java集合总结

java集合总结

Java的集合类主要由两个接口派生而出:Collection和Map, Collection和Map是Java 集合框架的根接口,这两个接口又包含了一些子接口或实现类

<结合一些文章总结而出>
★★★★★集合框架:用于存储数据的容器。

特点:

1:对象封装数据,对象多了也需要存储。集合用于存储对象。

2:对象的个数确定可以使用数组,但是不确定怎么办?可以用集合。因为集合是可变长度的。

集合和数组的区别:

1:数组是固定长度的;集合可变长度的。

2:数组可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型;集合只能存储引用数据类型。

3:数组存储的元素必须是同一个数据类型;集合存储的对象可以是不同数据类型。

数据结构:是容器中存储数据的方式。
对于集合容器,有很多种。因为每一个容器的自身特点不同,其实原理在于每个容器的内部数据结构不同。集合容器在不断向上抽取过程中。出现了集合体系。

在使用一个体系时,原则:参阅顶层内容。建立底层对象。

1.1 Iterator
< java.util >-- 迭代器:是一个接口—Iterator接口,其作用:用于取集合中的元素。

在Iterator接口中定义了三个方法:

hasNext() 如果仍有元素可以迭代,则返回true。

next() 返回迭代的下一个元素。

remove() 从迭代器指向的 collection 中移除迭代器返回的最后一个元素(可选操作)。

每一个集合都有自己的数据结构(就是容器中存储数据的方式),都有特定的取出自己内部元素的方式。为了便于操作所有的容器,取出元素。将容器内部的取出方式按照一个统一的规则向外提供,这个规则就是Iterator接口,使得对容器的遍历操作与其具体的底层实现相隔离,达到解耦的效果。

也就说,只要通过该接口就可以取出Collection集合中的元素,至于每一个具体的容器依据自己的数据结构,如何实现的具体取出细节,这个不用关心,这样就降低了取出元素和具体集合的耦合性。

Iterator it = coll.iterator();//获取容器中的迭代器对象,至于这个对象是是什么不重要。这对象肯定符合一个规则Iterator接口

public static void main(String[] args) {
        Collection cl = new ArrayList();
        cl.add("aab");
        cl.add("bba");
        //第一种迭代方法
        Iterator ita = cl.iterator();
        while (ita.hasNext()) {
            System.out.print(ita.next());
        }
        //第二种迭代方式
        for (Iterator it = cl.iterator(); it.hasNext(); ) {
            System.out.println(it.next());
        }
    }
}

使用Iterator迭代器来进行删除,则不会出现并发修改异常。

因为:在执行remove操作时,同样先执行checkForComodification(),然后会执行ArrayList的remove()方法,该方法会将modCount值加1,这里我们将expectedModCount=modCount,使之保持统一。

1.2 ListIterator
  上面可以看到,Iterator只提供了删除元素的方法remove,如果我们想要在遍历的时候添加元素怎么办?

istIterator接口继承了Iterator接口,它允许程序员按照任一方向遍历列表,迭代期间修改列表,并获得迭代器在列表中的当前位置。

使用ListIterator来对list进行边遍历边添加元素操作:

public class JiHeTest {
    public static void main(String[] args) {
        Collection cl = new ArrayList();
        cl.add("aab");
        cl.add("bba");
        //操作前
        System.out.println(cl);
        ListIterator listIterator= ((ArrayList) cl).listIterator();
        while (listIterator.hasNext()){
            if ("aab".equals(listIterator.next())){
                listIterator.add("ccb");
            }
        }
        //操作后
        System.out.println(cl);
    }
}

