一、 访问权限修饰符
- Java中,可以使用访问控制符来保护对类、变量、方法和构造方法的访问。Java 支持 4 种不同的访问权限
- private :在同一类可见,使用对象、变量、方法。 -------不能修饰外部类
- default:缺省,在同一包下可见,使用对象、类、接口、变量、方法。
- protected:对同一包内的类和所有子类可见。使用对象:变量、方法。------不能修饰外部类
- public:对所有类可见。使用对象:类、接口、变量、方法。
- 访问控制和继承
请注意以下方法继承的规则:
1)父类中声明为 public 的方法在子类中也必须为 public。
2)父类中声明为 protected 的方法在子类中要么声明为 protected,要么声明为 public,不能声明为 private。
3)父类中声明为 private 的方法,不能够被继承。
二、 关键字
Static
1. 可以用来修饰结构:
主要用来修饰类的内部结构, 如属性、方法、代码块、内部类
2. static 修饰属性:静态变量或者类常量·
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
3. static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
② 静态变量的加载要早于对象的创建。
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
4. static修饰方法:静态方法、类方法
- 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
- 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
- 非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解
5. 使用举例
举例一:Arrays、Math、Collections等工具类
举例二:单例模式 举例
举例三:
class Circle{
private double radius;
private int id;//自动赋值
public Circle(){
id = init++;
total++;
}
public Circle(double radius){
this();
// id = init++;
// total++;
this.radius = radius;
}
private static int total;//记录创建的圆的个数
private static int init = 1001;//static声明的属性被所对象所共享
public double findArea(){
return 3.14 * radius * radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public int getId() {
return id;
}
public static int getTotal() {
return total;
}
}
final
1. 修饰结构:
类、方法、变量
2.具体说明
2.1 final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。 比如:String类、System类、StringBuffer类
2.2 final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写 比如:Object类中getClass();
2.3 final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
1. final修饰属性:可以考虑赋值的位置:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
2. final修饰局部变量:
尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
static final 用来修饰属性:全局常量
abstract
1. 修饰结构:
类、方法
2.具体说明
abstract修饰类:抽象类 此类不能实例化
抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作 —>抽象的使用前提:继承性
abstract修饰方法:抽象方法 抽象方法只方法的声明,没方法体
包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
若子类重写了父类中的所的抽象方法后,此子类方可实例化
若子类没重写父类中的所的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
3.注意点:
1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
2.abstract不能用来修饰私方法、静态方法、final的方法、final的类
3.abstract 不可以和static、virtual、final、native一起使用
4.abstract的应用举例:
举例一:
abstract class GeometricObject{
public abstract double findArea();
}
class Circle extends GeometricObject{
private double radius;
public double findArea(){
return 3.14 * radius * radius;
};
}
举例二·:IO流中设计到的抽象类:InputStream/OutputStream / Reader /Writer。在其内部
定义了抽象的read()、write()方法。
interface
1. 使用说明
有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方法。但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。
接口(interface)是抽象方法和常量值的定义的集合。
从本质上讲,接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义,而没有变量和方法的实现
使用说明:
1.接口使用interface来定义
2.Java中,接口和类是并列的两个结构
3.如何定义接口:定义接口中的成员
3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
抽象方法:public abstract的3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略
接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化
如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类Java类可以实现多个接口 —>弥补了Java单继承性的局限性 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
接口的具体使用,体现多态性
接口,实际上可以看做是一种规范
2. 举例说明
class Computer{
public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
usb.start();
System.out.println("具体传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB{
//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
体会:
- 1.接口使用上也满足多态性
- 2.接口,实际上就是定义了一种规范
- 3.开发中,体会面向接口编程!
3.面试题:
抽象类和接口的异同?
相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法的。
不同点:
1)把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明
2)类:单继承性 接口:多继承
类与接口:多实现