自定义类型

结构体

结构体的声明
结构的基础知识

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

结构的声明
struct tag
{
    member-list;
}variable-list;

以描述学生为例:

struct Stu
{
    char name[20];
    int age;
    char sex[5];
    char id[20];
};

特殊的声明:

//匿名结构体类型
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}x;
struct
{
    int a;
    char b;
    float c;
}a[20], *p;

p = &x;该代码是错误的,因为编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。

结构的自引用
struct Node
{
	int data;//数据域
	struct Node* next;//指针域
};
结构体变量的定义和初始化
struct Point
{
    int x;
    int y;
}p1;                //声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;    //定义结构体变量p2
 
 
//初始化:定义变量的同时赋初值。
struct Point p3 = {x, y};
 
struct Stu        //类型声明
{
    char name[15];//名字
    int age;      //年龄
};
struct Stu s = {"zj", 20};//初始化
 
struct Node
{
    int data;
    struct Point p;
    struct Node* next;  
}n1 = {10, {4,5}, NULL};            //结构体嵌套初始化
struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
结构体内存对齐

结构体内存对齐

结构体传参
struct S
{
	char arr[100];
	int a;
};

//结构体传参
void print1(struct S tmp)
{
	printf{ "%s %d\n",tmp.arr,tmp.a };
}

//结构体地址传参
void print2(const struct S* ps)
{
	printf("%s %d\n", ps->arr, ps->a);
}

int main()
{
	struct S s = { "zj",20 };
	print1(s);//zj 20
	print2(&s);//zj 20
	return 0;
}

print2更好一些。
原因:
函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。
如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。

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