2 Collection接口

< java.util >–Collection接口:
Collection:

|–List:有序(元素存入集合的顺序和取出的顺序一致),元素都有索引。元素可以重复。

|–Set:无序(存入和取出顺序有可能不一致),不可以存储重复元素。必须保证元素唯一性
1.添加:

add(object):添加一个元素

addAll(Collection) :添加一个集合中的所有元素。

2.删除:

clear():将集合中的元素全删除,清空集合。

remove(obj) :删除集合中指定的对象。注意:删除成功,集合的长度会改变。

removeAll(collection) :删除部分元素。部分元素和传入Collection一致。

3.判断:

boolean contains(obj) :集合中是否包含指定元素 。

boolean containsAll(Collection) :集合中是否包含指定的多个元素。

boolean isEmpty():集合中是否有元素。

4.获取:

int size():集合中有几个元素。

5.取交集:

boolean retainAll(Collection) :对当前集合中保留和指定集合中的相同的元素。如果两个集合元素相同,返回flase;如果retainAll修改了当前集合,返回true。

6.获取集合中所有元素:

Iterator  iterator():迭代器

7.将集合变成数组:

toArray(); 

2.1 List接口
–< java.util >-- List接口:

List本身是Collection接口的子接口,具备了Collection的所有方法。现在学习List体系特有的共性方法,查阅方法发现List的特有方法都有索引,这是该集合最大的特点。

List:有序(元素存入集合的顺序和取出的顺序一致)元素都有索引。元素可以重复。(有序可重复)

|–ArrayList:底层的数据结构是数组,线程不同步,ArrayList替代了Vector,查询元素的速度非常快。默认大小10,1.5倍长度扩容。

|–LinkedList:底层的数据结构是链表,线程不同步,增删元素的速度非常快。

|–Vector:底层的数据结构就是数组,线程同步,Vector无论查询和增删都巨慢。默认大 小10,2倍长度扩容。

1.添加:

add(index,element) :在指定的索引位插入元素。

addAll(index,collection) :在指定的索引位插入一堆元素。

2.删除:

remove(index) :删除指定索引位的元素。 返回被删的元素。

3.获取:

Object get(index) :通过索引获取指定元素。

int indexOf(obj):获取指定元素第一次出现的索引位,如果该元素不存在返回-1;

                所以,通过-1,可以判断一个元素是否存在。

int lastIndexOf(Object o) :反向索引指定元素的位置。

List subList(start,end):获取子列表。

4.修改:

Object set(index,element) :对指定索引位进行元素的修改。

5.获取所有元素:

ListIterator listIterator():list集合特有的迭代器。

List集合支持对元素的增、删、改、查。

List集合因为角标有了自己的获取元素的方式: 遍历。

for(int x=0;x<list.size(); x++){
  sop("get:"+list.get(x));
}

在进行list列表元素迭代的时候,如果想要在迭代过程中,想要对元素进行操作的时候,比如满足条件添加新元素。会发生.ConcurrentModificationException并发修改异常。
导致的原因是:

集合引用和迭代器引用在同时操作元素,通过集合获取到对应的迭代器后,在迭代中,进行集合引用的元素添加,迭代器并不知道,所以会出现异常情况。

如何解决呢?

既然是在迭代中对元素进行操作,找迭代器的方法最为合适.可是Iterator中只有hasNext,next,remove方法.通过查阅的它的子接口,ListIterator,发现该列表迭代器接口具备了对元素的增、删、改、查的动作。

ListIterator是List集合特有的迭代器。

ListIterator it =list.listIterator;//取代Iterator it = list.iterator;

