关于unity 引用海康威视SDK,打包后不显示问题

海康威视的SDK 是针对于C#的使用,而不是针对于unity,unity 打包后的规则可能与海康威视的SDK针对的C#规则有所冲突,
unity 在编辑器中可以正常使用,打包后不显示画面,查看海康威视SDK的日志运行情况,
会有相应的错误报出来,其中会有一些关于插件引用不成功的问题
在编辑器中,如果你的plugin文件夹下还有其他文件夹,该文件夹中还有插件,那么打包后所有的插件都会存放到一个plugin文件夹,但是海康威视的SDK,他寻找的是绝对路径,如果unity打包后的plugin文件夹没有海康威视SDK所访问的那个文件夹中的插件,即使打包后的plugin文件夹有该插件,也是访问不到的,那么解决问题办法就是将打包后的plugin文件夹,新建日志报错所显示的文件夹,即可成功访问,打包后的文件即可成功运行,
我是一个新手,头一次遇到的坑,在前辈的帮助下找到问题所在,记录下来。

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