pyqt5和pygame可以结合用吗?

本小白现在在用python做一个电脑端的24点的游戏小程序 可是我想做的这个游戏一共有三个次界面和一个主界面 所以想用pyqt5去设计 想请问下pygame做的这些精灵类碰撞等特效能结合pyqt5使用吗~非常感激

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下面是一个结合PygamePyQt5 和 threading 的示例代码,实现了播放和停止按钮的功能: ```python import pygame import threading from PyQt5.QtWidgets import QApplication, QWidget, QPushButton from PyQt5.QtCore import Qt, QThread, pyqtSignal pygame.mixer.init() sound = pygame.mixer.Sound('audio.wav') is_playing = False class SoundThread(QThread): play_signal = pyqtSignal() stop_signal = pyqtSignal() def __init__(self): super().__init__() self.stop_event = threading.Event() def run(self): while not self.stop_event.is_set(): self.play_signal.emit() pygame.time.wait(int(sound.get_length() * 1000)) self.stop_signal.emit() def stop(self): self.stop_event.set() class MainWindow(QWidget): def __init__(self): super().__init__() self.play_button = QPushButton('播放', self) self.play_button.setGeometry(50, 50, 100, 30) self.play_button.clicked.connect(self.play_sound) self.stop_button = QPushButton('停止', self) self.stop_button.setGeometry(200, 50, 100, 30) self.stop_button.clicked.connect(self.stop_sound) self.thread = SoundThread() self.thread.play_signal.connect(self.play_sound) self.thread.stop_signal.connect(self.stop_sound) def play_sound(self): global is_playing if not is_playing: sound.play() is_playing = True def stop_sound(self): global is_playing sound.stop() is_playing = False if __name__ == '__main__': app = QApplication([]) window = MainWindow() window.show() window.thread.start() app.exec_() window.thread.stop() ``` 在这个例子中,`SoundThread` 继承自 `QThread`,用于在后台线程中播放音频文件。它有两个信号 `play_signal` 和 `stop_signal`,分别用于通知主线程播放和停止播放音频文件。在 `run()` 方法中,使用 `pygame.time.wait()` 函数等待音频文件播放完毕,并发射 `stop_signal` 信号。 在 `MainWindow` 类中,定义了 `play_sound()` 和 `stop_sound()` 方法,用于在主线程中播放和停止音频文件,并在按钮的 `clicked` 信号中连接这些方法。 在 `MainWindow` 类的构造函数中,创建了 `SoundThread` 对象并连接了它的信号与槽。然后在主线程中启动了这个 `SoundThread` 对象。 在程序中使用了全局变量 `is_playing`,用于记录音频文件的播放状态。

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