06_虚拟机栈

本文详细介绍了Java虚拟机栈的各个方面,包括概述、栈的存储单位(栈帧)、局部变量表、操作数栈、栈顶缓存技术、动态链接、方法调用以及方法返回地址。虚拟机栈是线程私有的,每个线程都有自己的栈,存储方法的局部变量、部分结果。栈帧是栈的存储单位,每个方法调用对应一个栈帧,局部变量表用于存储方法参数和局部变量,操作数栈则用于保存计算过程的中间结果。此外,文章还讨论了动态链接和方法调用的实现,包括虚方法表和方法的正常及异常返回。
摘要由CSDN通过智能技术生成

虚拟机栈

本文整理自尚硅谷宋红康老师在B站的视频,侵权即删。

本文思维导图如下:

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1 概述

由于跨平台性的设计,Java的指令是基于栈来设计的。不同平台CPU架构不同,所以不能设计为基于寄存器的。
该方案的优点是跨平台,指令集小,编译器容易实现;缺点是性能下降,实现同样的功能需要更多的指令。

运行时数据区中比较重量的两部分内存结构是栈(Stack)和堆(Heap),栈是运行时的单位,而堆是存储的单位。即,栈解决程序的运行问题,也就是程序如何执行,或者说如何处理数据;堆解决数据存储的问题,也就是数据怎么放,放在哪儿。

虚拟机栈的基本内容如下:

  • Java虚拟机栈是什么?
    • Java虚拟机栈( Java Virtual Machine Stack),早期也叫Java栈。每个线程在创建时,都会创建一个虚拟机栈,其内部保存一个个的栈帧(Stack Frame),对应着一次次的Java方法调用。
    • 是线程私有的。
  • 生命周期:和线程一致。
  • 作用:主管Java程序的运行,保存方法的局部变量、部分结果,并参与方法的调用和返回。
  • 特点:
    • 栈是一种快速有效的分配存储的方式,访问速度仅次于程序计数器。
    • JⅥM直接对Java栈的操作只有两个:
      • 每个方法执行,伴随着进栈(入栈、压栈)
      • 执行结束后的出栈(弹栈)工作
    • 栈不存在垃圾回收问题
  • 栈中可能出现的异常:Java虛拟机规范允许Java栈的大小是动态的或者是固定不变的
    • 如果采用固定大小的Java虚拟机栈,每一个线程的Java虚拟机栈容量可以在线程创建的时候独立选定。如果线程请求分配的栈容量超过Java虚拟机栈允许的最大容量,虚拟机将会抛出一个StackOverflowError异常。
    • 如果Java虚拟机栈的大小可以动态扩展,并且在尝试扩展的时候无法中请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存去创建对应的虚拟机栈,虚拟机将会抛出一个OutOfMemoryError异常。
  • 设置栈的内存大小
    • 使用参数-Xss选项来设置线程的最大栈空间,栈的大小直接决定了函数调用的最大可达深度。

2 栈的存储单位

栈中存储的是栈帧:

  • 每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在。
  • 在线程上执行的每个方法都各自对应一个栈帧
  • 栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行过程中的各种数据信息。

栈的运行原理:

  • JVM对栈的操作只有两个:对栈帧的压栈和出栈,遵循“先进后出”/“后进先出”的原则。
  • 在一条活动线程中,一个时间点上,只有一个活动的栈帧。即只有当前正在执行的方法的栈帧(栈顶栈帧)是有效的,这个栈帧被称为当前栈帧(Current Frame),与当前栈帧相对应的方法就是当前方法(Current Method),定义这个方法的类就是当前类(Current Class)
  • 执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作。
  • 如果在该方法中调用了其他方法,对应的新的栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前栈帧。

