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原创 基于事件驱动的按键驱动(支持单双击长按)

按键作为最简单的一种人机交互方式,只要在轮询或者是中断中读取按键的电平,加个延时消抖就可以实现简单的按键驱动,但是如果按键资源有限同时要实现多种功能,就需要我们对按键驱动进行优化,参考了网上的一些代码,最近写了一下基于事件驱动的按键驱动(支持单双击长按)。 代码里我都加了注释,很容易理解,同时没有完全由独立c编写,不基于任何一个平台,可以很容易的移植到各个平台。这里我以stm32为例,阐释调用过程...

2020-02-21 20:32:24 734

原创 cubemx配置stm32定时器

配置系统时钟 选择外部高速时钟 配置定时器 使用内部时钟 定时频率 =单片机主频/(prescaler+1)/(counter period+1)/ (repetition counter+1) 使能定时器中断,配置中断优先级 实现回调函数 /*定时器回调函数/ void HAL_TIM_PeriodElapsedCallback(TIM_HandleTypeDef htim) { st...

2020-02-21 15:05:01 1099

空空如也

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