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原创 维护一个对象只能通过new来创建,且要实现对象能够自动销毁的单例代码实现及扩展。

1. 如果全局只需要一个实例对象,且要实现自动管理资源和释放。构造和析构都要私有,我们只需要调用getinstance 函数就可拿到这个实例。2.如果在Main中希望通过显示的New来创建对象且可以有多个对象被new,则必须将构造公有,析构私有。且必须实现成员函数destory来delete 对象,不然New出来的对象不会走析构代码。3.最后还要提供一些静态成员属性和方法来辅助实现。4.对于自动管理资源的单例对象 有什么好处呢?

2024-06-08 13:14:47 850

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2024-06-05 18:25:42 270

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2024-05-10 21:13:18 334

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最好是传引用,在下面代码中,复制构造函数A(A other)传入的参数是A的一个实例。因此如果允许复制构造函数传值,就会在复制构造函数内调用复制构造函数,就会形成永无休止的递归调用从而导致栈溢出。因此C++的标准不允许复制构造函数传值参数,在Visual Studio和GCC中,都将编译出错。1.使用引用传参,不会创建拷贝,可以提升效率并节省了空间,比如我们要传一个很大的结构体,用引用传参就省去了拷贝这个结构体的开销。2、在函数中对该变量进行修改,则参数返回后修改依然存在,与值传递不同;

2024-03-21 19:51:36 318 1

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使用递归最复杂,栈次之,时间空间均为0n,反转链表 ,反转前n/2个可得到时间0n空间01的做法。

2024-03-11 20:04:50 463 2

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