人生练级项目立项开篇

一、立项缘由

说来惭愧我是个想法非常多的人,但是可能一百个想法真正落地实施的可能不到5个,人生练级项目的建立想法来源于b站的一个视频,视频内容提到游戏对人的影响以及底层原理,嗯,至少我是这么理解的。主要阐述了三个方面的影响力,分别为经验值视野、预告片效应,任务切分,很好地完成这些动作之后可以对应获得一名优秀学习者的基本要素激励-自律-专注,从此走上人生巅峰。因此人生练级项目的立项想法应运而生。

二、整体构想

首先我们看到经验值视野,什么是经验值视野呢?结合游戏就很容易的联想到,当你完成某个游戏任务时候,你会得到不同的奖励比如经验值+100、力量+10、金币+100,诸如此类的奖励机制就称为经验值视野。同理你在现实中完成了某件事,学到了某个知识的时候,如果你的眼前能浮现出一个知识+1/力量+1,等等的提示是不是就会更加的愿意去做这件事呢?因为你通过这样的经验值视野及时的得到了反馈,达成了激励的效果。根据这个原理,人生练级的用户自建等级属性体系模块想法悄然而生,通过用户自建的等级属性体系+见证者机制,给用户的人生规划以一个游戏化的方式去进行。然后见证者机制就是说人生练级是需要见证者的,任务完成的判断不能完全交给参与练级的用户从而丧失客观性。

按照逻辑顺序来讲讲任务切分,任务机制的初步构思任务可以来源于练级者、见证者、系统(初步构思特殊任务或者全员任务类似于游戏中副本),但是需要注意的是保持客观性,练级者日常任务的成型需要见证者标识通过才能够正式生效,任务和奖励密不可分,奖励机制初步构思见证者发放的任务奖励可以是用户自建等级体系中的“经验值”奖励,也可以是现实生活中的实物奖励,这些由见证者判断任务是否完成和发放奖励。

最后是预告片效应也是穿插在整个系统中最重要的部分,构思出一种练级未来式的场景展现给练级者吸引产生为了达成这个目标不断的努力的动力。

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