Math 不是构造函数。Math 的所有属性/方法都可以通过使用 Math 作为对象来调用,而无需创建它
Math.PI:获取PI(圆周率)
Math.abs(x):计算绝对值
Math.ceil(x)向上取整
Math.floor(x)向下取整
Math.round(x)四舍五入
Math.random()随机获取0-1之间的随机数
生成0-10之间的随机数:
Math.random()10
生成一个x-y之间的随机数:
Math.random()(y-x)+x
Math.max():获取最大值
Math.min():获取最小值
Math.pow(x, y):返回 x 的 y 次幂值。
Math.sqrt(x):返回 x 的平方根。
代码如下:
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<title>Document</title>
</head>
<body>
<script>
//Math 不是构造函数。Math 的所有属性/方法都可以通过使用 Math 作为对象来调用,而无需创建它
//获取PI(圆周率)
console.log(Math.PI);//3.141592653589793
//计算绝对值
console.log(Math.abs(-1));//1
/*
Math.ceil()向上取整
Math.floor()向下取整
Math.round()四舍五入
Math.random()随机获取0-1之间的随机数
生成0-10之间的随机数:
Math.random()*10
生成一个x-y之间的随机数:
Math.random()*(y-x)+x
Math.max():获取最大值
Math.min():获取最小值
Math.pow(x, y):返回 x 的 y 次幂值。
Math.sqrt(x):返回 x 的平方根。
*/
console.log(Math.ceil(1.4));//2
console.log(Math.floor(1.99));//1
console.log(Math.round(1.5));//四舍五入,2
console.log("--------------------------");
for(var i = 0;i<10;i++){
console.log(Math.random()*10);
}
console.log("--------------------------");
console.log(Math.random()*10);
//生成一个1到6之间的随机数
console.log("--------------------------");
console.log("生成一个1到6之间的随机数:");
console.log(Math.random()*5+1);//5.412487812036577,1.2559076229715462,4.12331184601963
console.log(Math.max(12,89,14,56));
console.log(Math.min(12,89,14,56));
console.log(Math.pow(2,5));//32
console.log(Math.sqrt(2));//1.4142135623730951
</script>
</body>
</html>