一、代码
方法一:优化图的存储结构
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define maxe 100
#define maxv 20
typedef struct
{
int from,to;
int weight;
}EdgeType;
typedef struct //优化的图结构
{
char vertex[maxv]; //存放数据内容
EdgeType edges[maxe]; //边
int vnum,edgenum;
}EdgeGraph;
int partitions(EdgeType *a,int first,int end); //函数声明
void quickSort(EdgeType r[],int first,int end);
void creatMGraph(EdgeGraph *G)
{
int i,j,k,w;
printf("输入顶点数和边数\n");
scanf("%d %d",&G->vnum,&G->edgenum);
//vex赋值省略
for( k=0;k<G->edgenum;k++)
{
printf("输入边(vi,vj)的下标i j以及权重w,用逗号隔开\n");
scanf("%d %d %d",&i,&j,&w);
G->edges[k].from=i;
G->edges[k].to=j;
G->edges[k].weight=w;
}
quickSort(G->edges,0,G->edgenum-1);
}
//快速排序
void quickSort(EdgeType r[],int first,int end)
{
int pos;
if(first<end)
{
pos=partitions(r,first,end);
quickSort(r,first,pos-1);
quickSort(r,pos+1,end);
}
}
int partitions(EdgeType *a,int first,int end)
{
int i,j;
EdgeType t;
i=first; j=end;
while(i<j)
{
while(i<j && a[i].weight<=a[j].weight)
j--;
if(i<j)
{
t=a[i]; a[i]=a[j];a[j]=t;
i++;
}
while(i<j &&a[i].weight<=a[j].weight)
i++;
if(i<j)
{
t=a[i]; a[i]=a[j];a[j]=t;
j--;
}
}
return i;
}
int findroot(int parent[],int v)
{
int t=v;
while(parent[t]>0)
t=parent[t];
return t;
}
void Kruskal_MST(EdgeGraph G)
{
int parent[maxv];
int i,numm,v1,v2;
for(i=0;i<G.vnum;i++) //每个点为树的根节点
parent[i]=-1;
for(i=0,numm=0;i<G.edgenum;i++)
{
v1=findroot(parent,G.edges[i].from);
v2=findroot(parent,G.edges[i].to);
if(v1!=v2) //跟结点不同
{
printf("(%d,%d) %d\n",G.edges[i].from,G.edges[i].to,G.edges[i].weight);
parent[v2]=v1; //两个点合成树
numm++; //numm记录边的数,边达到n-1时可以提前结束循环(算法改进)
if(numm==G.vnum-1)
return;
}
}
}
int main()
{
EdgeGraph g;
creatMGraph(&g);
Kruskal_MST(g);
return 0;
}
方法二:参考大话数据结构,结构体不同
typedef struct
{
char vex;
int arc[maxvex][maxvex];
int numvex,numedge;
}MGraph;
typedef struct
{
int begin,end,weight;
}Edge;
// 在函数Kruskal里定义,其他的都一样
Edge edges[maxe];
int parent[maxv];
结果
二、原理
1、两个最小生成树算法的对比
- Prim是对点做操作,形成在最小生成树中的点的顶点集U,以及一个待处理点的顶点集V-U,每次找出连接这两个集合的最短边,构成最小生成树,并将顶点加入集合U,直到所有顶点都处理完毕。
- Kruskal是对边做操作,对边进行排序,每次选出一条最短边。如果它和当前最小生成树不构成回路,就将其加入最小生成树,否则将其删除,直到所有边都处理完毕。
2、Kruskal算法的思路
- 对边存储 :存储边不用临阶矩阵,改用带有 起点、终点、权值的结构体数组
- 排序算法:采用快速排序 、插入排序等都可以
- 对边的权重排序,把最小的边的两个点连一起,确保不形成环,从小到大尝试每条边(生成n-1条边)。
- 确保不形成环:把每个点连接看成树,保证连接2个点所在的树根节点不同就行 ,用parent[ maxv] 存储根节点。
3、时间复杂度 :O(eloge) e为边数
注意:通过parent数组画不出生成树来。