方法摘要

void

add(E e)将指定的元素插入列表(可选操作)。

boolean

hasNext() 以正向遍历列表时,如果列表迭代器有多个元素,则返回true(换句话说,如果 next 返回一个元素而不是抛出异常,则返回 true)。

hasPrevious() 如果以逆向遍历列表,列表迭代器有多个元素,则返回true。

next() 返回列表中的下一个元素。

nextIndex() 返回对 next 的后续调用所返回元素的索引。

previous() 返回列表中的前一个元素。

previousIndex() 返回对previous 的后续调用所返回元素的索引。

remove() 从列表中移除由 next 或 previous 返回的最后一个元素(可选操作)。

set(E e)用指定元素替换 next 或 previous 返回的最后一个元素

可变长度数组的原理:
当元素超出数组长度,会产生一个新数组,将原数组的数据复制到新数组中,再将新的元素添加到新数组中。

   ArrayList:是按照原数组的50%延长。构造一个初始容量为 10 的空列表。

   Vector:是按照原数组的100%延长。

   注意:对于list集合,底层判断元素是否相同,其实用的是元素自身的equals方法完成的。所以建议元素都要复写equals方法,建立元素对象自己的比较相同的条件依据

LinkedList:的特有方法。
在jdk1.6以后。

getFirst():获取链表中的第一个元素。如果链表为空,抛出NoSuchElementException;

getLast();获取链表中的最后一个元素。如果链表为空,抛出NoSuchElementException;
2.2 Set接口
< java.util >-- Set集合无序,add()相同元素则添加失败,返回flase。:

数据结构:数据的存储方式;

Set接口中的方法和Collection中方法一致的。Set接口取出方式只有一种,迭代器。

|–HashSet:底层数据结构是哈希表,HashSet是集合,无序,高效,线程不同步。

          |--LinkedHashSet:存取顺序一致(用链表维护),线程不同步,是hashset的子类。

|–TreeSet:元素唯一,有序(按照元素自身执行顺序),线程不同步(不按原有数组的顺序)。TreeSet底层的数据结构就是二叉树(平衡二叉排序树)。

|–EnumSet 只能保存同一类型元素。

HashSet、TreeSet、LinkedHashSet的区别:HashSet只去重,TreeSet去重并排序,LinkedHashSet去重并保留插入顺序

=HashSet 哈希表原理=
采用哈希表存储结构。

1:对对象元素中的关键字进行哈希算法运算,得结果为哈希值(也是这个元素的位置)。

2:存储哈希值的结构,我们称为哈希表,在哈希表中查找对应的哈希值对应位置,

3:如果哈希值出现冲突,再次判断这个关键字对应的对象是否相同:

如果对象相同,就不存储,因为元素重复;

如果对象不同,就存储,在原来对象的哈希值基础 +1顺延。

4:既然哈希表根据哈希值存储,为提高效率,最好保证对象关键字的唯一性。 可尽量少的判断关键字对应的对象是否相同,提高了哈希表的操作效率。

高效:保证关键字唯一性,即为上述第三步所述,也可以用以下叙述:

HashSet集合保证元素唯一性:通过元素的hashCode()和equals()完成的。

 当元素的hashCode值相同时,才继续判断元素的equals是否为true。

 如果为true,那么视为相同元素,不存。如果为false,那么存储。

 如果hashCode值不同,那么不判断equals,从而提高对象比较的速度。



 对于ArrayList集合,判断元素是否存在,或者删元素底层依据都是equals方法。

 对于HashSet集合,判断元素是否存在,或者删除元素,底层依据的是hashCode方法和equals方法。

=TreeSet原理=

采用二叉树(二叉平衡排序树)存储结构 (或红黑树)

TreeSet用于对Set集合进行元素的指定顺序排序,要依据元素自身的比较性( 如果元素不具备比较性,在运行时会发生ClassCastException异常)所以需要元素实现Comparable接口,复写compareTo方法(根据指定需求),强制让对象元素具备比较性,否则比较时引发ClassCastException异常。

TreeSet支持两种排序方法:自然排序和定制排序;默认采用自然排序。

原理:当把一个对象添(必须实现Comparable接口)加进TreeSet时,TreeSet调用该对象的compareTo(Objectobj)方法与容器中的其他对象比较大小,然后根据红黑树算法决定它的存储位置。 如果两个对象通过compareTo(Object obj)比较相等,return0,视为两对象重复,不存储。(通过此方法保证了对象的唯一性)

