程数目)比较少,且很方便,便于施行。

实现登录功能

  • 在HandelClient类中,添加一个静态内部类User,存放用户的用户名和密码及与对象相关联的一个消息文件(文件后期实现上线后收到私聊消息有用)。
  • 在HandelClient类中,添加一个静态常量USER_SET,本身是一个CopyOnWriteArraySet(线程安全的Set集合)。
  • 用户进行注册时,就用用户的信息生成User对象,存进Set中。之所以选择Set是因为Set里面的元素不可重复,且查询时间复杂度O(1).
  • 用户在选择登陆功能时,只需判断Set中是否包含该对象即可,存在就将该用户放进ConcurrentHashMap中就OK了。

实现收到历史私聊信息。

业务需求说明,用户下线之后,有人对其私聊,将该信息存储起来,待用户再次上线后,将消息发过去。

  • 在进行私聊时,判断用户想要聊天的目标用户,如果该用户在ConcurrentHashMap中,证明该用户还在线,否则判断是不是在CopyOnWriteArraySet中,在就说明该目标用户是一个合法的注册过的.
  • 因此将相应的消息存储在目标用户的文件中,当该目标用户上线之后,将所有消息发送过去,并且将文件内容清空(很重要)。

客户端异常关闭,服务器端进行相应的处理。

待续…

遇到的问题及解决方案
  • 问题一:客户端收不到消息(1.服务器没发过来? 2.客户端读不来?)
    1.没有使用println。
    2.使用了仍然没有发出去,没有flush。
  • 问题二:一次注册,终生使用
    程序结束时,将用户名和密码按行写进文件
    程序运行时,从文件里面按行都出来,拆分生成新对象,放进Set集合中。
  • 问题三:流采用自动关闭的方式
    流关闭的太快了,导致Socket中断。最终只能采取手动关闭。
  • 问题四:IP地址的验证
    相对来说比较简单,字符串拆分加判断就OK了。
  • 文件内容的问题
    用户上线之后,将私聊消息发过去之后,需要将文件内容清空,否则下次依然发原始的信息。
项目源码

https://github.com/excellent01/Chart-room.git

项目难点
  • 实现登陆功能,
  • 下线后再次上线可以收到私聊消息。
知识体系
  • Java集合框架
  • JUC包下的线程安全的集合
  • 多线程
  • Java网络编程
  • JavaIO
  • 其它知识
效果展示
服务器端启动

在这里插入图片描述

客户端启动并注册

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群聊功能

在这里插入图片描述

登录功能及上线后收到私聊信息

在这里插入图片描述

不足之处

因为暂时没有学习数据库,不能将用户最终的信息,存入数据库,只能使用文件代替.

小段代码:IP地址的校验

private static boolean hostIsLegal(String host) {
   if(host == null)
    return false;
   String[] arr = host.split("\\.");
   if(arr.length != 4){
       return false;
   }
   for(String str : arr){
       try{
           int num = Integer.parseInt(str);
           if(num < 0 || num > 255){
               return false;
           }
       }catch (NumberFormatException e){
           return false;
       }
   }
   if(host.endsWith("\\.")){
       return false;
   }
   return true;
}
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java聊天室程序源码 2 需求分析 2.1 业务需求 1. 与聊天室成员一起聊天。 2. 可以与聊天室成员私聊。 3. 可以改变聊天内容风格。 4. 用户注册(含头像)、登录。 5. 服务器监控聊天内容。 6. 服务器过滤非法内容。 7. 服务器发送通知。 8. 服务器踢人。 9. 保存服务器日志。 10.保存用户聊天信息。 2.2 系统功能模块 2.2.1 服务器端 1.处理用户注册 2.处理用户登录 3.处理用户发送信息 4.处理用户得到信息 5.处理用户退出 2.2.2 客户端 1.用户注册界面及结果 2.用户登录界面及结果 3.用户发送信息界面及结果 4.用户得到信息界面及结果 5.用户退出界面及结果 2.3 性能需求 运行环境:Windows 9x、2000、xp、2003,Linux 必要环境:JDK 1.5 以上 硬件环境:CPU 400MHz以上,内存64MB以上 3.1.2 客户端结构 ChatClient.java 为客户端程序启动类,负责客户端的启动和退出。 Login.java 为客户端程序登录界面,负责用户帐号信息的验证与反馈。 Register.java 为客户端程序注册界面,负责用户帐号信息的注册验证与反馈。 ChatRoom.java 为客户端程序聊天室主界面,负责接收、发送聊天内容与服务器端的Connection.java 亲密合作。 Windowclose 为ChatRoom.java的内部类,负责监听聊天室界面的操作,当用户退出时返回给服务器信息。 Clock.java 为客户端程序的一个小程序,实现的一个石英钟功能。 3. 2 系统实现原理 当用户聊天时,将当前用户名、聊天对象、聊天内容、聊天语气和是否私聊进行封装,然后与服务器建立Socket连接,再用对象输出流包装Socket的输出流将聊天信息对象发送给服务器端 当用户发送聊天信息时,服务端将会收到客户端用Socket传输过来的聊天信息对象,然后将其强制转换为Chat对象,并将本次用户的聊天信息对象添加到聊天对象集Message中,以供所有聊天用户访问。 接收用户的聊天信息是由多线程技术实现的,因为客户端必须时时关注更新服务器上是否有最新消息,在本程序中设定的是3秒刷新服务器一次,如果间隔时间太短将会增加客户端与服务器端的通信负担,而间隔时间长就会让人感觉没有时效性,所以经过权衡后认为3秒最佳,因为每个用户都不可能在3秒内连续发送信息。 当每次用户接收到聊天信息后将会开始分析聊天信息然后将适合自己的信息人性化地显示在聊天信息界面上。 4.1.1 问题陈述 1.接受用户注册信息并保存在一个基于文件的对象型数据库。 2.能够允许注册过的用户登陆聊天界面并可以聊天。 3.能够接受私聊信息并发送给特定的用户。 4.服务器运行在自定义的端口上#1001。 5.服务器监控用户列表和用户聊天信息(私聊除外)。 6.服务器踢人,发送通知。 7.服务器保存日志。
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