今天我们用克鲁斯卡尔算法来实现上图的最小生成树
先定义边集数组
typedef struct Edge //定义边集数组元素,v1,v2存顶点,weight存权重。
{
int v1;
int v2;
int weight;
}Edge;
typedef struct ALGraph //定义图的结构,peak存顶点的数量,edge存边的数量
{ //指针p作为边集数组,指针m为作为顶点数组
int peak;
int edge;
Edge *p;
int *m;
}ALGraph;
创建图
void CreatALGraph(ALGraph *G)
{
int i,j;
printf("输入图的顶点数量和边的数量:");
scanf("%d %d",&G->peak,&G->edge);
G->p=(Edge *)malloc(sizeof(Edge)*(G->edge+1));
G->m=(int *)malloc(sizeof(int)*G->peak);
for(i=0;i<G->peak;i++)
{
printf("请输入输入顶点:");
scanf("%d",&G->m[i]);
}
for(i=0;i<G->edge;i++)
{
printf("请输入(vi-vj)和权重:");
scanf("%d %d %d",&G->p[i].v1,&G->p[i].v2,&G->p[i].weight);
}
for(i=0 ;i<G->edge;i++) //冒泡排序法,权重从小到大存在边集数组中
{
for(j=G->edge-1;j>i;j--)
{
if(G->p[i].weight>G->p[j].weight)
{
G->p[G->edge]=G->p[i];
G->p[i]=G->p[j];
G->p[j]=G->p[G->edge];
}
}
}
}
克鲁斯卡尔算法
int Find(int *parent,int g) //通过parent[]找到可连接的边
{
while(parent[g]!=0)
{
g=parent[g];
}
return g;
}
int Finish(ALGraph *G,int *parent) //判断生成树是否完成,完成的标志是生成树的边等于顶点的数量减1
{
int i,n=0;
for(i=0;i<G->peak;i++)
{
if(parent[i])
{
n++;
}
}
if(n==G->peak-1)
{
return 1;
}
return 0;
}
int FindPeak(ALGraph *G,int g) //找到顶点的下标
{
int i;
for(i=0;i<G->peak;i++)
{
if(G->m[i]==g)
return i;
}
return -1;
}
void MinTree_Kruskal(ALGraph *G)
{
int i,a,b;
int parent[G->peak];
for(i=0;i<G->peak;i++) //初始化parent[]
{
parent[i]=0;
}
for(i=0;i<G->edge;i++)
{
a=Find(parent,FindPeak(G,G->p[i].v1));
b=Find(parent,FindPeak(G,G->p[i].v2));
if(a!=b) //如果a==b则表是a和b在同一颗生成树上,如果a和b连接则为生成环,不符合生成树
{
parent[a]=b;
printf("%d->%d %d\n",G->p[i].v1,G->p[i].v2,G->p[i].weight);
}
if(Finish(G,parent)) //完成后返回
{
return;
}
}
}
主函数
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int main()
{
ALGraph *G=(ALGraph *)malloc(sizeof(ALGraph));
CreatALGraph(G);
MinTree_Kruskal(G);
return 0;
}
初始化
运行结果
与克鲁斯卡尔算法相似的还有普里姆算法,链接如下:
C语言实现邻接表的普里姆算法(完整代码)
普里姆算法的出发点是顶点,而克鲁斯卡尔算法的出发点是边,如果顶点的数量小与边的数量,可优先考虑
普里姆算法,如果顶点的数量大于边的数量,则可优先考虑克鲁斯卡尔算法。
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