TCP编程

基本架构

使用TCP编程的时候,一般需要设计一个服务端一个客户端,他们之间的通信使用套接字socket完成。

服务器端基本架构:

// 创建服务器端socket,监听端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(8888);
// 服务器挂起
ss.accept();
// 循环读写
InputSteam is = ss.getInputStream();
OutputStream os = ss.getOutputStream();
int len = 0;
byte[] buffer = new byte[1024];
while((len = is.read(buffer)) != -1){
    ...
}
// 释放资源
os.close();
is.close()
ss.close();

 客户端基本架构:

// 创建客户端套接字
Socket client = new Socket("localhost", 8888);
// 循环读写
InputSteam is = client.getInputStream();
OutputStream os = client.getOutputStream();
int len = 0;
byte[] buffer = new byte[1024];
while((len = is.read(buffer)) != -1){
    ...
}
// 关闭资源
os.close();
is.close();
client.close();

他们的架构都是相似的,这种架构适用很多情况,比如客户端给服务器端发送信息,服务器端把信息接收并且写入txrt文档;又或者是服务器端客户端模拟的点对点通信等等;

Socket

在网络编程的时候基本离不开socket,socket里面封装了好多网络io的操作,使用起来方便很多。应用程序建立远程连接,需要应用程序的端口号,以及所在计算机的IP地址,这算是前提准备。建立远程连接势必要进行数据传输,现在货都备好了,路该往哪走?socket的使用就创建了一条网络上的路,其中封装的io操作就是这条路。远程连接的双方合作使这条路打通,双方都要适用socket,都要明确统一的端口号,以防止信息达到计算机口由于端口号错误而使信息丢失。

socket的作用就是承上启下。

一个Socket就是由IP地址和端口号(范围是0~65535)组成,可以把Socket简单理解为IP地址加端口号。端口号总是由操作系统分配,它是一个0~65535之间的数字,其中,小于1024的端口属于特权端口,需要管理员权限,大于1024的端口可以由任意用户的应用程序打开。

使用Socket进行网络编程时,本质上就是两个进程之间的网络通信。其中一个进程必须充当服务器端,它会主动监听某个指定的端口,另一个进程必须充当客户端,它必须主动连接服务器的IP地址和指定端口,如果连接成功,服务器端和客户端就成功地建立了一个TCP连接,双方后续就可以随时发送和接收数据。

对服务器端来说,它的Socket是指定的IP地址和指定的端口号;对客户端来说,它的Socket是它所在计算机的IP地址和一个由操作系统分配的随机端口号。

 

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