【FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP】 与 【FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP】

情况1A->D
情况2A->B->D
情况3A->B->C->D

活动D有两种操作:
1、不进行任何操作,需要直接返回上一级
2、设置密码/修改密码,成功后返回A
	情况1A->D,设置密码,成功后返回AA需要判断返回的值然后刷新界面
	情况23,修改密码,成功后返回AA设置如下启动模式,D操作完成后去启动A即可
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP | FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

如果目标 Activity 已经在任务栈的顶部,不会创建新的实例,而是重新使用已存在的实例。

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP | FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

结合使用这两个标志,可以确保目标 Activity 在任务栈中的唯一实例位于顶部,并且不会创建新的实例。通常用于返回到应用的主界面。

ActivityA:
companion object {
    fun startAc(context: Context?) {
        var intent = Intent(context, ActivityA::class.java)
        // 确保目标 Activity 在任务栈中的唯一实例位于顶部,并且不会创建新的实例
        intent.addFlags(FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP or FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP)
        context?.startActivity(intent)
    }
}

ActivityA.startAc(activity, REQUEST_PASSWORD, ActivityD.TYPE_SET_PASSWORD)
ActivityB.startAc(activity, ActivityD.TYPE_CHANGE_PASSWORD_VIA_VERIFIED_NUMBER)
ActivityC.startAc(activity, ActivityD.TYPE_CHANGE_PASSWORD_VIA_OLD_PASSWORD)
ActivityD:
companion object {
    const val TYPE_SET_PASSWORD = 1
    const val TYPE_CHANGE_PASSWORD_VIA_VERIFIED_NUMBER = 2
    const val TYPE_CHANGE_PASSWORD_VIA_OLD_PASSWORD = 3

    fun startAc(activity: Activity?, requestCode: Int, type: Int) {
        var intent = Intent(activity, ActivityD::class.java)
        intent.putExtra(Constance.EXTRA_ARG1, type)
        activity?.startActivityForResult(intent, requestCode)
    }

    fun startAc(context: Context?, type: Int) {
        var intent = Intent(context, ActivityD::class.java)
        intent.putExtra(Constance.EXTRA_ARG1, type)
        context?.startActivity(intent)
    }
}


if (type == TYPE_SET_PASSWORD) {
    setResult(RESULT_OK)
} else {
    ActivityA.startAc(activity)
}
finish()

参考:

链接: Activity常见Flags(CLEAR_TOP与各种Activity启动模式连用详解)

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