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本篇和大家分享C语言变量类型中的自定义类型的内容。
一、结构体
声明和初始化
struct //匿名结构体类型
{//只能用一次,无法再次创建结构体变量,因为没有标签
char name[20];
int age;
double score;
} s ;
typedef struct st
{
int a;
int b;
}st;
struct stu
{
char name[20];
int age;
st st1;
}s2 = { "wangwu",25,{23,24} }, s3 = { .name = "zs",.age = 26,.st1.a = 25,.st1.b = 34 };
//结构体嵌套初始化
int main()
{
struct stu s = { "zhangsan",24, { 23,45 } };
printf("%s %d %d %d\n", s3.name, s3.age, s3.st1.a, s3.st1.b);
return 0;
}
如何获取结构体成员
struct stu
{
char name[20];
int age;
double score;
};
int main()
{
//结构体的初始化和创建
struct stu s = { "吴",22,95.5 };
// . 为结构体成员访问操作符
printf("1: %s %d %lf\n", s.name, s.age, s.score);
struct stu* ps = &s;
//解引用 通过指针变量存储的地址找到s
printf("2: %s %d %lf\n", (*ps).name, (*ps).age, (*ps).score);
//->操作符 通过指针变量存储的地址直接指向内部的成员
printf("3: %s %d %lf\n", ps->name, ps->age, ps->score);
return 0;
}
自引用
struct Ndoe//此处不可使用匿名结构体类型
{//自引用,找到同类型结构体的指针,为了实现结构体链表结构
int a; //数据域
struct Node* next; //指针域
};
结构体内存对齐
对齐规则:
1、第一个成员在相较于结构体变量首地址偏移量为0的地址处
2、其他成员要对齐到自身对齐数的整倍数的地址处
3、结构体总大小为最大对齐数(每个成员都有一个对齐数)的整数倍
4、如果嵌套了结构体,嵌套的结构体会对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是最大对齐数(包括嵌套的结构体)的整数倍
对齐数:编译器默认的数字与成员大小之间的较小值 VS默认值为8 gcc没有默认对齐数,就是成员自身大小
#include<stddef.h>
#include<stdio.h>
struct s1
{//大小为12
char a;
int b;
char c;
};
struct s2
{//大小为8
int a;
char b;
char c;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct s1)); //12
printf("%d\n", sizeof(struct s2)); //8
printf("%d\n", offsetof(struct s1, a)); //0 a相对于结构体首地址的偏移量
printf("%d\n", offsetof(struct s1, b)); //4
printf("%d\n", offsetof(struct s1, c)); //8
return 0;
}
上图说明:
存在内存对齐的原因:
1、平台原因(移植原因):不是所有硬件平台都能访问任意地址上的任意数据,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型数据,否则抛出硬件异常
2、性能原因:数据结构(尤其是栈),应该尽可能的在自然边界上对齐,原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要做两次内存访问,而对齐的内存仅需要一次访问
总的来说:以空间换效率(时间)。
修改默认对齐数:
#pragma pack(1) //修改默认对齐数为1
#pragma pack() //取消修改
struct S
{//最大对齐数为1,大小为6个字节
int a;
char b;
char c;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S));
return 0;
}
结构体传参
首选传地址,因为函数传参的时候,参数是需要压栈的,会有时间和空间上的开销,如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销较大,会导致性能的下降
struct S
{
char name[20];
int age;
};
void print1(struct S s)
{
printf("%d", s.age);
}
void print2(const struct S* ps)
{
printf("%d", ps->age);
}
int main()
{
struct S s = { "zhangsan", 24 };
//print1(s); //传值
print2(&s); //传址
return 0;
}
二、位段
声明和结构体类似,但是有两个不同,位段的成员名后面有一个冒号和一个数字
内存分配:
1、位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族) 类型
2、位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的
3、位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段
//根据实际需求,分配内存块的大小,不能超过设置类型的大小
struct A
{
//首先开辟四个字节 32bit位
int a : 3; //a占3个bit位
int b : 4; //b占4个bit位
int c : 20; //c占20个bit位
//5bit位 再次开辟4个字节 32bit位
int d : 20; //d占20个bit位
}; //一共开辟了8个字节
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A)); //8
}
使用内存的方式:
在VS编译器中剩余的bit位不够下一个数据使用时,剩余的bit位就会被浪费掉
使用顺序是从低位字节到高位字节的顺序。
位段的跨平台问题:
1、int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
2、位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题)
3、位段中的成员在内存中是从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义
4、当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,并且可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题
位段的应用: 数据包的包装
三、枚举
就是把可能的取值一一列举:
比如一周是有限的7天,可以一一列举。月份有12个月,可以一一列举。
定义
enum Color
{
Red, //枚举常量
Green,
Blue
};
枚举的优点
1、增加代码的可读性和可维护性
2、和#define定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨
3、便于调试
4、使用方便,一次可以定义多个常量
使用
enum Color
{
Red, //枚举常量,默认是0,也可以赋值
Green,
Blue
};
int main()
{
enum Color c = Green; //使用枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型差异
printf("%d\n", Red); //0
printf("%d\n", Green); //1
printf("%d\n", Blue); //2
return 0;
}
四、联合(共用体)
定义
联合也是一种特殊的自定义类型,这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员共用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
特点
联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合体至少得有能力保存最大的那个成员)
同一时间只能使用一个成员,改动时会都发生改动
int check()
{
union
{
int a;
char c;
} un = { .a = 1 };
return un.c;
}
int main()
{
int ret = check();
if (ret) //拿到1,说明是公用一块内存
{
printf("小端存储!");
}
else
{
printf("大端存储!");
}
return 0;
}
联合大小的计算
联合体的大小至少是最大成员的大小
当最大成员大小不是最大对齐数的整倍数的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍
union Un1
{
char name[5]; //5
int a; //4
};
union Un2
{
short s[7]; //14
int a; //4
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(union Un1)); //8 对齐到最大对齐数的整数倍
printf("%d\n", sizeof(union Un2)); //16
return 0;
}
简单介绍到这里,一键三连,感谢支持❤️❤️❤️