Java 面向对象 ---[观看bilibili-狂神说Java--学习笔记]

Java 面向对象

1.初识面向对象

面向过程 & 面向对象

  • 面向过程思想

    • 步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…

    • 面向过程适合处理一些简单的问题

  • 面向对象思想

    • 物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分裂进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。

    • 面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!

  • 对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。

什么是面向对象

  • 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)

  • 面向对象编程的本质是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据

  • 抽象

  • 三大特性

    -封装

    -继承

    -多态

  • 从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的。是对对象的抽象。

  • 从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。


2.方法回顾和加深

  • 方法的定义

    • 修饰符

    • 返回类型

    • break 和 return 的区别

    • 方法名

    • 参数列表

    • 异常抛出

  • 方法的调用

    • 静态方法

    • 非静态方法

    • 形参和实参

    • 值传递和引用传递

    • this 关键字


3.对象的创建分析

类和对象的关系

  • 类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。

    • 动物、植物、手机、电脑…
    • Person 类、Pet 类、Cat 类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具有的特点和行为
  • 对象是抽象概念的具体实例

    • 张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。

    • 能够体现出特点,展现出功能的具体的实例,而不是一个抽象的概念。

创建与初始化对象

  • 使用 new 关键字创建对象

  • 使用 new 关键字创建的时候,除了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。

  • 类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的。并且构造器有以下两个特点:

    • 必须和类名相同

    • 必须没有返回类型,也不能写成 void

  • 构造器必须掌握
    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-XSwCOenf-1641903232776)(…/Picture/JavaStudy/堆栈.png)]


4.面向对像三大特性

封装

  • 该露的露,该藏的藏

    • 我们程序设计要追求"高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。
  • 封装(数据的隐藏)

    • 通常,应将禁止直接访问一个对象只能给数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。

记住这句话: 属性私有, get/set

作用:

  • 1.提高程序的安全性,保护数据
  • 2.隐藏代码的实现细节
  • 3.统一接口
  • 4.系统可维护增加

继承

  • 继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。

  • extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。

  • JAVA中类只有单继承,没有多继承!

  • 继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。

  • 继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。

  • 子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系

  • object 类

  • super

    • 1.super 调用父类的构造方法,必须在构方法的第一个

    • 2.super 必须只能出现子类的方法或者构造方法中

    • 3.super 和 this 不能同事调用构造方法!

    VS this :

    代表的对象不同:

      this: 本身调用者这个对象
    
      super: 代表父类对象的应用
    

    前提:

      this : 没有继承也可以使用
      
      super : 只能在继承条件才能使用
    

    构造方法:

      this(): 本类的构造
      
      super(): 父类的构造
    
  • 方法重写

重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!

  1. 方法名必须相同

  2. 参数列表必须相同

  3. 修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public > protected > Default > private

  4. 抛出的异常: 范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNOtFoundException --> Exception(大)

重写,子类的方法和父类必须一致,方法体不同!

为什么需要重写:

  1. 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!

快捷键: Alt + insert : override;

多态

  • 动态编译:增加可扩展性

  • 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。

  • 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多

  • 多态存在的条件

    • 有继承关系

    • 子类重写父类方法

    • 父类引用指向子类对象

  • 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性

  • instanceof (类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型 X instanceof Y 看X和Y是否有父子关系

  1. 使用父类类型的引用指向子(孙)类的对象

  2. 该引用只能调用父类定义的方法和变量

  3. 如果子类中重写了父类的一个方法,那么调用这个方法的时候,将会调用子类中的方法。

多态注意事项:

  1. 多态是方法的多态,属性没有多态

  2. 父类和子类有联系,才能引用 类型转换异常 ClassCastException

  3. 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!(子类是父类的多种形态之一,父类可以化身子类)

  4. static 方法,属于类,它不属于实例; final 常量; private 方法


5.抽象类和接口

抽象类

  • abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类

  • 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。

  • 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。

  • 子类继承抽象类,那么就必须实现冲现象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。

抽象类就是来实现封装,多态的增强、代码的可扩展性

接口

  • 普通类:只有具体实现

  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!

  • 接口:只有规范!(没有具体实现)

  • 接口就是规范,定义的石一组规则,体现了显示世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使你,则必须能非,如果是汽车,则必须能跑。

  • 接口的本质是七月,就像我们人间的法律一样。指定好后大家都遵守。

  • OO的精髓,是对对此昂的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理去抽象。

  • 声明类的关键字是 class ,声明接口的关键字是 interface


6.内部类及OOP实战

内部类

  • 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是内部类了。
  1. 成员内部类

  2. 静态内部类

  3. 局部内部类

  4. 匿名内部类

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