unity
Luzeera
今天也要加油鸭
展开
-
Animator动画控制基础
Animator动画控制基础添加Animator Controller组件,选择相应动画状态机状态机里新建空状态,建立连接赋予状态Animation状态转换的关键在于状态间的箭头→的Conditions------------------------------------以下简单示范------------------------------------1. bool变量实现w...原创 2018-11-20 16:57:21 · 741 阅读 · 0 评论 -
Behavior Tree行为树基础
在Tasks下选择行为,添加到Behavior Tree中selector:从左至右,其中一个子任务为true则返回true,停止遍历(相当于OR)sequence:从左至右,有一个子任务为false则返回false,停止遍历(相当于AND)return failure:无论其子任务是否成功执行,结果都返回false...原创 2018-11-21 15:15:15 · 355 阅读 · 0 评论 -
NavMeshAgent相关问题
解决方法GetComponent<NavMeshAgent>().destination = crystal.transform.position;不要把这句放在Update()里面原创 2018-12-20 20:05:32 · 1486 阅读 · 0 评论 -
Unity游戏移动到其他PC端
生成exe文件、生成数据文件和UnityPlayer.dll文件原创 2018-12-28 17:19:34 · 810 阅读 · 0 评论 -
动态传值注意事项
问题点击炮台UI选择炮台类型时,脚本无法传值给selectedTurretData 解决方法在为Toggle选择 OnValueChange 事件选择处理函数时,一定要选择 “Dynamic bool” 部分的函数。如果选择下面部分的内容,处理函数会一直得到的isON值为True...原创 2018-12-23 15:36:49 · 206 阅读 · 0 评论 -
解决LineRenderer问题(塔防)
问题描述自制laser激光预制体Laser,并挂上LineRenderer组件public GameObject LaseRenderer;把预制体Laser拖进脚本的LaseRenderer,发现Laser单独拖出来运行显示正常,但laserTurret发射时依旧不显示。debug发现Attack()没有调用(!!),调用后射线发射正常。但又出问题,laser一条一条的而不是那种跟着...原创 2018-12-25 17:51:37 · 1288 阅读 · 0 评论 -
Unity毕设BUG测试踩坑集合
场景切换后灯光显示不正常,昏暗问题Unity中light窗口没有去勾Auto Generate并且点击Generate Light参考https://blog.csdn.net/qq_41731829/article/details/82563662主线关卡未解锁的情况下,能点击关卡按钮进入游戏关卡解锁参考https://blog.csdn.net/qq_25678319/arti...原创 2019-06-27 15:53:17 · 1201 阅读 · 0 评论