注意:在进行比较时,如果判断元素不唯一,比如,同姓名,同年龄,才视为同一个人。

在判断时,需要分主要、次要条件,当主要条件相同时,再判断次要条件,按照次要条件排序。

TreeSet集合排序有两种方式,Comparable和Comparator区别:

1:让元素自身具备比较性,需要元素对象实现Comparable接口,覆盖compareTo方法。

2:让集合自身具备比较性,需要定义一个实现了Comparator接口的比较器,并覆盖compare方法,并将该类对象作为实际参数传递给TreeSet集合的构造函数。第二种方式较为灵活。

=Map接口=

|–Hashtable:底层是哈希散列表数据结构,线程同步。不可以存储null键,null值。不可序列化,使用bucket结构体表示单个元素,使用双重散列法(闭散列法)解决冲突(二度哈希,size>length时要进行模运算)。

|–HashMap:底层是哈希表数据结构(链地址法解决冲突),线程不同步。可存一个null键和多个null值。替代了Hashtable. 但可通过Map m = Collections.synchronizeMap(hashMap)实现同步;

     |--LinkedHashMap,采用双向链表数据结构连接起来所有的entry,保证了存入和取出顺序一致,即链表有序;线程不同步。

|–TreeMap:底层是二叉树结构(平衡二叉排序树),可以对map集合中的键进行指定顺序的排序。

ap集合存储和Collection有着很大不同:

Collection一次存一个元素,是单列集合;

Map一次存一对元素,是双列集合。Map存储的一对元素:键–值,键(key)与值(value)间有对应(映射)关系。

特点:要保证Map中键的唯一性。

1:添加。

put(key,value):当存储的键相同时,新的值会替换老的值,并将老值返回。如果键没有重复,返回null。

void putAll(Map);

2:删除。

void clear():清空

value remove(key) :删除指定键。

3:判断。

boolean isEmpty():

boolean containsKey(key):是否包含key

boolean containsValue(value):是否包含value

4:取出。

int size():返回长度

value get(key) :通过指定键获取对应的值。如果返回null,可以判断该键不存在。当然有特殊情况,就是在hashmap集合中,是可以存储null键null值的。

Collection values():获取map集合中的所有的值。

5:想要获取map中的所有元素

  原理:map没有迭代器,collection具备迭代器,只要将map转成Set集合,就可使用迭代器。之所以转成set,是因为map集合具备键的唯一性,其实set集合就来自于map,set集合底层其实用的就是map的方法。

  ★ 把map集合转成set的方法:(决定了两种遍历方式)

        Set keySet();

        Set entrySet();//取的是键和值的映射关系。

  Entry就是Map接口中的内部接口;

  为什么要定义在map内部呢?entry是访问键值关系的入口,是map的入口,访问的是map中的键值对。

取出map集合中所有元素的方式一:keySet()方法。

可以将map集合中的键都取出存放到set集合中。对set集合进行迭代。迭代完成,再通过get方法对获取到的键进行值的获取。

 Set keySet = map.keySet();
      Iterator it = keySet.iterator();
      while(it.hasNext()) {
          Object key = it.next();
          Objectvalue = map.get(key);
          System.out.println(key+":"+value);  
}
取出map集合中所有元素的方式二:entrySet()方法。    

Set entrySet = map.entrySet();
       Iterator it =entrySet.iterator();
       while(it.hasNext()) {
           Map.Entry  me =(Map.Entry)it.next();
           System.out.println(me.getKey()+"::::"+me.getValue());
 }

使用集合的技巧:

看到Array就是数组结构,有角标,查询速度很快。

看到link就是链表结构:增删速度快,而且有特有方法。addFirst; addLast;removeFirst(); removeLast();getFirst();getLast();

看到hash就是哈希表,就要想要哈希值,就要想到唯一性,就要想到存入到该结构中的元素必须覆盖hashCode和equals方法。

看到tree就是二叉树,就要想到排序,就想要用到比较。

比较的两种方式:

一个是Comparable:覆盖compareTo方法;

一个是Comparator:覆盖compare方法。

 LinkedHashSet,LinkedHashMap:这两个集合可以保证哈希表有存入顺序和取出顺序一致,保证哈希表有序。 

集合使用场景?