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  • 不同线程中所包含的栈帧是不允许存在相互引用的,即不可能在一个栈帧之中引用另外一个线程的栈帧
  • 如果当前方法A调用了其他方法B,B方法返回时,当前栈帧B会传回方法B的执行结果给栈帧A,然后虚拟机会丢弃当前栈帧B,使得前一个栈帧A重新成为当前栈帧。
public class CurrentFrameTest {
    public void methodA(){
        System.out.println("当前栈帧对应的方法-> methodA")methodB();
		System.out.println("当前栈帧对应的方法-> methodA");
    }
	public void methodB(){
        System.out.println("当前栈帧对应的方法-> methodB")}
}
  • Java方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用return指令;另外一种是抛出异常。无论使用哪种方式,都会导致栈帧被弹出。

栈帧的内部结构:

  • 局部变量表(Local Varaible Table);
  • 操作数栈(Operand Stack),或称为表达式栈;
  • 动态链接(Dynamic Linking),或称为指向运行时常量池的方法引用;
  • 方法返回地址(Return Address)或称为方法正常退出或者异常退出的定义;
  • 一些附加信息

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3 局部变量表

局部变量表也被称为局部变量数组或本地变量表:

  • 定义为一个数组,主要用于存储方法参数和定义在方法体内的局部变量,这些数据类型包括8种基本数据类型、对象引用(reference)和返回地址(Return Address)类型
  • 局部变量表建立在线程的栈上,是线程的私有数据,因此不存在数据安全问题
  • 局部变量表所需的容量大小是在编译期确定下来的,并保存在方法的Code属性的maximum local variables数据项中。在方法运行期间不会改变局部变量表的大小。
  • 方法的一次调用对应一个栈帧,所以方法嵌套调用的次数由栈的大小和栈帧的大小决定。一般来说,栈越大,方法嵌套调用次数越多。对一个函数而言,它的参数和局部变量越多,使得局部变量表膨胀,栈帧就越大,以满足方法调用所需传递的信息增大的需求。进而函数调用就会占用更多的栈空间,导致其嵌套调用次数就会减少。
  • 局部变量表中的变量只在当前方法调用中有效。在方法执行时,虚拟机通过使用局部变量表,完成参数值到参数变量列表的传递过程。当方法调用结束后随着方法栈帧的销毁,局部变量表也会随之销毁
  • 参数值的存放从局部变量数组的index[0]开始,到数组的index[长度-1]的索引结束。

关于Slot的理解:

  • 局部变量表,最基本的存储单元是Slot(变量槽)
  • 在局部变量表里,32位以内的类型占用一个Slot(包括returnAddress类型),64位的类型(long和double)占用两个Slot
    • byte、short、char在存储前被转换为int,boolean也被转换为int,0表示false,非0表示true。
  • 虚拟机会为局部变量表中的每一个Slot分配一个访问索引,通过这个索引可成功访问到局部变量表中指定的局部变量值。
  • 当一个实例方法被调用的时候,它的方法参数和方法体内部定义的局部变量,将会按照顺序被复制到局部变量表中的每一个Slot上。
  • 如果需要访问局部变量表中一个64位的局部变量值时,只需要使用前一个索引即可。(比如:访问long或double类型的变量)
  • 如果当前栈帧是由构造方法或者实例方法创建的,那么该对象引用this将会存放在 index为0的Slot处,其余的参数按照参数表顺序继续排列。

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  • 栈帧中的局部变量表中的槽位可以重用,如果一个局部变量超过了其作用域,那么在其作用域之后声明的新的局部变量,就很有可能会复用过期局部变量的槽位,从而达到节省资源的目的。

例如以下代码:

public class SlotTest {
    public void localVar1() {
        int a = 0;
        System.out.println(a);
        int b = 0;
    }

    public void localVar2() {
        {
            int a = 0;
            System.out.println(a);
        }
        // 此时的b会复用a的槽位
        int b = 0;
    }
}

两个方法的局部变量表和最大槽数的对比:

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可以看出,方法1有三个Slot,分别存放this,a和b;而方法2只有两个Slot,其中一个存放this,另一个先存放a,再存放b。

静态变量与局部变量的对比:

