阻塞延时
实现原理:类似于while(1)死循环,只不过在循环里面加了个时间判断,到达指定时间就跳出循环.
QTime _Timer = QTime::currentTime().addMSecs(800);
while( QTime::currentTime() < _Timer );
非阻塞延时1
实现原理:也类似于死循环,区别在于循环中加了个processEvents来接受主线程的其它事件,这样就实现了当前函数阻塞,其它操作processEvents循环检测,有就执行其它操作.
QTime dieTime = QTime::currentTime().addMSecs(800);
while( QTime::currentTime() < dieTime )
QApplication::processEvents(QEventLoop::AllEvents, 100); // 注意当前位置还可以使用QCoreApplication::processEvents来实现,区别在于它是主营于非GUI的;QApplication::processEvents它更侧重于有GUI的.
非阻塞延时2
实现原理,也是类似死循环,区别在于QEventLoop是个局部循环事件,它会继承主线程的循环事件,当有主线程的操作时,会执行主线程的事件,达到指定时间后就会被销毁.
QEventLoop eventloop;
QTimer::singleShot(800, &eventloop, SLOT(quit()));//3000表示3000ms,即3秒,可根据实际情况修改,其他的不用变
eventloop.exec();