UML之交互图(时序图和协作图)

1.交互图

        概念:用来描述对象之间、对象与参与者之间的动态协作关系,以及协作过程中行为次序的图形文档。

       作用:通常用来描述一个用例的行为,实现一个用例,完成对系统行为的建模

        类型:时序图和协作图

2.时序图

       概念:用来描述为了完成确定事务,各对象之间消息联系的结构关系

        元素:对象(Object)、生命线(Lifeline)、消息(Message)、激活(Activation)

        对象:矩形框

        生命线:一条垂直的虚线

        激活:代表时序图中的对象执行一项操作的时期

2.1消息

      类型

       Call,Return,Send,Create,Destroy

     分类

     简单消息:表示简单的控制流 
     同步消息:表示嵌套的控制流 (表示消息发送之后,发送对象必须接受对象的应答,才能继续自己的操作)
     异步消息:表示异步控制流 (异步消息是消息发出了以后,发送对象不必等到接收对象的应答,就可以继续自己的操作。)
     可以将一个简单消息和一个同步消息合并成一个消息 
     这里写图片描述

2.2时序图的建模技术

1)识别交互的语境

2)通过识别对象在交互中扮演的角色,设置交互的语境

3)为每个对象设置生命线

4)从引发某个消息的信息开始,在生命线之间画出从顶到底依次展开的消息,显示每个消息的特性(如参数)

5)如果需要可视化消息的嵌套或实际计算发生时的时间点,可以用激活修饰每个对象的生命期

6)如果需要更形式化的说明某控制流,可以为每个消息附上前置或后置条件

7)摄纸对象的激活期

3.协作图

概念:侧重于说明哪些对象之间有消息传递

元素:对象(Object)、链(Link)、消息(Message)

4、两者之间的异同

1)都属于交互图,用来描述对象之间的动态关系

2)顺序图强调消息的时间顺序,协作图强调参与交互的对象的组织关系

3)顺序图和协作图在语义上是等价的,两者可以相互转换。

未完待续……

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