  当存储一个元素时,用Collection。当存储对象之间存在着映射关系时,用Map集合。

 保证唯一,就用Set。不保证唯一,就用List。  

4 综合总结
4.1 集合工具Collections
Collections:集合工具类,它的出现给集合操作提供了更多的功能。这个类不需要创建对象,内部提供的都是静态方法。

静态方法:

Collections.sort(list);//list集合进行元素的自然顺序排序。
Collections.sort(list,new ComparatorByLen());//按指定的比较器方法排序。
class ComparatorByLen implements Comparator{
public int compare(String s1,String s2){
int temp = s1.length()-s2.length();
return temp==0?s1.compareTo(s2):temp;
}
}
Collections.max(list);//返回list中字典顺序最大的元素。
int index = Collections.binarySearch(list,“zz”);//二分查找,返回角标。
Collections.reverseOrder();//逆向反转排序。
Collections.shuffle(list);//随机对list中的元素进行位置的置换。
将非同步集合转成同步集合的方法:Collections中的 XXX synchronizedXXX(XXX);

List synchronizedList(list);
Map synchronizedMap(map);
原理:定义一个类,将集合所有的方法加同一把锁后返回。

Collection 和 Collections的区别:

  Collections是个java.util下的类,是针对集合类的一个工具类,提供一系列静态方法,实现对集合的查找、排序、替换、线程安全化(将非同步的集合转换成同步的)等操作。

  Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口,继承于它的接口主要有Set和List,提供了关于集合的一些操作,如插入、删除、判断一个元素是否其成员、遍历等。

4.2 数组 Arrays
用于操作数组对象的工具类,里面都是静态方法。

数组=》集合:asList方法,将数组转换成list集合。

  String[] arr ={"abc","kk","qq"};

  List<String> list =Arrays.asList(arr);//将arr数组转成list集合。

将数组转换成集合,有什么好处呢?用aslist方法,将数组变成集合;

  可以通过list集合中的方法来操作数组中的元素:isEmpty()、contains、indexOf、set;

  注意(局限性):数组是固定长度,不可以使用集合对象增加或者删除等,会改变数组长度的功能方法。比如add、remove、clear。(会报不支持操作异常UnsupportedOperationException);

  如果数组中存储的引用数据类型,直接作为集合的元素可以直接用集合方法操作。

  如果数组中存储的是基本数据类型,asList会将数组实体作为集合元素存在。

集合=》数组:用的是Collection接口中的toArray()方法;

  如果给toArray传递的指定类型的数据长度小于了集合的size,那么toArray方法,会自定再创建一个该类型的数据,长度为集合的size。

如果传递的指定的类型的数组的长度大于了集合的size,那么toArray方法,就不会创建新数组,直接使用该数组即可,并将集合中的元素存储到数组中,其他为存储元素的位置默认值null。

所以,在传递指定类型数组时,最好的方式就是指定的长度和size相等的数组。

将集合变成数组后有什么好处?限定了对集合中的元素进行增删操作,只要获取这些元素即可
4.3 LinkedHashSet和LinkedHashMap比较
两者实现相同,只是前者对后者做了一层包装,即LinkedHashSet里面有一个LinkedHashMap(适配器模式)。下面说其实现。

  LinkedHashMap,可存null键null值,从名字上可以看出是linkedlist和HashMap的混合体,同时满足HashMap和linked list的某些特性。可将LinkedHashMap看作采用linked list增强的HashMap。

  事实上LinkedHashMap是HashMap的直接子类,LinkedHashMap在HashMap的基础上采用双向链表(doubly-linked list)的形式将所有entry连接起来,保证元素的迭代顺序跟插入顺序相同。

