
兆芯时期的文章
记录图形GPU开发的那几年的文章与故事.
ZhiqianXia
记下工作&学习的点点滴滴
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环境搭建遇到的小问题与解决方案汇总
环境搭建vscode 安装:https://zhuanlan.zhihu.com/p/342467129 (主题修改+字体修改+C++配置)cmake 升级 : https://askubuntu.com/questions/355565/how-do-i-install-the-latest-version-of-cmake-from-the-command-line软件包换源:https://zhuanlan.zhihu.com/p/142014944补齐工具:https://zhuanlan原创 2022-04-26 09:29:32 · 1197 阅读 · 0 评论 -
编程流程与细节检查表
LLVM 编程工作流程原创 2022-04-26 10:02:19 · 224 阅读 · 0 评论 -
常用速查表
个人常用速查表原创 2022-04-26 09:38:03 · 1592 阅读 · 0 评论 -
DirectX-Specs 学习系列 (1) :HLSL Shader Mode
Mark原创 2021-09-05 10:04:08 · 1328 阅读 · 0 评论 -
DX12 图形学知识 (1) : Sampler Feedback && Texel Space Shading
1. 前言HLSL SM6.5 引入了一个新Feature, 叫Sampler Feedback, 它可以让硬件还回一些采样信息,软件可以使用这些采样信息做一些文章,场景有两个:streaming and texture-space shading, 本文主要介绍后者Texel Space Shading,同时拟解决以下三个问题:问题1:硬件传回了什么信息?问题2:软件怎么控制?问题3:texture-space shading 算法如何使用这个信息?参考资料https://microsof原创 2021-09-12 11:14:45 · 1323 阅读 · 0 评论 -
股权激励要点
原创 2022-04-26 10:29:43 · 212 阅读 · 0 评论 -
图解 SPIRV 控制流
SPIRV 控制流解释原创 2022-06-14 15:56:46 · 513 阅读 · 0 评论