42.接雨水

1.暴力法
对height[]遍历下标为[1,height.length-1] 的可能存水位置,
存水位置的两侧一定存在更大height[]值
存水量 由每侧的height[]最大值 中的 较小者 决定

class Solution {
    public int trap(int[] height) {
        int ans=0;
        int size = height.length;
        int max_left=0,max_right=0;
        for(int i=1;i<size-1;i++){
            for(int j=i;j>0;j--){
                max_left=Math.max(max_left,height[j]);
            }
            for(int j=i;j<size;j++){
                max_right=Math.max(max_right,height[j]);
            }
            ans+=Math.min(max_left,max_right);
        }
        return ans;
    }
}

2.动态规划:将多阶段问题转化成一系列单阶段问题 ,利用各阶段的关系,逐个求解
将方法一所需要的两侧墙的高度保存在数组中,只需要O(n)的时间复杂度

class Solution {
    public int trap(int[] height) {
        int ans=0;

		//开辟存储墙高的数组
        int max_left[]=new int[height.length];//为了for循环内直接用i,多开辟了两个空间存储空间
        int max_right[]=new int[height.length];

		//遍历得到每个位置左侧最高值
        for(int i=1;i<height.length-1;i++){
            max_left[i]=Math.max(max_left[i-1],height[i-1]);max_left[]默认为0
        }

		//遍历得到每个位置右侧最高值
        for(int i=height.length-2;i>0;i--){
            max_right[i]=Math.max(max_right[i+1],height[i+1]);
        }

		//找到决定水位的墙
        for(int j=1;j<height.length-1;j++){
            int min=Math.min(max_left[j],max_right[j]);//得到下标为j的元素两侧较小
            if(min>height[j])
                ans+=min-height[j];
        }
        return ans;
    }
}

想去掉最后一个for循环内的if,做了一点修改 让max_[i]保存包括height[i]在内的某侧最大值,提交时在第八行执行出错,还没修改好 烦请各位大佬看一哈

class Solution {
    public int trap(int[] height) {
        int ans=0;
		//开辟存储墙高的数组
        int max_left[]=new int[height.length];
        max_left[0]=height[0];
        int max_right[]=new int[height.length];
        max_right[height.length-1]=height[height.length-1];
		//遍历得到每个位置左侧最高值
        for(int i=1;i<height.length-1;i++){
            max_left[i]=Math.max(max_left[i-1],height[i]);//存储前i+1个值的最大值,可能恰好保存了height[i]
        }

		//遍历得到每个位置右侧最高值
        for(int i=height.length-2;i>0;i--){
            max_right[i]=Math.max(max_right[i+1],height[i]);
        }

		//找到决定水位的墙
        for(int j=1;j<height.length-1;j++){
            int min=Math.min(max_left[j],max_right[j]);//得到下标为j的元素两侧较小
            
            ans+=min-height[j];
        }
        return ans;
    }
}

3.双指针,左右指针

class Solution {
    public int trap(int[] height) {
        int left=0,right =height.length-1;
        int ans=0;
        int left_max=0,right_max=0;
        while(left<right){//执行循环到双指针重合
            if(height[left]<height[right]){//在height[left]右侧有更高的墙,此时在height[left]可能有存水,水量由height[left]左侧最高的墙决定
                if(height[left]>=left_max)
                    left_max=height[left];//没有存水,更新最大值
                else 
                    ans+=(left_max-height[left]);//
                ++left;//指针移动,未探测存水范围减小
            }else{
                if(height[right]>=right_max)
                    right_max=height[right];
                else 
                    ans+=(right_max-height[right]);
                --right;
            }
        }
        return ans;
    }
}

遗留问题:把if。else改成三目就会报错
4. 找到最高的柱子,分别处理
5. 栈
这个方法对我现在这个水平是难以想出的,借鉴大佬的方法
提到栈,印象最深的就是括号匹配了 把求两个方块体之间的积水 对应 成两个方块体间的匹配,即两个括号的匹配(比较高的方块体需要匹配多次)

public int trap(int[] height) {
    int sum = 0;
    Stack<Integer> stack = new Stack<>();
    int current = 0;
    while (current < height.length) {
        //如果栈不空并且当前指向的高度大于栈顶高度就一直循环
        while (!stack.empty() && height[current] > height[stack.peek()]) {
            int h = height[stack.peek()]; //取出要出栈的元素
            stack.pop(); //出栈
            if (stack.empty()) { // 栈空就出去
                break; 
            }
            int distance = current - stack.peek() - 1; //两堵墙之前的距离。
            int min = Math.min(height[stack.peek()], height[current]);
            sum = sum + distance * (min - h);
        }
        stack.push(current); //当前指向的墙入栈
        current++; //指针后移
    }
    return sum;
}
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection口 11-3 Set口实现类 11-4 List口实现类 11-5 Map口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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