谈谈 JavaScript Promise对象 的使用

什么是 Promise
一个 Promise 对象可以理解为一次将要执行的操作(常常被用于异步操作),使用了 Promise 对象之后可以用一种链式调用的方式来组织代码,让代码更加直观。而且由于 Promise.all 这样的方法存在,可以让同时执行多个操作变得简单。

resolve 和 reject

在 Promise 对象当中有两个重要方法————resolve 和 reject。

resolve 方法可以使 Promise 对象的状态改变成成功,同时传递一个参数用于后续成功后的操作,在这个例子当中就是 Hello World! 字符串。

reject 方法则是将 Promise 对象的状态改变为失败,同时将错误的信息传递到后续错误处理的操作。

function helloWorld(ready) {
    return new Promise(function (resolve, reject) {
        if (ready) {
            resolve("Hello World!");
        } else {
            reject("Good bye!");
        }
    });
}

helloWorld(false).then(function (value) {
    console.log(value);
}, function (value) {
    console.log(value);
});

执行resolve函数
在这里插入图片描述

执行reject函数
在这里插入图片描述

由于Promise.prototype.then()和Promise.prototype.catch()方法返回承诺,它们可以被链接。

在这里插入图片描述

Promise 的三种状态

上面提到了 resolve 和 reject 可以改变 Promise 对象的状态,那么它究竟有哪些状态呢?

Promise 对象有三种状态:

Fulfilled 可以理解为成功的状态

Rejected 可以理解为失败的状态

Pending 既不是 Fulfilld 也不是 Rejected 的状态,可以理解为 Promise 对象实例创建时候的初始状态

helloWorld 的例子中的 then 方法就是根据 Promise 对象的状态来确定执行的操作,resolve 时执行第一个函数(onFulfilled),reject 时执行第二个函数(onRejected)。

then 和 catch

then

helloWorld 的例子当中利用了 then(onFulfilld, onRejected) 方法来执行一个任务打印 “Hello World!”,在多个任务的情况下 then 方法同样可以用一个清晰的方式完成。

function printHello (ready) {
    return new Promise(function (resolve, reject) {
        if (ready) {
            resolve("Hello");
        } else {
            reject("Good bye!");
        }
    });
}

function printWorld () {
    console.log("World");
}

function printExclamation () {
    console.log("!");
}

printHello(true)
    .then(function(message){
        console.log(message);
    })
    .then(printWorld)
    .then(printExclamation);

在这里插入图片描述

catch

catch 方法是 then(onFulfilled, onRejected) 方法当中 onRejected 函数的一个简单的写法,也就是说可以写成 then(fn).catch(fn),相当于 then(fn).then(null, fn)。使用 catch 的写法比一般的写法更加清晰明确。

Promise.all 和 Promise.race

Promise.all

可以接收一个元素为 Promise 对象的数组作为参数,当这个数组里面所有的 Promise 对象都变为 resolve 时,该方法才会返回。

var promise1 = Promise.resolve(3);
var promise2 = 42;
var promise3 = new Promise(function(resolve, reject) {
    setTimeout(resolve, 100, 'foo');
});

Promise.all([promise1, promise2, promise3]).then(function(values) {
    console.log(values);
});

在这里插入图片描述

还有一个和 Promise.all 相类似的方法 Promise.race,它同样接收一个数组,不同的是只要该数组中的 Promise 对象的状态发生变化(无论是 resolve 还是 reject)该方法都会返回。

该Promise.race(iterable)方法返回一个promise,该promise在迭代中的一个promise中使用该promise的值或原因解析或拒绝时解析或拒绝。

var promise1 = new Promise(function(resolve, reject) {
    setTimeout(resolve, 500, 'one');
});

var promise2 = new Promise(function(resolve, reject) {
    setTimeout(resolve, 100, 'two');
});

Promise.race([promise1, promise2]).then(function(value) {
    console.log(value);
    // Both resolve, but promise2 is faster
});

在这里插入图片描述

感谢你的阅读,有不足之处请为我指出。

参考

MDN Promise

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Promise对象JavaScript中用来处理异步操作的一种方式。它可以用来表示一个可能会在未来完成或失败的操作,例如从服务器获取数据或执行某些耗时的任务。Promise对象有三个状态:pending(进行中),resolved(已完成)和rejected(已失败)。当一个Promise对象的状态变为resolved或rejected时,可以通过调用.then()方法来处理成功或失败的结果。 Promise对象使用方法如下: 1. 创建一个Promise对象使用new关键字和Promise构造函数来创建一个Promise对象。构造函数接受一个函数作为参数,该函数包含两个参数resolve和reject,分别是成功和失败时的回调函数。在这个函数中,你可以执行异步操作,并在操作完成后调用resolve或reject函数来改变Promise对象的状态。 2. 处理Promise对象的结果:使用.then()和.catch()方法来处理Promise对象的结果。then()方法接受两个回调函数作为参数,第一个回调函数在Promise对象的状态变为resolved时被调用,第二个回调函数在状态变为rejected时被调用。.catch()方法则只接受一个回调函数,用于处理Promise对象的异常情况。 下面是一个使用Promise对象的示例代码: ``` // 创建一个Promise对象 const myPromise = new Promise((resolve, reject) => { // 执行异步操作 setTimeout(() => { const randomNumber = Math.random(); if (randomNumber < 0.5) { resolve(randomNumber); } else { reject(new Error('Something went wrong')); } }, 1000); }); // 处理Promise对象的结果 myPromise.then((result) => { console.log('Promise resolved:', result); }).catch((error) => { console.log('Promise rejected:', error); }); ```

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