算法的巧妙之处在于创建了三个二维的布尔数组,二维布尔数组的第一个坐标表示的是:行/列/块的Index
,数组的第二个坐标表示的是该行/列/块的num(变量)的布尔值,如果发现有一个true那就是之前有填过该数字,那就是数独矩阵无效,应该返回false;否则全部遍历完,之后判断没有为true的,最后就应该返回true。
public boolean isValidSudoku(char[][] board) {
// 记录某行,某位数字是否已经被摆放
boolean[][] row = new boolean[9][9];
// 记录某列,某位数字是否已经被摆放
boolean[][] col = new boolean[9][9];
// 记录某 3x3 宫格内,某位数字是否已经被摆放
boolean[][] block = new boolean[9][9];
for (int i = 0; i < 9; i++) {
for (int j = 0; j < 9; j++) {
if (board[i][j] != '.') {
//因为数组下标只能是0-8,所以最后是减'1',而不是减'0';
int num = board[i][j] - '1';
//需要重点注意的是这个blockIndex的计算.
//i是行数,j是列数,比如第3行第3列的数,那就是第0个block,怎么计算呢?
//i = 2 j = 2; i / 3 * 3 + j / 3 = 0;就是第0个blockIndex;
//再举一个例子:第9行第9列的.
//i = 8 j = 8,i / 3 * 3 + j / 3 = 第三大行(2*3 = 6) + 8 / 3 = 8
//也就是第9个block,blockIndex == 8,这个思路非常巧妙。
int blockIndex = i / 3 * 3 + j / 3;
if (row[i][num] || col[j][num] || block[blockIndex][num]) {
return false;
} else {
row[i][num] = true;
col[j][num] = true;
block[blockIndex][num] = true;
}
}
}
}
return true;
}