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原创 Scratch如何使用云变量存储数据
scratch官网的IDE拥有云数据存储功能,但条件是必须成为scratcher!成为scratcher方法:在网站的个人信箱中找到置顶的scratch团队发送的讯息“成为一名scratcher”!点击!根据指引点击下一步成功后返回IDE建立变量会显示“云变量选项,变量名前显示 ☁ 图标 ...
2020-06-26 19:03:59 4765
原创 Unity毕设BUG测试踩坑集合
场景切换后灯光显示不正常,昏暗问题Unity中light窗口没有去勾Auto Generate并且点击Generate Light参考https://blog.csdn.net/qq_41731829/article/details/82563662主线关卡未解锁的情况下,能点击关卡按钮进入游戏关卡解锁参考https://blog.csdn.net/qq_25678319/arti...
2019-06-27 15:53:17 1187
原创 解决LineRenderer问题(塔防)
问题描述自制laser激光预制体Laser,并挂上LineRenderer组件public GameObject LaseRenderer;把预制体Laser拖进脚本的LaseRenderer,发现Laser单独拖出来运行显示正常,但laserTurret发射时依旧不显示。debug发现Attack()没有调用(!!),调用后射线发射正常。但又出问题,laser一条一条的而不是那种跟着...
2018-12-25 17:51:37 1279
原创 动态传值注意事项
问题点击炮台UI选择炮台类型时,脚本无法传值给selectedTurretData 解决方法在为Toggle选择 OnValueChange 事件选择处理函数时,一定要选择 “Dynamic bool” 部分的函数。如果选择下面部分的内容,处理函数会一直得到的isON值为True...
2018-12-23 15:36:49 195
原创 NavMeshAgent相关问题
解决方法GetComponent<NavMeshAgent>().destination = crystal.transform.position;不要把这句放在Update()里面
2018-12-20 20:05:32 1468
原创 Behavior Tree行为树基础
在Tasks下选择行为,添加到Behavior Tree中selector:从左至右,其中一个子任务为true则返回true,停止遍历(相当于OR)sequence:从左至右,有一个子任务为false则返回false,停止遍历(相当于AND)return failure:无论其子任务是否成功执行,结果都返回false...
2018-11-21 15:15:15 346
原创 Animator动画控制基础
Animator动画控制基础添加Animator Controller组件,选择相应动画状态机状态机里新建空状态,建立连接赋予状态Animation状态转换的关键在于状态间的箭头→的Conditions------------------------------------以下简单示范------------------------------------1. bool变量实现w...
2018-11-20 16:57:21 726
空空如也
MU可以切换python版本吗?
2021-01-09
在串口工具里无法检测到Python发出的信息
2021-01-08
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