  除了迭代顺序不变,还有一个好处:迭代时不需要遍历整个table,只需要直接遍历header指针指向的双向链表即可,(LinkedHashMap的迭代时间就只跟entry的个数相关,而跟table的大小无关。)

  有两个参数可以影响LinkedHashMap的性能:初始容量(initalcapacity)和负载系数(load factor)。初始容量指定了初始table的大小,负载系数用来指定自动扩容的临界值。当entry的数量超过capacity*load_factor时,容器将自动扩容并重新哈希。对于插入元素较多的场景,将初始容量设大可以减少重新哈希的次数。

  向LinkedHashMap或LinkedHashSet添加对象时,需要关心两个方法:hashCode()方法决定了对象会被放到哪个bucket里,当多个对象的哈希值冲突时,equals()方法决定了这些对象是否是“同一个对象”。此时需要将自定义的对象 *@Override*hashCode()和equals()方法。
HashMap1.7和1.8的区别

jdk1.8相对于1.7底层实现发生了一些改变。1.8主要优化减少了Hash冲突 ,提高哈希表的存、取效率。

1.底层数据结构不一样,1.7是数组+链表,1.8则是数组+链表+红黑树结构(当链表长度大于8,转为红黑树)。

3.中新增节点采用头插法,1.8中新增节点采用尾插法。这也是为什么1.8不容易出现环型链表死循环的原因。

HashTable 和HashMap的区别

HashTable底层数组+链表实现,无论key还是value都不能为null,线程安全,实现线程安全的方式是在修改数据时锁住整个HashTable,效率低,ConcurrentHashMap做了相关优化初始size为11,扩容:newsize = olesize*2+1
计算index的方法:index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length

HashMap
底层数组+链表实现,可以存储null键和null值,线程不安全
初始size为16,扩容:newsize = oldsize*2,size一定为2的n次幂
扩容针对整个Map,每次扩容时,原来数组中的元素依次重新计算存放位置,并重新插入

插入元素后才判断该不该扩容,有可能无效扩容(插入后如果扩容,如果没有再次插入,就会产生无效扩容)

当Map中元素总数超过Entry数组的75%,触发扩容操作,为了减少链表长度,元素分配更均匀
计算index方法:index = hash & (tab.length – 1)

HashMap的初始值还要考虑加载因子:
哈希冲突:若干Key的哈希值按数组大小取模后,如果落在同一个数组下标上,将组成一条Entry链,对Key的查找需要遍历Entry链上的每个元素执行equals()比较。

加载因子:为了降低哈希冲突的概率,默认当HashMap中的键值对达到数组大小的75%时,即会触发扩容。因此,如果预估容量是100,即需要设定100/0.75=134的数组大小。
空间换时间:如果希望加快Key查找的时间,还可以进一步降低加载因子,加大初始大小,以降低哈希冲突的概率。

HashMap和Hashtable都是用hash算法来决定其元素的存储,因此HashMap和Hashtable的hash表包含如下属性:
容量(capacity):hash表中桶的数量
初始化容量(initial capacity):创建hash表时桶的数量,HashMap允许在构造器中指定初始化容量
尺寸(size):当前hash表中记录的数量
负载因子(load factor):负载因子等于“size/capacity”。负载因子为0,表示空的hash表,0.5表示半满的散列表,依此类推。轻负载的散列表具有冲突少、适宜插入与查询的特点(但是使用Iterator迭代元素时比较慢)
除此之外,hash表里还有一个“负载极限”,“负载极限”是一个0~1的数值,“负载极限”决定了hash表的最大填满程度。当hash表中的负载因子达到指定的“负载极限”时,hash表会自动成倍地增加容量(桶的数量),并将原有的对象重新分配,放入新的桶内,这称为rehashing。
H
ashMap和Hashtable的构造器允许指定一个负载极限,HashMap和Hashtable默认的“负载极限”为0.75,这表明当该hash表的3/4已经被填满时,hash表会发生rehashing。
“负载极限”的默认值(0.75)是时间和空间成本上的一种折中:

