HashMap的加载因子

前言

有很多东西之前在学的时候没怎么注意,笔者也是在重温HashMap的时候发现有很多可以去细究的问题,最终是会回归于数学的,如HashMap的加载因子为什么是0.75?

本文主要对以下内容进行介绍:

  • 为什么HashMap需要加载因子?
  • 解决冲突有什么方法?
  • 为什么加载因子一定是0.75?而不是0.8,0.6?

(若文章有不正之处,或难以理解的地方,请多多谅解,欢迎指正)

为什么HashMap需要加载因子?

HashMap的底层是哈希表,是存储键值对的结构类型,它需要通过一定的计算才可以确定数据在哈希表中的存储位置:

	static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

	//AbstractMap
	public int hashCode() {
        int h = 0;
        Iterator<Entry<K,V>> i = entrySet().iterator();
        while (i.hasNext())
            h += i.next().hashCode();
        return h;
    }

一般的数据结构,不是查询快就是插入快,HashMap就是一个插入慢、查询快的数据结构。但这种数据结构容易产生两种问题:① 如果空间利用率高,那么经过的哈希算法计算存储位置的时候,会发现很多存储位置已经有数据了(哈希冲突);② 如果为了避免发生哈希冲突,增大数组容量,就会导致空间利用率不高。

而加载因子就是表示Hash表中元素的填满程度。

加载因子 = 填入表中的元素个数 / 散列表的长度

加载因子越大,填满的元素越多,空间利用率越高,但发生冲突的机会变大了;

加载因子越小,填满的元素越少,冲突发生的机会减小,但空间浪费了更多了,而且还会提高扩容rehash操作的次数。

冲突的机会越大,说明需要查找的数据还需要通过另一个途径查找,这样查找的成本就越高。因此,必须在“冲突的机会”与“空间利用率”之间,寻找一种平衡与折衷。

所以我们也能知道,影响查找效率的因素主要有这几种:

  • 散列函数是否可以将哈希表中的数据均匀地散列?
  • 怎么处理冲突?
  • 哈希表的加载因子怎么选择?

原文地址在这里

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