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原创 关于unity打包后相机距离物体太远物体没有阴影原因

菜单Edit下点pProject Settings下的Quality每一个选项都有阴影距离 可以设置 数值越高 对性能消耗就越大,所以选择一个适中的数值

2021-03-23 09:42:22 2535

原创 关于unity 引用海康威视SDK,打包后不显示问题

海康威视的SDK 是针对于C#的使用,而不是针对于unity,unity 打包后的规则可能与海康威视的SDK针对的C#规则有所冲突,unity 在编辑器中可以正常使用,打包后不显示画面,查看海康威视SDK的日志运行情况,会有相应的错误报出来,其中会有一些关于插件引用不成功的问题在编辑器中,如果你的plugin文件夹下还有其他文件夹,该文件夹中还有插件,那么打包后所有的插件都会存放到一个plugin文件夹,但是海康威视的SDK,他寻找的是绝对路径,如果unity打包后的plugin文件夹没有海康威视SD

2021-01-15 14:24:01 1251 3

原创 关于unity 放入system.data.dll 文件报错问题,报错 Microsoft (R) Visual C# Compiler version 2.9.1.65535 (9d34608e)

查看自己的system.data.dll 文件版本之后将下图的这个版本改为对应的.NET 3.5版本 重启unity 打开后即可,希望能帮助到需要的人

2020-12-13 10:20:57 2879 5

原创 关于unity UI界面操作与场景内操作不冲突问题

if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() == false) //进入UI 不与场景物体操作{使用方法添加一个 using event这个引用

2020-11-24 14:31:06 1169

原创 关于解决unity 2018 安卓打包提示安卓SDK 0.0.0 < 26.1.1

关于解决unity 2018 安卓打包提示安卓SDK 0.0.0 < 26.1.1搜索了一上午没解决这个问题,在我的误打误撞中找到的经验,希望能帮助到大家我的unity版本是2018.4.29f1当时我选择的SDK地址是我所下载的SDK地址,而且更新到了 29的版本,我还一直怀疑是不是我的版本过高,一直提示SDK 0.0.0 < 26.1.1最后我误打误撞发现这个SDK的地址应该是当时下载的哪个安卓支持包的地址C:\Users\Administrator\AppData\Lo

2020-11-24 14:27:26 1127

空空如也

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