较高的“负载极限”可以降低hash表所占用的内存空间,但会增加查询数据的时间开销,而查询是最频繁的操作(HashMap的get()与put()方法都要用到查询)

较低的“负载极限”会提高查询数据的性能,但会增加hash表所占用的内存开销
程序猿可以根据实际情况来调整“负载极限”值。

ConcurrentHashMap
底层采用分段的数组+链表实现,线程安全
通过把整个Map分为N个Segment,可以提供相同的线程安全,但是效率提升N倍,默认提升16倍。(读操作不加锁,由于HashEntry的value变量是 volatile的,也能保证读取到最新的值。)
Hashtable的synchronized是针对整张Hash表的,即每次锁住整张表让线程独占,ConcurrentHashMap允许多个修改操作并发进行,其关键在于使用了锁分离技术
有些方法需要跨段,比如size()和containsValue(),它们可能需要锁定整个表而而不仅仅是某个段,这需要按顺序锁定所有段,操作完毕后,又按顺序释放所有段的锁
扩容:段内扩容(段内元素超过该段对应Entry数组长度的75%触发扩容,不会对整个Map进行扩容),插入前检测需不需要扩容,有效避免无效扩容

Hashtable和HashMap都实现了Map接口,但是Hashtable的实现是基于Dictionary抽象类的。Java5提供了ConcurrentHashMap,它是HashTable的替代,比HashTable的扩展性更好。

HashMap基于哈希思想,实现对数据的读写。当我们将键值对传递给put()方法时,它调用键对象的hashCode()方法来计算hashcode,然后找到bucket位置来存储值对象。当获取对象时,通过键对象的equals()方法找到正确的键值对,然后返回值对象

HashMap使用链表来解决碰撞问题,当发生碰撞时,对象将会储存在链表的下一个节点中。HashMap在每个链表节点中储存键值对对象。当两个不同的键对象的hashcode相同时,它们会储存在同一个bucket位置的链表中,可通过键对象的equals()方法来找到键值对。如果链表大小超过阈值(TREEIFY_THRESHOLD,8),链表就会被改造为树形结构。
在HashMap中,null可以作为键,这样的键只有一个,但可以有一个或多个键所对应的值为null。当get()方法返回null值时,即可以表示HashMap中没有该key,也可以表示该key所对应的value为null。因此,在HashMap中不能由get()方法来判断HashMap中是否存在某个key,应该用containsKey()方法来判断。而在Hashtable中,无论是key还是value都不能为null。

Hashtable是线程安全的,它的方法是同步的,可以直接用在多线程环境中。而HashMap则不是线程安全的,在多线程环境中,需要手动实现同步机制。

Hashtable与HashMap另一个区别是HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,而Hashtable的enumerator迭代器不是fail-fast的。所以当有其它线程改变了HashMap的结构(增加或者移除元素),将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove()方法移除元素则不会抛出ConcurrentModificationException异常。但这并不是一个一定发生的行为,要看JVM

从类图中可以看出来在存储结构中ConcurrentHashMap比HashMap多出了一个类Segment,而Segment是一个可重入锁。

ConcurrentHashMap是使用了锁分段技术来保证线程安全的。
锁分段技术:首先将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问。

ConcurrentHashMap提供了与Hashtable和SynchronizedMap不同的锁机制。Hashtable中采用的锁机制是一次锁住整个hash表,从而在同一时刻只能由一个线程对其进行操作;而ConcurrentHashMap中则是一次锁住一个桶。

ConcurrentHashMap默认将hash表分为16个桶,诸如get、put、remove等常用操作只锁住当前需要用到的桶。这样,原来只能一个线程进入,现在却能同时有16个写线程执行,并发性能的提升是显而易见的。

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