Java 面向对象
1.初识面向对象
面向过程 & 面向对象
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面向过程思想
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步骤清晰简单,第一步做什么,第二步做什么…
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面向过程适合处理一些简单的问题
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面向对象思想
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物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分裂进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。
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面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
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对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,我们需要使用面向对象的思路来分析整个系统,但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
什么是面向对象
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面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)
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面向对象编程的本质是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据
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抽象
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三大特性
-封装
-继承
-多态
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从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的。是对对象的抽象。
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从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
2.方法回顾和加深
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方法的定义
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修饰符
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返回类型
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break 和 return 的区别
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方法名
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参数列表
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异常抛出
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方法的调用
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静态方法
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非静态方法
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形参和实参
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值传递和引用传递
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this 关键字
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3.对象的创建分析
类和对象的关系
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类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物。
- 动物、植物、手机、电脑…
- Person 类、Pet 类、Cat 类等,这些类都是用来描述/定义某一类具体的事物应该具有的特点和行为
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对象是抽象概念的具体实例
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张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
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能够体现出特点,展现出功能的具体的实例,而不是一个抽象的概念。
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创建与初始化对象
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使用 new 关键字创建对象
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使用 new 关键字创建的时候,除了分配内存空间外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
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类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须调用的。并且构造器有以下两个特点:
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必须和类名相同
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必须没有返回类型,也不能写成 void
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构造器必须掌握
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4.面向对像三大特性
封装
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该露的露,该藏的藏
- 我们程序设计要追求"高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合就是仅暴露少量的方法给外部使用。
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封装(数据的隐藏)
- 通常,应将禁止直接访问一个对象只能给数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
记住这句话: 属性私有, get/set
作用:
- 1.提高程序的安全性,保护数据
- 2.隐藏代码的实现细节
- 3.统一接口
- 4.系统可维护增加
继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模。
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extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
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JAVA中类只有单继承,没有多继承!
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
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子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系
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object 类
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super
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1.super 调用父类的构造方法,必须在构方法的第一个
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2.super 必须只能出现子类的方法或者构造方法中
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3.super 和 this 不能同事调用构造方法!
VS this :
代表的对象不同:
this: 本身调用者这个对象 super: 代表父类对象的应用
前提:
this : 没有继承也可以使用 super : 只能在继承条件才能使用
构造方法:
this(): 本类的构造 super(): 父类的构造
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方法重写
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
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方法名必须相同
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参数列表必须相同
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修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public > protected > Default > private
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抛出的异常: 范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNOtFoundException --> Exception(大)
重写,子类的方法和父类必须一致,方法体不同!
为什么需要重写:
- 父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
快捷键: Alt + insert : override;
多态
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动态编译:增加可扩展性
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即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
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一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
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多态存在的条件
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有继承关系
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子类重写父类方法
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父类引用指向子类对象
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注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
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instanceof (类型转换)引用类型,判断一个对象是什么类型 X instanceof Y 看X和Y是否有父子关系
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使用父类类型的引用指向子(孙)类的对象
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该引用只能调用父类定义的方法和变量
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如果子类中重写了父类的一个方法,那么调用这个方法的时候,将会调用子类中的方法。
多态注意事项:
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多态是方法的多态,属性没有多态
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父类和子类有联系,才能引用 类型转换异常 ClassCastException
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存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象!(子类是父类的多种形态之一,父类可以化身子类)
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static 方法,属于类,它不属于实例; final 常量; private 方法
5.抽象类和接口
抽象类
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abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类
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抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
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抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
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子类继承抽象类,那么就必须实现冲现象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
抽象类就是来实现封装,多态的增强、代码的可扩展性
接口
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普通类:只有具体实现
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抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
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接口:只有规范!(没有具体实现)
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接口就是规范,定义的石一组规则,体现了显示世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是天使你,则必须能非,如果是汽车,则必须能跑。
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接口的本质是七月,就像我们人间的法律一样。指定好后大家都遵守。
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OO的精髓,是对对此昂的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理去抽象。
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声明类的关键字是 class ,声明接口的关键字是 interface
6.内部类及OOP实战
内部类
- 内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是内部类了。
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成员内部类
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静态内部类
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局部内部类
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匿名内部类