  • 局部变量表分配完毕后,再根据方法参数和方法体内定义的变量的顺序和作用域分配。
  • 类变量有两次赋值的机会,第一次是在链接阶段的准备环节,对类变量赋初始默认值;第二次是在初始化阶段,赋予程序员在代码中定义的初始值。
  • 和类变量初始化不同,局部变量表不存在赋初始默认值的过程,所以一旦定义了局部变量表,就必须人为初始化,否则无法使用。
public void test() {
    int a;
    // Variable 'a' might not have been initialized
    System.out.println(a);
}

补充:

  • 在栈帧中,与性能调优关系最为密切的部分就是局部变量表,在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递。
  • 局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,被局部变量表中的变量直接或间接引用的对象都不会被回收。

4 操作数栈

每一个独立的栈帧中除了包含局部变量表以外,还包含一个后进先出(Last-In-First-out)的操作数栈,也可以称之为表达式栈(Expression Stack)。我们说Java虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎,其中的栈指的就是操作数栈。

操作数栈在方法执行过程中,依据字节码指令,往栈中写入数据或提取数据,即入栈(push)和出栈(pop)。

代码举例:

public void testAdd() {
    byte i = 2;
    int j = 3;
    int k = i + j;
}

字节码指令信息:

0 iconst_2
1 istore_1
2 iconst_3
3 istore_2
4 iload_1
5 iload_2
6 iadd
7 istore_3
8 return

操作数栈的特点:

  • 操作数栈,主要用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储空间
  • 当一个方法刚开始执行的时候,一个新的栈帧也会随之被创建出来,这个方法的操作数栈是空的。
  • 每一个操作数栈都有一个明确的栈深度用于存储数值,其所需的最大深度在编译期确定,保存在方法的code属性中,为max_stack的值。
  • 栈中的任何一个元素都是可以任意的Java数据类型。
    • 32位的类型占用一个栈单位深度。
    • 64位的类型占用两个栈单位深度。
  • 操作数栈并非采用访问索引的方式来进行数据访问的,而是通过标准的入栈(push)和出栈(pop)操作来完成一次数据访问
  • 如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中,并更新PC寄存器中下一条需要执行的字节码指令。
  • 操作数栈中元素的数据类型必须与字节码指令的序列严格匹配,这由编译器在编译器期间进行验证,同时在类加载过程中的类检验阶段的数据流分析环节要再次验证。

5 栈顶缓存技术

基于栈式架构的虚拟机使用的零地址指令更加紧凑,但完成一项操作的时候必然需要使用更多的入栈和出栈指令,同时也就意味着将需要更多的指令分派( instruction dispatch)次数和内存读/写次数。

由于操作数是存储在内存中的,因此频繁地执行内存读/写操作必然会影响执行速度。为了解决这个问题, Hotspot JVM的设计者们提出了栈顶缓存(ToS,Top-of-Stack Cashing)技术,将栈顶元素全部缓存在物理CPU的寄存器中,以此降低对内存的读/写次数,提升执行引擎的执行效率。

6 动态链接

每个栈帧内部都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用,包含这个引用的目的是为了支持当前方法的代码能够实现动态链接( Dynamic Linking)。

在Java源文件被编译为字节码文件时,所有的变量和方法引用都作为符号引用(Symbolic Reference)保存在class文件的常量池里。比如:描述一个方法调用了另外的其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的,那么动态链接的作用就是为了将这些符号引用转换为调用方法的直接引用

常量池的作用,简单来说就是提供一些常量和符号,便于指令的识别。

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7 方法的调用

在JVM中,将符号引用转换为调用方法的直接引用与方法的绑定机制相关。

绑定是一个字段、方法或者类在符号引用被替换为直接引用的过程,这个过程仅发生一次。方法的绑定机制分为:早期绑定(Early binding)晚期绑定(Late Binding)

  • 早期绑定
    • 早期绑定是指被调用的目标方法在编译期可知,且运行期保持不变,即可将这个方法与所属的类进行绑定,这样一来,由于明确了被调用的目标方法究竟是哪一个,因此就可以使用早期绑定这种方式将符号引用转换为直接引用。
  • 晚期绑定:
    • 如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,只能够在程序运行期根据实际的类绑定相关的方法,这种绑定方式被称之为晚期绑定。

类似于Java一样的基于面向对象的编程语言都保持着一个共性:支持封装、继承和多态等面向对象特性,具备多态特性,自然也就具备早期绑定和晚期绑定两种绑定方式

Java中任何一个普通的方法,其实都具备虚函数的特征,它们相当于C++语言中的虚函数;如果在Java程序中不希望某个方法拥有虚函数的特征时,则可以使用关键字final来标记这个方法。

虚方法与非虚方法:

  • 如果方法在编译期就确定了具体的调用版本,这个版本在运行时是不可变的,这样的方法称为非虚方法,非虚方法在类加载过程中的验证阶段的解析环节就可以进行解析。
    • 静态方法、私有方法、 final方法、实例构造方法、父类方法都是非虚方法。
  • 其他方法称为虚方法。

虚拟机中提供了以下几条方法调用指令:

  • 普通调用指令
    • invokestatic:调用静态方法,解析阶段确定唯一方法版本,对应非虚方法。
    • invokespecial:调用私有方法、实例构造方法、父类方法,解析阶段确定唯一方法版本。
    • invokevirtual:调用所有虚方法(final修饰的除外),对应虚方法。
    • invokeinterface:调用接口方法,对应虚方法。
  • 普通调用指令
    • invokedynamic:动态解析出需要调用的方法,然后执行。

前四条指令固化在虚拟机内部,方法的调用执行不可人为干预,而invokedynamic指令支持由用户确定方法版本。

Java方法重写的本质:

(1) 找到操作数栈顶的元素所执行的对象所属的实际类型,记作C。

(2) 如果在类型C中找到与常量池中类型和名称都相符的方法,则进行访问权限校验,如果通过,则返回这个方法的直接引用,查找过程结束;如果不通过,则返回java.lang.IllegalAccessError异常。

(3) 否则,按照继承关系从下往上依次对C的各个父类进行第2步的搜索和验证过程。

(4) 如果始终没有找到合适的方法,则抛出java.lang. AbstractMethodError异常。

虚方法表:

在面向对象的编程中,会频繁地使用到动态分派,如果在每次动态分派的过程中都要重新在类的方法元数据中搜索合适的目标的话,就可能影响到执行效率。因此,为了提高性能,JVM采用在类的方法区建立一个虚方法表
(virtual method table)来实现(非虚方法不会出现在表中),使用索引表来代替查找。

每个类中都有一个虚方法表,表中存放着各个方法的实际入口。虚方法表会在类加载的链接阶段被创建并开始初始化,类的变量初始值准备完成之后,JVM会把该类的方法表也初始化完毕。

举例:

在这里插入图片描述

以下是各个类和接口实现的方法情况:

Friendly接口:

interface Friendly {
    void sayHello();
    void sayGoodbye();
}

Cat类:

class Cat implements Friendly {
    public void eat() {
        
    }
    
    public void sayHello() {
        
    }
    
    public void sayGoodbye() {
        
    }
    
    public void finalize() {
        
    }
}

Dog类:

class Dog {   
    public void sayHello() {
        
    }
    
    public String toString() {
        return "Dog";
    }
}

Cocker类:

class Cocker extends Dog implements Friendly {   
    public void sayHello() {
        super.sayHello();
    }
    
    public void sayGoodbye() {
        
    }
}

以上类的虚方法表如下所示:

Cat类:

在这里插入图片描述

Dog类:

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Cocker类:

在这里插入图片描述

8 方法返回地址

一个方法的结束,有两种方式:

  • 正常执行完成;
  • 出现未处理的异常,非正常退出。

无论通过哪种方式结束,在方法结束后都返回到该方法被调用的位置。方法正常结束时,调用者的pc计数器的值作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令的地址;而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,栈帧中一般不会保存这部分信息。

正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的不会给它的上层调用者产生任何的返回值

本质上,方法的退出就是当前栈帧出栈的过程。此时,需要恢复上层调用者的局部变量表、操作数栈、将返回值压入调用者栈帧的操作数栈、设置PC计数器的值等,让调用者继续执行下去。

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